Jeux & Jouets

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546 jeux — page 45 sur 46

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  • Indix
    Disponible

    Indix

    Société · dès 12 ans

    Indix n° S1008

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    MB Jeux
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:50

    Descriptif

    A vous de trouver le personnage, l'objet, le lieu ou l'année qui se cache au dos de la carte.

    Pour jouer, il n'est pas nécessaire d'avoir une "grosse tête" ... Il suffit d'utiliser au mieux les indices.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    396 cartes
    20 jetons rouges
    1 jeton bleu
    6 pions
    1 règle de jeu

  • Brainstorm
    Disponible

    Brainstorm

    Société · dès 12 ans

    Brainstorm n° S1007

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    MB Jeux
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    2-99 / 00:60

    Descriptif

    Jeu d'équipe où rapidité et perspicacité se substituent aux connaissances.

    Donner en 60 secondes le maximum de réponses relatives à un thème. Seules celles apparaissant sur la carte permettent de gagner des points. A vous de les trouver.

    Contenu

    200 cartes à thème recto-verso
    1 filtre à carte
    1 sablier
    6 jetons Brainstorm
    - 3 de chaque couleur
    2 pions de jeu
    1 dé à dix faces
    1 plateau de jeu
    1 règle de jeu

  • Le Jeu du Loup
    Disponible

    Le Jeu du Loup

    Société · dès 3 ans

    Le Jeu du Loup n° S185

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Nathan
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:15

    Descriptif

    Un jeu de société éducatif sur le thème de « Promenons-nous dans les bois ». Une règle de jeu très simple et conviviale, qui propose aux enfants 2 modes de jeux différents : tous ensemble contre le loup ou chacun pour soi. Vite, vite ! Il faut faire sa cueillette avant que le loup ne soit complètement habillé, sinon... il vous mangera !

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 loup magnétique avec chevalet
    1 veste magnétique
    1 pantalon magnétique
    1 chapeau magnétique
    1 paire de chaussures magnétique
    1 parapluie magnétique
    6 x 5 jetons (champignon - escargot - papillon - fleur - fraise - mûre)
    8 jetons ronds
    4 feuilles
    1 sac vert en tissu
    1 règle de jeu

  • Devine tête
    Disponible

    Devine tête

    · dès 6 ans

    Devine tête n° S674

    Disponible
    Éditeur
    Megableu
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:30

    Descriptif

    Tirez une carte (sans la regarder) pour la fixer sur votre bandeau.
    Posez le maximum de questions en un temps limité pour deviner l'illustration de la carte qui est sur votre tête : animal, légume, fruit, objet ! Oui, mais quoi ?
    Il faut se dépêcher car tout le monde le sait sauf vous !Pour chaque carte devinée, vous éliminez un jeton. Le premier joueur qui n'a plus de jeton a gagné.Un jeu simple et très amusant pour réunir petits et grands où il faudra être rapide et perspicace pour gagner !

    Contenu

    70 cartes
    23 jetons
    3 bandeaux
    1 sablier
    1 règle de jeu

  • Sumoku
    Disponible

    Sumoku

    Société · dès 8 ans

    Sumoku n° S248

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 à 5 / —

    Contenu

    96 jetons
    1 dé
    1 sac
    1 règle du jeu

  • Super Mario Match the Crazy Cube Game
    Disponible

    Super Mario Match the Crazy Cube Game

    Société · dès 6 ans

    Super Mario Match the Crazy Cube Game n° S961

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Winning Moves
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:20

    Descriptif

    Le principe est simple : il suffit d’aligner 5 personnages identiques, que ce soit horizontalement, verticalement ou même en diagonale. A chaque tour, l’un des deux joueurs pousse le cube de son choix dans le camp de son adversaire. Il faut alors bien observer la tactique adverse pour deviner quelle ligne il tente de créer. Mais il faut également faire attention à ce qu’il ne repère pas votre stratégie ! Chaque cube est différent et n’a jamais les mêmes personnages sur les mêmes faces : il est donc difficile de deviner quel personnage votre adversaire essaye d’aligner !

    Contenu

    1 grille de jeu
    25 cubes différents
    15 cartes personnages
    1 règle du jeu

  • Différence Junior
    Disponible

    Différence Junior

    Société · dès 5 ans

    Différence Junior n° S220

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Le jeu Difference revient dans une version spéciale pour les plus jeunes.

    4 illustrateurs de talents vous emmènent dans un univers amusant et coloré !

    Qui trouvera le premier les 2 différences entre sa carte et la carte du centre de la table ?

    Contenu

    50 cartes
    1 règle de jeu

  • Coquins d'oiseaux
    Disponible

    Coquins d'oiseaux

    Société · dès 5 ans

    Coquins d'oiseaux n° S994

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / —

    Contenu

    1 plateau de jeu en bois
    4 oiseaux en bois
    4 paniers d'osier
    1 axe (pour fixer l'épouventail)
    1 épouventail
    1 jardinier
    1 pince
    36 billes en bois (graines)
    25 fleurs
    1 dé Symboles
    1 règle de jeu

  • Pokemon - Le Grand Jeu
    Disponible

    Pokemon - Le Grand Jeu

    Société · dès 6 ans

    Pokemon - Le Grand Jeu n° S958

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    404 éditions
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    1-6 / 00:20

    Descriptif

    Devenez le meilleur des dresseurs Pokémon !
    Jouez avec votre Pokémon préféré et aidez-le à récupérer les 2 objets qu’il a perdus sur le plateau.

    Jeu n°1 : Devine qui je suis ! Chaque joueur choisit, dans la même carte-décor, un Pokémon particulier à incarner, puis doit poser aux autres des bonnes questions pour deviner leur identité ! Êtes-vous de type Feu ? Noir et rouge ? Vous êtes Flamiaou!
    Jeu n°2 : Retrouve-les tous ! Observez scrupuleusement les cartes-décor fourmillants de détails et retrouvez le plus de Pokémon possible dans le temps défini par le sablier ! On peut jouer seul ou défier ses amis grâce au plateau de jeu, au sablier et aux pions fournis.

    Contenu

    1 grand plateau de jeu
    20 cartes décors (r/v)
    200 cartes défis
    6 pions pokemon
    12 pions objets
    1 sablier
    1 dé
    1 règle de jeu

  • Polar Adventure
    Disponible

    Polar Adventure

    Société · dès 4 ans

    Polar Adventure n° S963

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / —

    Contenu

    2 plateaux
    1 grand iceberg
    4 mini-icebergs
    4 navirs
    4 animaux en bois
    1 dé en bois
    1 règle de jeu

  • Le Trésor des pirates
    Disponible

    Le Trésor des pirates

    Société · dès 7 ans

    Le Trésor des pirates n° S962

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / —

    Contenu

    4 pirates
    1 tigre
    1 dé pour déplacer le tigre
    24 cartes-chemins
    1 carte-trésor
    4 bateaux
    4 coffres
    1 règle du jeu

  • Bermuda Pirates
    Disponible

    Bermuda Pirates

    Société · dès 7 ans

    Bermuda Pirates n° S954

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Huch !
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Des pirates téméraires tentent de mettre la main sur des trésors enfouis sur une île secrète du redouté triangle des Bermudes.
    Déjouerez-vous les pirates adverses en naviguant votre bateau au travers des tourbillons cachés pour rapporter les trésors ?
    Bermuda Pirates est autant un jeu de dextérité, de mémoire que de tactique ! Les tourbillons sont des disques métalliques répartis aléatoirement sous le plateau, alors que les navires sont aimantés.

    Contenu

    1 plateau de jeu en 4 parties
    4 sous-plateaux
    1 pièce centrale carrée
    4 bateaux magnétiques
    4 drapeaux
    12 bouées
    24 trésors
    1 règle de jeu