Jeux & Jouets

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1 781 jeux — page 79 sur 149

  • Tactilo loto Ferme
    Disponible

    Tactilo loto Ferme

    Société · dès 3 ans

    Tactilo loto Ferme n° S091

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:10

    Descriptif

    Retrouver tactilement un fruit, un insecte, un légume, ...

    Contenu

    1 roulette
    15 figurines
    1 sac en tissu
    1 règle de jeu

  • Animo-Déclic !
    Disponible

    Animo-Déclic !

    Société · dès 6 ans

    Animo-Déclic ! n° S017

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 15

    Descriptif

    Les animaux du zoo en ont assez d’être toujours pris en photo. Ils ont donc volé l’appareil photo d’un visiteur et se photographient les uns les autres ! Les gardiens du zoo ne retrouvent que d’amusantes photos des animaux mais pas l’appareil photo. Pour le trouver, il faut s’aider des photos pour déterminer qui les a prises. Mais il semble parfois que les gardiens aient eux-mêmes photographié certains animaux ! Qui a donc l’appareil photo ? Pars à sa recherche en t’aidant des photos !

    Contenu

    Plateau de jeu en 4 pièces à assembler
    80 cartes
    4 figurines gardien en bois
    règles

  • Cirque Pet Shop
    Disponible

    Cirque Pet Shop

    Imitation · dès 4 ans

    Cirque Pet Shop n° I375

    Disponible
    Catégorie
    Imitation
    Éditeur
    Hasbro
    À partir de
    4 ans

    Contenu

    sac bleu

    1 piste de cirque avec trapèye violet et skate bleu
    1 maison avec balançoire verte
    1 lampe violette
    1 holorge verte
    22 personnages
    1 skate turquoise
    1 balançoire violette
    1 bac de sable rose
    1 collerette blanche
    1 tiroir violet
    1 pont rose
    1 botte de foin jaune
    4 patins à roulettes roses
    1 lunette bleue
    1 épi de maïs jaune
    1 sucette rose
    1 ballon jaune
    2 rollers turquoises
    1 micro gris
    1 sac bleu
    1 scooter jaune-orange
    1 tremplin vert
    1 hydrante rose
    1 écuelle jaune
    1 seau rose avec anse turquoise
    1 cerceau jaune
    1 pop-corn rose
    1 lunette rose
    1 morceau de fromage beige
    1 bague rose
    1 assiette blanche
    2 souris (1 blanche, 1 rose)
    1 flacon violet
    1 collier jaune

  • La Montagne des Dinosaures
    Disponible

    La Montagne des Dinosaures

    Imitation · dès 6 ans

    La Montagne des Dinosaures n° I129

    Disponible
    Catégorie
    Imitation
    Éditeur
    récupération
    À partir de
    6 ans

    Contenu

    38 dinosaures
    1 montagne rouge

  • Nemo pour le Bain
    Disponible

    Nemo pour le Bain

    Imitation

    Nemo pour le Bain n° I374

    Disponible
    Catégorie
    Imitation
    Éditeur
    Fisher Price
  • La Partie de Cache Cache
    Disponible

    La Partie de Cache Cache

    Patience · dès 3 ans

    La Partie de Cache Cache n° P081

    Disponible
    Catégorie
    Patience
    Éditeur
    Janod
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    1 / —

    Contenu

    24 pièces

  • Bateau du Cap'tain Crochet
    Loué

    Bateau du Cap'tain Crochet

    Imitation · dès 3 ans

    Bateau du Cap'tain Crochet n° I189

    Loué actuellement
    Catégorie
    Imitation
    Éditeur
    Fisher Price
    À partir de
    3 ans

    Contenu

    sac violet

    1 grand bateau avec 1 porte arrière
    1 petit bateau avec 1 canon
    1 perroquet
    1 crocodile
    2 Cap'tain Crochet
    3 Jake
    1 Izzy
    1 Cubby

  • Angry Birds
    Disponible

    Angry Birds

    Société · dès 5 ans

    Angry Birds n° S885

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Mattel
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Angry birds, le plus célèbre des jeux pour smartphone sort en version jeu de plateau ! La bataille ancestrale entre les angry birds et les cochons voleurs d'oeufs est maintenant plus vraie que nature ! Les oiseaux auront-ils leur revanche ?

    Contenu

    40 cartes mission
    15 cartes points
    14 pièces de construction
    3 angry birds
    4 cochons
    1 étoile
    1 catapulte à oiseaux
    1 sac en tissu
    1 règle de jeu

  • Croco Jungle
    Disponible

    Croco Jungle

    Société · dès 5 ans

    Croco Jungle n° S886

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Mattel Games
    À partir de
    5 ans

    Contenu

    1 pont en 3 parties
    5 singes oranges
    5 perroquets bleus
    1 croco à roulette rouge
    1 sac filet
    1 règle de jeu

  • Coco Jump!
    Disponible

    Coco Jump!

    Société · dès 4 ans

    Coco Jump! n° S884

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Hasbro
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Fais sauter les petits singes dans le lagon, mais attention à ce coquin d'Elefun qui surgit de l'eau à tout moment et fait sortir les singes!

    Contenu

    1 plateau de jeu (lagon et 2x2 trous d'eau)
    1 décor
    16 singes
    20 jetons banane
    1 nénuphar
    1 minuteur éléphant
    1 règle de jeu

  • Rapido Hape
    Disponible

    Rapido Hape

    Société · dès 3 ans

    Rapido Hape n° S883

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Hape
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2 à 4 / —

    Contenu

    1 cordelettte avec 2 billes violettes
    1 cylindre en bambou
    4 x 8 billes en bois
    8 réglettes en bambou
    4 tubes en bambou avec embout-balle
    1 sac en toile
    1 règle de jeu

  • Qwirkle cubes
    Disponible

    Qwirkle cubes

    Société · dès 6 ans

    Qwirkle cubes n° S882

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Schmidt
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Qwirkle cube est un jeu composés de 90 cubes (15 de chaque couleurs). Chaque face d'un cube possède une forme différente.
    L'objectif du jeu est de poser des alignements de cube de couleur identique, mais de formes différentes ou de forme identique mais de couleurs différentes.
    Chaque joueur possède 6 cubes. Tous les joueurs peuvent voir les cubes des autres. A son tour il jette les cubes qu'il souhaite pour changer les faces de ceux-ci. Puis, il doit placer un cube (ou un alignement de cubes) sur le plateau en respectant les règles de bases (couleur identique, mais formes différentes, ou vis-versa). Ensuite il marque des points suivant la règle de base de Qwirkle: un joueur marque autant de points que la longueur de l'alignement désormais créée. Il se peut qu'un cube marque dans deux lignes différentes. Lorsqu'il réalise un Qwirkle, c'est à dire une ligne de six pièces, un joueur obtient un bonus de six points. L'emporte celui qui a le plus de points en fin de partie.
    Après son tour le joueur complète sa main avec de nouveaux cubes en les jetant pour déterminer aléatoirement leurs faces de départ.

    Contenu

    90 tuiles en bois
    1 sac
    1 règle de jeu