Jeux & Jouets

Cherchez dans notre collection.

Catalogue propulsé par Infoludo

546 jeux — page 8 sur 46

Tout effacer
  • Cache-cache Loustic
    Disponible

    Cache-cache Loustic

    Société · dès 3 ans

    Cache-cache Loustic n° S1025

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Loki
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:15

    Descriptif

    Plongez dans la boite de "Cache-cache Loustic", un jeu de société issue du classique jeu de cache-cache pour les tout petits. Les enfants seront mis à la place d'un loup et de ses amis en pleine partie de cache-cache où les animaux s'efforceront d'échapper au regard du loup, une fois tout ceux-ci bien cachés.

    Contenu

    1 plateau Parc (Boîte de jeu en 2 parties)
    2 masques Loup
    2 Sapins
    1 arbre
    1 toboggan radis
    1 buisson
    1 maison fraise
    8 pions Animaux
    60 jetons bonbons
    2 dés Point de vue
    6 jetons Loup
    1 caissette de rangement
    1 règle de jeu

  • Patchwork
    Disponible

    Patchwork

    Société · dès 8 ans

    Patchwork n° S1024

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Funforge
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:30

    Descriptif

    Saurez-vous coudre avec art votre patchwork en récoltant plus de boutons de victoire que votre adversaire ? A vous d'installer les pièces multi-formes sur votre plateau en gérant habilement votre temps de couture et vous pourriez l'emporter !

    Contenu

    3 plateaux de jeu
    38 tuiles Tissu
    51 tuiles Boutons
    3 pions
    1 règle de jeu

  • Bandido
    Disponible

    Bandido

    Société · dès 6 ans

    Bandido n° S1022

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Helvetiq
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:15

    Descriptif

    Bandido, c'est simplement des cartes.
    Une carte cartonnée qui représente Bandido, un célèbre bandit qui tente de s'échapper inlassablement par des tunnels, et où débutera le jeu. Puis les autres sont des morceaux de tunnels, de différentes formes bouchées, ou non.

    But du jeu : Réussir à boucher l'ensemble des tunnels avant la fin de la pioche.

    Contenu

    1 tuile
    69 cartes
    1 règle de jeu

  • La planche des pirates
    Disponible

    La planche des pirates

    Société · dès 5 ans

    La planche des pirates n° S1021

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    The Flying Games
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Jeu de stop ou encore en 3D pour voler les trésors du capitaine des pirates au risque de tomber à l'eau! On place la boîte de jeu à l'envers sur la table pour former le pont du bateau et on installe les 4 planches à bascule. Chaque joueur choisit un éléphant qu'il place sur une planche, sur la case la plus éloignée de l'eau. Chaque joueur à son tour pioche une carte du trésor et la place sur le premier emplacement du plateau ponton. Il peut renouveler l'opération autant de fois qu'il le souhaite. Mais si 2 trésors identiques sont révélés, le capitaine arrive et le joueur actif doit avancer (délicatement) son éléphant d'une case sur sa planche. Si le joueur s'arrête à temps, tous les autres joueurs doivent poser un ou plusieurs jetons au bout de leur planche, selon les indications du plateau. La partie s'arrête quand un éléphant tombe à l'eau ou si un joueur retourne 6 cartes sans doublon.

    Contenu

    4 figurines Eléphant
    4 planches aimantées
    1 plateau ponton
    49 cartes Trésor
    60 jetons en bois
    1 règle de jeu

  • Le trésor des Lutins
    Disponible

    Le trésor des Lutins

    Société · dès 4 ans

    Le trésor des Lutins n° S1012

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    En posant chacun leur tour une tuile sur le plateau, les joueurs doivent faire équipe pour se frayer un chemin au milieu de la forêt et récolter les trois clés qui permettent d'ouvrir le coffre. Mais il ne faut pas trop tarder car le dragon est sur le chemin du retour et il risque fort de surprendre les lutins...et de garder son précieux butin!

    Contenu

    1 plateau de jeu
    37 tuiles carrées
    4 jetons clés
    1 jeton sucrerie
    2 dés spéciaux
    1 règle de jeu

  • Bazar Bizarre
    Disponible

    Bazar Bizarre

    Société · dès 8 ans

    Bazar Bizarre n° S1019

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:10

    Descriptif

    Franklin, le fantôme, a découvert un vieil appareil photo dans la cave du château. Il a immédiatement photographié tout ce qu’il aime faire disparaître... à commencer par lui-même. Malheureusement, les couleurs des clichés sont souvent mauvaises. Ainsi, la bouteille verte apparaît tantôt blanche, tantôt bleue. En regardant les photos, Franklin ne se rappelle plus exactement ce qu’il voulait faire disparaître... Aidez-le à identifier rapidement la bonne pièce : les plus vifs ont les meilleures chances de mener la partie...

    Contenu

    5 pièces en bois (fantôme, fauteuil, bouteille, livre, souris)
    60 cartes
    1 règle du jeu

  • Donuts
    Disponible

    Donuts

    Société · dès 8 ans

    Donuts n° S1018

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Funforge
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:15

    Descriptif

    Un jeu où tout beignet !
    Pour commencer, disposez les quatre tuiles de 3x3 au hasard dans une grille de 6x6. Chaque case de la grille comporte une ligne verticale, horizontale ou diagonale.
    Le premier joueur place un de ses anneaux sur une case inoccupée, et la ligne dans cette case indique la direction dans laquelle l'adversaire doit placer son anneau : verticalement, horizontalement ou en diagonale dans l'alignement de l'anneau qui vient d'être placé. Si l'adversaire ne peut pas placer d'anneau dans cette direction parce que chaque case de cette ligne est occupée, il peut alors placer un anneau dans n'importe quelle case inoccupée.

    Si vous parvenez à insérer un donut entre deux donuts appartenant à l'adversaire - que ce soit en plaçant votre pièce X dans une case comme celle-ci O_O ou dans une case comme celle-ci OXX_O - vous changez ces anneaux opposés à votre couleur.

    Si le plateau est plein et que personne n'a réussi à créer une rangée de cinq anneaux de sa couleur, le joueur qui possède le plus grand groupe d'anneaux reliés orthogonalement gagne.

    Contenu

    4 Plateaux recto-verso
    30 Donuts en bois
    1 Règle du jeu

  • Kluster
    Disponible

    Kluster

    Société · dès 14 ans

    Kluster n° S1017

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Borderline Editions
    À partir de
    14 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:10

    Descriptif

    Un jeu d’aimants complètement dément, pour 1 à 4 joueurs, rapide, fun, simple, accessible à tous et pourtant débordant de stratégie !
    Les règles de Klus­ter s’ex­pliquent en un rien de temps :
    Les pierres magné­tiques sont répar­ties équi­ta­ble­ment entre les joueurs, qui doivent pla­cer à tour de rôle une pierre dans la zone déli­mi­tée par la corde. Le pre­mier à poser toutes ses pierres l’em­porte. Mais atten­tion, lorsque des pierres s’ai­mantent lors du tour d’un joueur, il les ramasse !
    Voilà tout ce que vous devez savoir pour jouer à Klus­ter !
    Simple n’est-ce pas ?
    Pour­tant les ruses et coups tordus sont légions : les joueurs peuvent dépla­cer la corde pen­dant leur tour, faire bou­ger les pierres en usant du champ magné­tique de leurs propres pierres, les poser ver­ti­ca­le­ment pour cou­vrir une zone plus large, ou encore les pla­cer si proches les unes des autres que la moindre perturbation pro­vo­quera une réac­tion en chaîne désas­treuse ! Toutes les pierres n’ont pas exac­te­ment la même taille ni la même forme et, par consé­quent, les mêmes pro­prié­tés magné­tiques. Tôt ou tard, la sur­face de jeu devien­dra un vrai champ de mines magné­tique où le moindre faux mou­ve­ment se paiera cher

    Contenu

    1 corde
    24 aimants
    1 sac
    1 règle de jeu

  • Strike
    Disponible

    Strike

    Société · dès 8 ans

    Strike n° S1014

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:15

    Descriptif

    Qui parviendra à retirer plus de dés de la piste qu’il n’en jette ? Qui possèdera des dés en dernier et gagnera ce jeu d’action ? Strike est un petit jeu qui mélange subtilement l'adresse et la chance. Des règles simples font de Strike un jeu pour toute la famille.
    A mi chemin entre le party-game et le jeu d'ambiance, Strike saura trouver sa place dans toutes les bonnes ludothèques !

    Contenu

    31 dés
    1 boîte avec arène
    1 tapis en mousse
    1 règle de jeu

  • Captain Flip
    Loué

    Captain Flip

    Société · dès 8 ans

    Captain Flip n° S1013

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Play Punk
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:20

    Descriptif

    Ohé, Capitaine ! Hissez votre drapeau, recrutez un équipage et remplissez vos coffres de pièces d'or brillantes.

    Dans le jeu Captain Flip, vous allez remplir votre plateau individuel avec des tuiles Équipage en optimisant chaque placement afin de collecter un maximum de pièces d'or.
    Simple et rapide, ce jeu très familial est un savant mélange de prise de risque et de placements de tuiles.
    Avec les effets de chaque tuile et les différentes configurations possibles sur votre plateau, vous cherchez à optimiser votre équipage au gré des tirages des tuiles, au hasard dans le sac commun.

    Accessibles à tous, les règles du jeu sont assimilables en moins de 2 minutes :
    Tirez au hasard 1 tuile Personnage du sac, en vous assurant que vous ne puissiez voir qu'un seul côté. Ensuite, vous pouvez conserver ce personnage ou choisir de le retourner.
    Placez ce personnage sur l'espace vide le plus bas de n'importe quelle colonne de votre plateau.
    Appliquez l'effet immédiat du personnage, s'il y en a un. Si votre personnage se trouve sur la case la plus haute de n'importe quelle colonne, appliquez son bonus immédiat, s'il y en a un.

    Lorsque quelqu'un a complété quatre colonnes sur son plateau, la manche se termine. Le joueur qui a le plus de pièces gagne la partie.

    Prêt à hisser le pavillon noir et à voguer vers l'aventure en haute mer ?

    Avec ses plateaux individuels proposant des configurations différentes, jouer à Captain Flip sera différent à chaque partie, vous offrant une expérience de jeu sans cesse renouvelée.

    Contenu

    10 plateaux Aventure (double-face)
    72 tuiles Personnages (double-face)
    58 Pièces (valeurs 1, 3, 5 et 10)
    1 Grand Jeton Carte au Trésor
    1 Sac en tissu
    3 Aides de jeu
    1 Règle du jeu

  • Dobble Connect
    Disponible

    Dobble Connect

    Société · dès 8 ans

    Dobble Connect n° S1020

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Asmodee
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:15

    Descriptif

    Trouvez la paire et alignez les hexagones?!

    Jouez à Dobble en équipes !
    Retrouvez le seul symbole commun et aligner 4 cartes
    De nouvelles règles amusantes pour s'amuser en famille ou entre amis !

    Repérez le symbole commun entre vos cartes, alignez-en 4 pour gagner, et empêchez vos adversaires d’y parvenir avant vous?!

    Dobble Up se joue par équipe de deux. Soyez rapides pour être les premiers à créer une ligne droite de 4 hexagones à votre couleur et remporter la manche?!

    Contenu

    90 cartes
    1 règle de jeu

  • Skyjo junior
    Disponible

    Skyjo junior

    Société · dès 4 ans

    Skyjo junior n° S1016

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Magilano
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:10

    Descriptif

    Skyjo Junior est la version enfant du célèbre jeu Skyjo, vendu à plus d’1 million d’exemplaires ! L'objectif est de réaliser des colonnes de cartes de la même valeur de façon à former une grille de 3x4.

    Contenu

    110 cartes
    1 règle de jeu