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1 781 jeux — page 146 sur 149

  • Le Trésor des pirates
    Disponible

    Le Trésor des pirates

    Société · dès 7 ans

    Le Trésor des pirates n° S962

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / —

    Contenu

    4 pirates
    1 tigre
    1 dé pour déplacer le tigre
    24 cartes-chemins
    1 carte-trésor
    4 bateaux
    4 coffres
    1 règle du jeu

  • Bermuda Pirates
    Disponible

    Bermuda Pirates

    Société · dès 7 ans

    Bermuda Pirates n° S954

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Huch !
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Des pirates téméraires tentent de mettre la main sur des trésors enfouis sur une île secrète du redouté triangle des Bermudes.
    Déjouerez-vous les pirates adverses en naviguant votre bateau au travers des tourbillons cachés pour rapporter les trésors ?
    Bermuda Pirates est autant un jeu de dextérité, de mémoire que de tactique ! Les tourbillons sont des disques métalliques répartis aléatoirement sous le plateau, alors que les navires sont aimantés.

    Contenu

    1 plateau de jeu en 4 parties
    4 sous-plateaux
    1 pièce centrale carrée
    4 bateaux magnétiques
    4 drapeaux
    12 bouées
    24 trésors
    1 règle de jeu

  • PERUDO
    Disponible

    PERUDO

    Société · dès 8 ans

    PERUDO n° S951

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-10 / 00:30

    Contenu

    50 dés (5 de chaque couleur)
    10 gobelets (1 de chaque couleur)
    1 couvercle
    1 sac
    1 règle du jeu

  • Akropolis
    Disponible

    Akropolis

    Société · dès 8 ans

    Akropolis n° S953

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Un beau jeu coloré qui va vous remuer les méninges malgré une règle très simple. Ce jeu ne renouvelle rien mais utilise des mécaniques classiques avec brio. A partager en famille.

    Au cœur de l'antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire.
    Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche. Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer.
    Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité.
    La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n'oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux.

    Contenu

    61 tuiles cité,
    4 tuiles de départ,
    4 aides de jeu
    40 cubes pierre
    1 pion architecte en chef
    1 bloc de score,
    1 règle de jeu

  • Roller (noir-jaune)
    Disponible

    Roller (noir-jaune)

    Extérieur

    Roller (noir-jaune) n° E168

    Disponible
    Catégorie
    Extérieur

    Contenu

    1 paire de roller taille 24-32

  • Patins roulettes
    Disponible

    Patins roulettes

    Extérieur

    Patins roulettes n° E072

    Disponible
    Catégorie
    Extérieur
    Éditeur
    Disco
  • Rollers blancs taille 31
    Disponible

    Rollers blancs taille 31

    Extérieur

    Rollers blancs taille 31 n° E040

    Disponible
    Catégorie
    Extérieur
    Éditeur
    Starway
  • Okiya
    Loué

    Okiya

    Société · dès 8 ans

    Okiya n° S944

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Blue Orange
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:15

    Descriptif

    Okiya est un jeu pour deux joueurs, qui symbolise de façon poétique la lutte d’influence entre deux Okiyas (maisons de Geishas) pour s’attirer les faveurs de l’empereur. A chaque tour, les joueurs remplacent une tuile jardin par un de leurs jetons. Le joueur suivant doit échanger son jeton uniquement contre une tuile de jardin qui a un élément commun avec la tuile jardin précédente. Le premier à positionner 4 tuiles en ligne ou en carré remporte le contrôle la partie.

    Contenu

    8 jetons Geisha pour le joueur rouge
    8 jetons Geisha pour le joueur noir
    16 tuiles jardin Impérial
    1 règle de jeu

  • Scotland Yard
    Disponible

    Scotland Yard

    Société · dès 10 ans

    Scotland Yard n° S784

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    10 ans

    Contenu

    1 plan de jeu
    1 tableau de parcours en 2 parties
    6 pions
    1 bloc
    1 cagoule
    54 cartes taxi
    43 cartes bus
    23 cartes Metro
    18 cartes départ
    5 tickets noirs
    2 cartes "coup double"
    1 sac filet
    1 régle de jeu

  • Le Fantôme des Mac Gregor
    Disponible

    Le Fantôme des Mac Gregor

    Société · dès 8 ans

    Le Fantôme des Mac Gregor n° S778

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    8 ans

    Contenu

    1 plan de jeu
    4 personnages (vert-jaune-rose-orange)
    1 fantôme
    45 cartes "clef"
    5 cartes "fantômes"
    1 règle de jeu

  • La Colline aux Feux Follets
    Loué

    La Colline aux Feux Follets

    Société · dès 5 ans

    La Colline aux Feux Follets n° S750

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:20

    Descriptif

    De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné!

    Contenu

    6 figurines apprentis
    4 figurines sorcières
    5 feux follets (billes)
    1 sac en tissu
    1 plateau de jeux avec 4 supports
    1 plateau arrivée Elias recto-verso
    1 règle du jeu

  • River Crossing
    Disponible

    River Crossing

    Société · dès 8 ans

    River Crossing n° S709

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Thinkfun
    À partir de
    8 ans

    Contenu

    1 promeneur
    42 cartes
    1 plan de jeu
    1règles de jeu
    5 planches magnétiques
    20 trocs d'arbres
    1 sac de voyage