Jeux & Jouets

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274 jeux — page 5 sur 23

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  • Skyjo junior
    Disponible

    Skyjo junior

    Société · dès 4 ans

    Skyjo junior n° S1016

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Magilano
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:10

    Descriptif

    Skyjo Junior est la version enfant du célèbre jeu Skyjo, vendu à plus d’1 million d’exemplaires ! L'objectif est de réaliser des colonnes de cartes de la même valeur de façon à former une grille de 3x4.

    Contenu

    110 cartes
    1 règle de jeu

  • Paquet de Chips
    Disponible

    Paquet de Chips

    Société · dès 8 ans

    Paquet de Chips n° S1011

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Mixlore
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:15

    Descriptif

    Dans Paquet de Chips, vous pariez, à chaque manche, sur les chips qui seront piochées. Choisissez les bonnes cartes, car certaines vous feront gagner des points et d’autres en perdre.

    Contenu

    25 chips
    36 cartes objectif
    16 jetons roi de la chips
    4 cartes tirage
    1 carte aide de jeu
    1 règle de jeu

  • Sleeping Queens
    Disponible

    Sleeping Queens

    Société · dès 7 ans

    Sleeping Queens n° S1005

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Game factory
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:15

    Descriptif

    Douze reines ensorcelées sont profondément endormies et rêvent de rois courageux dont le baiser pourrait les réveiller. Mais une fois sorties de leur profond sommeil, elles sont bien loin d'être en sécurité. Protège ta reine avec un dragon vigilant ou une super baguette magique et combat tes adversaires avec des chevaliers ou de dangereuses potions magiques...

    Contenu

    79 cartes
    1 règle du jeu

  • Mission cheese
    Disponible

    Mission cheese

    Société · dès 4 ans

    Mission cheese n° S1006

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Contenu

    1 plateau avec maison 3D
    1 dé rond
    1 souris en bois
    1 grand-mère en bois
    1 fromage en 10 parts
    2 assietes
    30 cartes actions
    1 règle de jeu

  • Loup-Garou pour une Nuit
    Disponible

    Loup-Garou pour une Nuit

    Société · dès 9 ans

    Loup-Garou pour une Nuit n° S1004

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    9 ans
    Joueurs / durée
    3-10 / 00:10

    Descriptif

    Jeu déconseillé aux froussards ! Vous savez feinter et manipuler d’une main de maître ? Vous pensez que personne ne peut rien faire contre vous ? Alors, vous avez frappé à la bonne porte ! Glissez-vous dans la peau de l'un des douze rôles différents et soyez à l’affut : Qui est un redoutable Loup-Garou ? Qui est un inoffensif villageois ? Vous n’aurez qu’une seule chance de le découvrir! Du plaisir et du fun pour tous : parties courtes, également adapté aux petits groupes, pas d’élimination, le Maître du jeu joue aussi ! En bonus : L’application gratuite remplace le maître du jeu !

    Contenu

    16 cartes personnage
    16 jetons personnages
    1 dépliant du maître de jeu
    1 règle de jeu

  • When I Dream
    Disponible

    When I Dream

    Société · dès 8 ans

    When I Dream n° S1003

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Repos Production
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    4-10 / 00:30

    Descriptif

    Un jeu onirique où tous les joueurs incarnent à tour de rôle un rêveur. Ce dernier va devoir deviner le plus de mots possible, le temps d’une nuit, représentée par le sablier. Les autres joueurs vont incarner les esprits du rêve. À la fin de la manche, le rêveur conte son rêve afin de faire voyager les autres joueurs... Puis les rôles changent et un nouveau tour commence.

    Contenu

    1 lit
    1 tête de lit
    110 cartes rêves avec 220 illustrations
    1 plateau
    11 cartes esprits du rêve
    1 masque
    104 jetons point
    1 sablier
    1 livret de règles

  • That's not a hat
    Disponible

    That's not a hat

    Société · dès 8 ans

    That's not a hat n° S997

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3-8 / 00:15

    Descriptif

    That's not a Hat est un jeu familial qui fera rire toutes les générations de la famille. Mémorisez les cadeaux en jeu et offrez-les vous… Mais attention vos voisins peuvent refuser votre cadeau et vous le renvoyer. Si vous vous ne souvenez plus du cadeau que vous offrez, bluffez bien ! That's not a hat est un jeu dans lequel vous allez devoir retenir de plus en plus de carte… Si vous n'y parvenez pas soyez convaincant en bluffant vos voisins !

    Contenu

    110 cartes,
    1 règle du jeu

  • Détective Charlie
    Loué

    Détective Charlie

    Société · dès 7 ans

    Détective Charlie n° S2965

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Loki
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    1-5 / 00:25

    Descriptif

    Menez l’enquête avec Détective Charlie, un premier jeu d’investigation et de déduction pour les enfants de 7 ans et plus !
    Détective Charlie est un jeu coopératif composé de 6 enquêtes distinctes. Chaque enquête révèle un mystère à résoudre… et un coupable à identifier.

    Contenu

    6 paquets enquête contenant chacun:
    - 19 cartes pour les enquêtes 1, 2, 3, 4
    - 20 cartes pour les enquêtes 5, 6
    6 enveloppes coupable contenant chacune 1 carte
    1 dé
    1 pion détective Charlie Holmes avec socle
    1 montre à gousset
    1 commissariat (boîte du jeu)
    1 carnet de détective
    1 règle du jeu

  • C'est pas sorcier
    Disponible

    C'est pas sorcier

    Société · dès 8 ans

    C'est pas sorcier n° S987

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Power Games
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 01:00

    Descriptif

    Fais le plein de connaissances avec le "C'est Pas Sorcier" et sois le premier à revenir au studio ! Tout au long de la route, les joueurs doivent répondre à des questions correspondant au thème de la case sur laquelle ils se trouvent. Sur leur parcours, ils vont devoir composer avec des lignes blanches, les Coup de bol et les Pas de bol.
    Les cartes comportent une question, trois propositions de réponse, la bonne réponse et surtout son explication ! Au total, 1000 questions-réponses-explications sur 5 thèmes !

    Contenu

    1 plateau de jeu
    6 pions-camion
    6 cartes "c'est pas sorcier"
    36 cartes (15 coup de bol, 3 gyrophare et 18 pas de bol)
    500 cartes thématiques recto-verso
    1 règle de jeu

  • Finito !
    Disponible

    Finito !

    Société · dès 8 ans

    Finito ! n° S985

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Game Factory
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:25

    Descriptif

    Si c'est votre tour, profitez-en ! Défaussez le maximum de cartes, voire toutes si possible. Mais attention, si un adversaire a une carte identique en main, il se fera un malin plaisir à vous stopper dans votre élan en criant << FINITO ! » et vous récupérerez un tas de cartes qui vous feront perdre des points!

    Contenu

    110 cartes
    1 règle de jeu

  • Taco Chaton Pizza
    Disponible

    Taco Chaton Pizza

    Société · dès 4 ans

    Taco Chaton Pizza n° S810

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Blue Orange Edition
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:05

    Descriptif

    Taco, Chaton, Pizza ! Ces 3 copains sont trop mignons et viennent quand tu ne les attends pas. Garde bien leurs noms en tête et appelle-les au bon moment car ils adorent ça !

    Contenu

    42 cartes
    1 règle de jeu

  • Nekojima
    Disponible

    Nekojima

    Société · dès 7 ans

    Nekojima n° S974

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Unfriendly Games
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    1-5 / 00:15

    Descriptif

    A Nekojima, « l’île aux chats » au Japon, un réseau électrique se développe pour alimenter les différents quartiers animés de l’île. L’installation des poteaux électriques se complexifie en raison de l’étroitesse du territoire et de sa curieuse population de chats qui se promènent sur les câbles.
    Les joueurs doivent à tour de rôle placer ou empiler des Denchuu (poteaux électriques) en respectant les emplacements sans qu’aucun câble suspendu ne se touche. Mais attention à ne pas être celui qui fera tomber la structure. Ce jeu demande de la réflexion, de la concentration et de l’adresse.

    Contenu

    1 plateau en bois
    42 poteaux en bois reliés par des cordons
    28 cubes en bois
    1 sac en tissu
    2 dés spéciaux
    7 silhouettes chat
    20 jetons nid d'oiseau
    1 compteur de niveaux
    1 règle de jeu