Jeux & Jouets

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1 781 jeux — page 13 sur 149

  • Le petit Verger
    Disponible

    Le petit Verger

    Société · dès 3 ans

    Le petit Verger n° S144

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Les enfants viennent faire la cueillette des cerises. Mais l'effronté corbeau vole aux alentours. Les enfants vont-ils pouvoir récupérer toutes les cerises avant que le corbeau n'atteigne l'arbre ?

    Contenu

    1 plateau de jeu avec cerisier
    1 corbeau
    5 cerises
    1 panier à fruits
    1 dé multicolcore
    15 cartes "fleur"
    1 règle du jeu

  • Perplexus Rebel
    Disponible

    Perplexus Rebel

    Patience · dès 8 ans

    Perplexus Rebel n° P008

    Disponible
    Catégorie
    Patience
    Éditeur
    Spin Master
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    1 / 00:30

    Descriptif

    Tordez. Tournez. C'est gagné !
    Mettez vos compétences à l'épreuve avec 70 obstacles époustouflants. Faites rouler la bille jusqu'à l'emplacement START, puis faites la avancer sur le parcours numéroté. Si vous arrivez au bout du parcours, bien joué : vous avez vaincu Perplexus Rebel !

    Contenu

    1 boule labyrinthe

  • Mimose & Sam et Le Voleur de Fruits
    Disponible

    Mimose & Sam et Le Voleur de Fruits

    Société · dès 5 ans

    Mimose & Sam et Le Voleur de Fruits n° S212

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Locomuse
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Un jeu de déduction de type "un contre tous" pour toute la famille
    Les fruits disparaissent du jardin ! Mimose, Sam et leur amie Bouillotte essaient de découvrir qui ou quoi les vole! Dans ce jeu de déduction unique UN CONTRE TOUS pour les enfants et les familles à partir de 5 ans, les joueurs incarnent des détectives, rassemblant des indices, éliminant les suspects, essayant de déterminer la personne qui vole tous leurs beaux fruits.

    UN joueur incarne le voleur de fruits, essayant de trouver tous les fruits parfaits et de rentrer chez lui sans se faire attraper, à temps pour préparer une tarte pour tout le monde pour la fête d’anniversaire de Mimose demain. Le voleur devra faire attention à ne pas laisser de traces qui aideront les détectives à l’identifier.

    En revanche, les détectives devront coopérer et partager leurs dés, suivre les indices et planifier leurs mouvements avec soin pour gagner.

    Basé sur la série de livres pour enfants Mimose & Sam, publiée par Comme des Géants, écrite et illustrée par Cathon.

    Contenu

    1 Plateau de jeu
    1 Tapis de suspects
    4 Pions personnage et socles
    3 dés en bois
    12 jetons fruits
    16 jetons suspects
    15 jetons éliminations
    1 jeton détective en chef
    1 Livret de règles

  • Cabanga
    Disponible

    Cabanga

    Société · dès 8 ans

    Cabanga n° S211

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic Amigo
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3-6 / 00:20

    Descriptif

    Débarrassez-vous le plus rapidement possible des cartes que vous avez en main en les plaçant astucieusement car elles vous rapporteront des points négatifs à la fin du jeu. Mais tout ceci serait trop simple si les autres personnes autour de la table ne vous refilaient pas des cartes lorsqu’un trou se forme entre deux valeurs !

    Qui aura le moins de points négatifs après plusieurs manches et gagnera sur un dernier "Cabanga" ?

    Contenu

    84 cartes
    1 règle de jeu

  • Skyjo Action
    Disponible

    Skyjo Action

    Société · dès 8 ans

    Skyjo Action n° S207

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Magilano
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:30

    Descriptif

    Nouvelle version de Skyjo qui ajoute des cartes d'action et des cartes joker.
    Dans Skyjo, chaque joueur a 12 cartes dans un modèle 3x4, deux d'entre elles sont visibles, toutes les autres sont cachées. À votre tour, vous pouvez prendre la carte du dessus de la défausse ou piocher dans la pile. Vous pouvez échanger une carte (cachée ou ouverte) de votre présentoir avec celle-ci ou vous défausser de la carte tirée pour retourner une carte face visible.
    Si vous alignez 3 fois le même chiffre en ligne ou en colonne, vous pouvez défausser les cartes. Le tour se termine lorsqu'un joueur n'a plus que des cartes ouvertes. Toutes les cartes seront révélées et les points seront ajoutés pour chaque joueur (les cartes sont classées de -2 à 12). Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint 100 points ou plus. Celui qui a le plus petit score gagne.

    Les cartes Action permettent d'effectuer des mouvements spéciaux :
    Échanger des cartes dans votre tableau
    Échanger des cartes entre joueurs
    Voler une carte d'action
    Faire deux tours de suite
    Vous obtenez une carte d'action chaque fois que vous mettez ou révélez un joker dans votre tableau, ou vous pouvez prendre une carte d'action au lieu d'un mouvement normal. Les jokers facilitent la collecte de sets et constituent des sets très précieux en eux-mêmes (-10 ou -15 points).

    Contenu

    150 cartes
    1 règle de jeu
    1 bloc de feuilles résultat

  • Escargots… Prêts ? Partez !
    Loué

    Escargots… Prêts ? Partez !

    Société · dès 5 ans

    Escargots… Prêts ? Partez ! n° S193

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Les escargots Esteban, Gloria et Cie se lancent dans une amusante course d’escargots dans le potager de Wilfried et Marie. Même s’ils se déplacent à vitesse d’escargot, ils peuvent parfois se dépasser en rampant les uns sur les autres ou se doubler en glissant. Avec de la chance aux dés et un peu de tactique pour déplacer les escargots, avancez les jusqu’au podium des vainqueurs pour obtenir le plus de points et remporter la partie !

    Contenu

    6 escargots
    2 dés
    12 cartes de pari
    1 plateau de jeu
    1 podium
    1 fond de boîte
    1 règle du jeu

  • Exploding Kittens
    Disponible

    Exploding Kittens

    Société · dès 7 ans

    Exploding Kittens n° S191

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Asmodee
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:15

    Descriptif

    Exploding Kittens revisite la célèbre Roulette Russe dans un jeu de cartes où les chatons côtoient d’un peu trop près grenades, missiles nucléaires et torpilles dans un cocktail détonant ! À tour de rôle, les joueurs piochent des cartes du paquet jusqu’à ce qu’un joueur révèle un chaton explosif, provoquant sa mort et sa défaite pour la partie en cours. Les autres cartes permettent aux joueurs de se protéger des déflagrations, de forcer les autres à piocher plus ou à regarder les prochaines cartes avant de remélanger le tout. Le joueur qui a réussi à éviter toutes les explosions remporte la partie !

    Contenu

    56 cartes
    1 règle de jeu

  • Blokus
    Loué

    Blokus

    Société · dès 7 ans

    Blokus n° S178

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Winning moves
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Jeu de réflexion pour toute la famille.
    Placez les pièces de votre couleur en les reliant par un coin, jamais par une arête. Tentez de bloquer vos adversaires avant d'être bloqué vous-même!

    Contenu

    1 plateau gris
    21 pièces vertes
    21 pièces rouges
    21 pièces jaunes
    21 pièces bleues
    1 règle de jeu

  • Pacha lama
    Disponible

    Pacha lama

    Société

    Pacha lama n° S163

    Disponible
    Catégorie
    Société

    Contenu

    1 plateau géant en volume
    4 lamas en bois
    2 dés
    28 cartes
    96 jetons

  • Azul
    Disponible

    Azul

    Société · dès 8 ans

    Azul n° S152

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Plan B Games
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Introduits par les Maures, les azulejos (carreaux de revêtement mural en faïence, originalement décorés de bleu ou polychromes) furent adoptés par les Portugais au moment où leur roi Manuel 1er, durant une visite au palais de l'Alhambra dans le sud de l'Espagne, fut conquis par l’éblouissante beauté des tuiles décoratives. Manuel 1er ordonna la décoration immédiate, avec des tuiles semblables, des murs de son palais. Azul vous transporte au 16e siècle, truelle en main, à embellir les murs du Palais Royal de Evora?!

    Contenu

    100 Tuiles en résine
    4 Plateaux de joueurs
    9 Cercles Fabrique
    4 Marqueurs de score
    1 Marqueur de premier joueur
    1 Sac en lin
    1 Règle de jeu

  • Mon premier Le Lynx
    Disponible

    Mon premier Le Lynx

    Société

    Mon premier Le Lynx n° S143

    Disponible
    Catégorie
    Société

    Contenu

    36 cartes illustrées
    1 plateau de jeu en 4 parties
    1 pot à monter
    1 règle de jeu

  • Cocoons
    Disponible

    Cocoons

    Société · dès 6 ans

    Cocoons n° S133

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Bankiiiz Edition
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Les Animaux Gardiens se sont égarés ! Ensemble, aidez-les à rejoindre leurs cocons grâce à un système de taquin dévoilant des indices. Mais attention : chacun de vous ne voit que les informations en face de lui... La communication et la coopération seront essentielles pour l’emporter !
    #enfant #jeu de plateau #Fantasy #mémoire #association #coopération

    Contenu

    1 boîte du jeu
    9 petites boîtes (cocons)
    8 jetons Animal gardien
    1 jeton Départ
    25 tuiles Trappe
    25 jetons Action
    1 règle du jeu