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1 781 jeux — page 14 sur 149

  • Mon Puzzle Aventure - Terre Ocre
    Loué

    Mon Puzzle Aventure - Terre Ocre

    Société · dès 5 ans

    Mon Puzzle Aventure - Terre Ocre n° S084

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gameflow
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    1 / 00:30

    Descriptif

    Bienvenue en Terre Ocre !
    Alors que les bruits de la nuit commencent à se faire entendre dans la savane, l'air te semble chargé d'une énergie inhabituelle.
    Choisis entre l'esprit animal, le totem ancêtre ou l'esprit végétal pour partir à l'aventure, car tu sens qu'une grande quête t'attend !

    La collection Mon Puzzle Aventure permet de développer la lecture et la déduction de l’enfant de 5 à 10 ans de manière très ludique.

    Contenu

    1 feuille de règles / modèle
    42 pièces de puzzle

  • Hôpital pédiatrique 6657
    Disponible

    Hôpital pédiatrique 6657

    Imitation

    Hôpital pédiatrique 6657 n° I015

    Disponible
    Catégorie
    Imitation

    Contenu

    1 hôpital et ses accesoires
    5 personnages

  • Twister travel edition
    Disponible

    Twister travel edition

    Société

    Twister travel edition n° S135

    Disponible
    Catégorie
    Société

    Contenu

    1 plateau de jeu en plastique
    1 roulette avec flèche

  • Piscine de balles 2m x 2m
    Disponible

    Piscine de balles 2m x 2m

    Extérieur

    Piscine de balles 2m x 2m n° E193

    Disponible
    Catégorie
    Extérieur

    Contenu

    piscine en 4 parties
    escalier
    5 sacs de balles
    à louer avec des tapis de sol orange et/ou verts

  • Playmobile pyramide egyptienne 4240
    Disponible

    Playmobile pyramide egyptienne 4240

    Imitation

    Playmobile pyramide egyptienne 4240 n° I089

    Disponible
    Catégorie
    Imitation

    Contenu

    1 pyramide avec 3 murs
    1 boite avec accesoires

  • Schotten Totten
    Disponible

    Schotten Totten

    Société · dès 8 ans

    Schotten Totten n° S3306

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Iello
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:20

    Descriptif

    Agrandir votre village en repoussant la frontière de quelques pas ?
    Voilà une idée qui semble plaire aussi à votre voisin mais il n'est pas question de le laisser faire.
    Soutenu par votre tribu, lancez-vous dans une lutte sens dessus dessous pour prendre le contrôle de cette frontière. Créez la meilleure formation de combat et défendez votre village en unissant la force de vos compagnons de bataille.

    Contenu

    54 cartes clan
    10 cartes tactique
    2 cartes aide de jeu
    9 tuiles borne
    1 règle de jeu

  • Looping Louis
    Disponible

    Looping Louis

    Société · dès 4 ans

    Looping Louis n° S719

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    MB jeux
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 15

    Descriptif

    Dès que l'avion de Louis se dirige vers tes jetons Poule, appuie sur le tremplin pour renvoyer Louis dans les airs.

    Contenu

    Looping Louis dans son avion
    1 base de jeu
    4 bras
    4 tremplins
    1 cône avec bras
    12 jetons Poule
    1 règle de jeu

  • Bla5t
    Disponible

    Bla5t

    Société · dès 10 ans

    Bla5t n° S2977

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Blast Games
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    3-5 / 00:45

    Descriptif

    Il y a quelques années eut lieu une gigantesque et mystérieuse explosion. Les survivants l'appelèrent "Le Blast" et depuis, rien n'est plus pareil...

    Dans un monde où règnent désormais des créatures toutes plus loufoques les unes que les autres, vous et une poignée d'autres jeunes explorateurs et exploratrices de votre village allez devoir prouver votre valeur en partant affronter les abominations de la vieille centrale. Votre but ? Survivre à cette périlleuse expédition, échapper aux monstres les plus dangereux et être le premier ou la première à revenir au village avec une preuve de votre courage : que ce soient les bestioles que vous aurez zigouillées ou de puissants héros que vous aurez libérés.

    Contenu

    68 cartes
    1 règle de jeu

  • Karak
    Loué

    Karak

    Société · dès 7 ans

    Karak n° S1050

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Albi
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:45

    Descriptif

    Chaque joueur incarne un héros plein d'au­dace explo­rant cou­ra­geu­se­ment un don­jon laby­rin­thique par­semé de pièges.

    Pas à pas, de pièces sombres en cou­loirs obs­curs, ils dévoi­le­ront pro­gres­si­ve­ment les dédales du don­jon. La modu­la­rité du jeu engendre un nou­veau don­jon tota­le­ment dif­fé­rent à chaque par­tie ! Au détour d'un cou­loir, les aven­tu­riers affron­te­ront des monstres san­gui­naires, décou­vri­ront des armes légen­daires et devront riva­li­ser d'as­tuces pour amas­ser un maxi­mum de tré­sors. Le joueur le plus riche sera déclaré vain­queur : le cham­pion de Karak !
    Mais atten­tion car le dra­gon veille et il ne sera pas chose aisée de lui sub­ti­li­ser son tré­sor...
    #famille #jeu de plateau #jeu de tuile #dragons #exploration #fantastique #labyrinthe #médéval #monstre #exploration #jet de dés #parcours #plateau modulaire pose de tuiles #pouvoir #rôle

    Contenu

    5 plateaux d'inventaire
    80 tuiles Catacombes
    6 cartes Héros
    6 pions Héros + 6 supports
    2 dés
    10 jetons de coffres
    30 jetons Vie
    43 jetons Monstres
    1 jeton de la Malédiction
    1 sac opaque
    1 règle du jeu
    1 artbook

  • Can't Stop
    Disponible

    Can't Stop

    Société · dès 9 ans

    Can't Stop n° S068

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Asmodee
    À partir de
    9 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Jeu de dés
    Atteindre le plus rapidement le sommet de plusieurs colonnes en formant des paires lors des lancers de dés. Il faut savoir s'arrêter à temps au risque de perdre toute sa progression.

    Contenu

    1 plateau
    4 dés
    3 Alpinistes rouge en bois
    40 pions

  • MicroMacro Crime City
    Disponible

    MicroMacro Crime City

    Société · dès 10 ans

    MicroMacro Crime City n° S067

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Edition Spielwiese
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:30

    Descriptif

    Bienvenue à Crime City !
    Dans cette ville, le crime se cache à chaque coin de rue. La police n'arrive pas à faire face à ces nombreux vols et ces crimes de sang-froid.
    C'est pourquoi, nous avons besoin de vous. Vous devez résoudre différentes affaires, de la plus banale à la plus délicate.
    Vos compétences en observation et en déduction sont requises !

    MicroMacro, un jeu d'enquête coopératif.
    Ensemble, résolvez des affaires criminelles, identifiez les mobiles, trouvez des preuves et arrêter les coupables.
    Bienvenue à Crime City, une ville où le crime rôde à tous les coins de rue. Des secrets ignobles, des vols perfides et des meurtres de sang-froid sont à l'ordre du jour ici. La police locale n'est plus en mesure de contrôler la situation. C'est pourquoi le travail d'enquêteurs astucieux est nécessaire. MicroMacro Crime City est un jeu d'enquête coopératif. Ensemble, les joueurs résolvent 16 affaires criminelles corsées en déterminant les mobiles, en trouvant des preuves et en condamnant les auteurs. Un œil attentif est tout aussi important qu'un talent de déduction afin de résoudre toutes les énigmes sur le grand plateau de jeu de 75 x 110 cm. Une loupe est incluse dans le jeu pour aider à trouver chaque détail.

    Un joueur joue le rôle d'enquêteur principal et est responsable de la lecture des cartes enquête à haute voix (mais bien sûr, il aidera aussi à la résolution de l'affaire). Les joueurs choisissent ensemble le scénario qu'ils veulent jouer et l'enquêteur principal lit la carte de démarrage correspondante ainsi que la première mission. Ensemble, les joueurs explorent la carte de Crime City afin de répondre à toutes les questions des cartes, l'une après l'autre. Le jeu se termine dès que l'on a répondu correctement à la dernière carte d'enquête.

    Contenu

    120 cartes enquête
    16 enveloppes
    1 plan de ville
    1 loupe
    1 règle de jeu

  • Poule Poule
    Loué

    Poule Poule

    Société · dès 8 ans

    Poule Poule n° S047

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Oka Luda Editions
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:20

    Descriptif

    Poule Poule, l'adaptation cinématographique.
    C’est le Festival de Cannes et l’avant-première du film Poule Poule est en train de virer au drame. En effet, un peu moins d’une heure avant la projection, ce maladroit de Waf a mélangé l’ensemble des pellicules !
    Pour aider Cocotte, qui n’a pas une minute à perdre, et pour éviter que Crack ne craque pour de bon, il faut reconstituer le film au plus vite ! Et n’oubliez pas, l’histoire prend fin au cinquième œuf !
    Poule Poule, les règles du jeu.
    Le réalisateur, appelé le « Maître Poule Poule », va empiler les cartes, une par une, les unes sur les autres au centre de la table. Pendant ce temps, les autres joueurs devront juste compter les Œufs « disponibles » et être le premier à taper sur le tas dès qu’il y en a 5… facile non ? Attendez-vous à quelques perturbations tout de même… car :

    Lorsque vous piochez une carte Oeuf, il est disponible.
    COMPTEZ 1 !
    Lorsque vous piochez une carte Poule, le gallinacé vient couver l’œuf. Et hop, il disparaît.
    COMPTEZ 0 !
    Lorsque vous piochez une carte Renard, le goupil chasse la poule. Et hop, elle s’enfuit?! Et donc, un œuf revient?!
    COMPTEZ 1 !
    Sinon, ça serait trop simple…
    Le Maître Poule Poule décide des actions des autres personnages (Rico Coco, Waf, le Fermier Tiger Worm, Crack et Double, Coin et Grrr). Mais rassurez-vous, vous le deviendrez vous aussi car ce rôle passe de joueur en joueur !

    Contenu

    55 cartes
    24 jetons score
    2 règles de jeu
    1 extension de 11 cartes