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1 781 jeux — page 4 sur 149

  • Makisan
    Disponible

    Makisan

    Société · dès 8 ans

    Makisan n° S1049

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:10

    Contenu

    10 makis
    2 jetons wasabi
    1 tapis en bambou
    1 tapis
    1 règle de jeu

  • Kumata
    Disponible

    Kumata

    Société · dès 8 ans

    Kumata n° S1048

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Contenu

    40 dominos
    9 tuiles plateau
    4 jetons totem
    1 livret de règles

  • Puzzle frozen 2
    Disponible

    Puzzle frozen 2

    Patience

    Puzzle frozen 2 n° P073

    Disponible
    Catégorie
    Patience
  • L'ile des Mookies
    Loué

    L'ile des Mookies

    Société · dès 4 ans

    L'ile des Mookies n° S618

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Scorpion masquée
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:10

    Descriptif

    Collectionnez le plus de Mookies de chaque famille pour gagner des trophées ! Arriverez-vous à obtenir les cartes brillantes des Mookies Légendaires ? Et surtout… attention à cette drôle d’araignée qui n’attend qu’une occasion de vous jouer un mauvais tour !

    Contenu

    36 cartes Mookies
    5 Trophées
    1 Livret de Règles

  • Cube cube
    Disponible

    Cube cube

    Extérieur

    Cube cube n° E021

    Disponible
    Catégorie
    Extérieur

    Contenu

    1 cube en 2 parties
    4 pièces

  • Tour des animaux
    Disponible

    Tour des animaux

    Extérieur

    Tour des animaux n° E028

    Disponible
    Catégorie
    Extérieur

    Contenu

    5 pièces jaunes
    4 pièces vertes
    3 pièces bleues
    2 pièces blanches
    1 pièce rouge
    1 base en bois

  • Harmonies
    Disponible

    Harmonies

    Société · dès 10 ans

    Harmonies n° S350

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Libellud
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:30

    Descriptif

    Créez votre propre paysage et vos propres habitats pour accueillir les animaux.
    Dans Harmonies, construisez un paysage sur votre plateau en posant des séries de 3 pions et faites apparaitre des forêts, des montagnes, des champs et des villes.
    Sélectionnez ensuite les bonnes cartes Animal et reproduisez leur habitats pour qu’ils viennent peupler votre région.
    Pour gagner le plus de points et remporter la partie, incorporez judicieusement les habitats dans vos paysages et installez-y le plus grand nombre d'animaux possible.
    Qui obtiendra la plus belle faune ?

    Contenu

    1 sac
    1 plateau central
    4 plateaux personnels
    4 cartes Aide de jeu
    120 jetons
    70 cubes Animal
    32 cartes Animal
    10 cartes Esprit de la nature
    1 bloc de fiches de score
    1 livret de règle

  • Filou Chiptou
    Disponible

    Filou Chiptou

    Société · dès 4 ans

    Filou Chiptou n° S298

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Goliath
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Cette fripouille de renard cherche à faire main basse sur le poulailler ! Heureusement, il est très maladroit et se prend les pieds dans son pantalon. L'occasion parfaite pour les poules de lui échaper et de retourner dans le poulailler.

    Lance le dé pour découvrir combien de poules Filou Chiptou tente de chaparder et place-les dans ses poches !

    A vouloir trop se remplir les poches, il va finir par perdre son pantalon et se retrouver en caleçon… laissant les poules s’échapper !!!

    Vite, attrape et sauve 5 poules en les plaçant dans ton poulailler pour remporter la partie !

    Filou Chiptou a été élu Jouet de l’Année et Grand Prix du Jouet 2016 dans la catégorie Jeu Enfant.

    Contenu

    1 Filou Chiptou
    21 poules
    4 poulaillers
    1 dé
    la règle du jeu.

  • Mr. Jack
    Disponible

    Mr. Jack

    Société · dès 9 ans

    Mr. Jack n° S1891

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Hurrican
    À partir de
    9 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:30

    Descriptif

    1888 - Londres Quartier de Whitechapel
    La nuit recouvre les sombres ruelles de son manteau ténébreux et seules certaines zones sont éclairées par la lumière des becs de gaz. Huit enquêteurs se sont réunis pour traquer Mr Jack, toujours introuvable... Mr Jack est très malin, il se dissimule sous l'identité de l'un d'entre eux !

    Mr Jack est un jeu asymétrique pour deux joueurs. Chaque joueur à un but différent.
    Un joueur prend le rôle de l'enquêteur l'autre celui de Mr Jack.
    L'enquêteur doit trouver sous quelle identité se dissimule Mr Jack puis l'attraper.
    Mr Jack tente de profiter de l'obscurité pour quitter définitivement le quartier et fait tout son possible pour retarder l'enquête.
    Par déductions successives, en plaçant les personnages dans l'ombre ou dans la lumière l'enquêteur réduit le nombre de suspects potentiels et resserre l' étau autour de Mr Jack. Arrivera-t-il à le capturer avant le huitième tour ?

    Contenu

    1 plateau de jeu
    17 cartes
    10 tuiles
    9 jetons pions
    1 règle de jeu

  • Mr. Jack
    Disponible

    Mr. Jack

    Société · dès 9 ans

    Mr. Jack n° S1801

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Hurrican
    À partir de
    9 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:30

    Descriptif

    1888 - Londres Quartier de Whitechapel
    La nuit recouvre les sombres ruelles de son manteau ténébreux et seules certaines zones sont éclairées par la lumière des becs de gaz. Huit enquêteurs se sont réunis pour traquer Mr Jack, toujours introuvable... Mr Jack est très malin, il se dissimule sous l'identité de l'un d'entre eux !

    Mr Jack est un jeu asymétrique pour deux joueurs. Chaque joueur à un but différent.
    Un joueur prend le rôle de l'enquêteur l'autre celui de Mr Jack.
    L'enquêteur doit trouver sous quelle identité se dissimule Mr Jack puis l'attraper.
    Mr Jack tente de profiter de l'obscurité pour quitter définitivement le quartier et fait tout son possible pour retarder l'enquête.
    Par déductions successives, en plaçant les personnages dans l'ombre ou dans la lumière l'enquêteur réduit le nombre de suspects potentiels et resserre l' étau autour de Mr Jack. Arrivera-t-il à le capturer avant le huitième tour ?

    Contenu

    1 plateau de jeu
    17 cartes
    10 tuiles
    9 jetons pions
    1 règle de jeu

  • Train des couleurs
    Disponible

    Train des couleurs

    Imitation

    Train des couleurs n° I075

    Disponible
    Catégorie
    Imitation
  • Tableau de bord violet
    Disponible

    Tableau de bord violet

    Imitation

    Tableau de bord violet n° I031

    Disponible
    Catégorie
    Imitation

    Contenu

    1 tableau violet
    4 formes
    1 stylo rose attaché