Jeux & Jouets

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546 jeux — page 42 sur 46

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  • Pusher
    Disponible

    Pusher

    Société · dès 7 ans

    Pusher n° S018

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ass
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-3 / 00:20

    Descriptif

    But du jeu :
    Etre le premier joueur à placer toutes ses boules sur le plateau...
    Chaque joueur choisit sa couleur. A son tour, un joueur doit poser une bille sur le plateau, sur une case de couleur différente de la sienne.
    Dès que deux billes sont placées côte à côte, le joueur suivant est dans l’obligation de créer un triangle (sauf sur une case de sa couleur). Une fois un triangle formé, le joueur suivant doit « pusher » : mettre sa bille sur le triangle et appuyer. Les billes roulent alors et arrivent sur d’autres cases. Celles qui se retrouvent sur des cases de leur couleur sont rendues à leur propriétaire.
    Le premier qui réussit à poser toutes ses billes a gagné.

    Contenu

    1 plateau de jeu triangulaire
    51 boules de 3 couleurs
    1 règle de jeu 1
    1 niveau

  • Colorama
    Disponible

    Colorama

    Société · dès 3 ans

    Colorama n° S284

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Carlit
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2 à 4 / —

    Contenu

    4 planches
    1 sac bleu
    15 pions jaunes
    15 pions oranges
    15 pions bleus
    15 pions roses
    15 pions verts
    15 pions rouges
    1 dé de couleurs
    1 dé à 3
    1 règle de jeu

  • Halli Galli
    Disponible

    Halli Galli

    Société · dès 6 ans

    Halli Galli n° S020

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 15

    Descriptif

    Jeu de rapidité

    Chaque joueur retourne une carte à tour de rôle. Dès que 5 fruits de la même sorte figurent parmi les cartes retournées, le joueur qui sonne le premier gagne tous les tas de cartes laissés ouverts.
    Le but du jeu est de gagner toutes les cartes.

    Contenu

    56 cartes
    1 cloche
    1 règle de jeu

  • Coco Crazy
    Disponible

    Coco Crazy

    Société · dès 7 ans

    Coco Crazy n° S242

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:20

    Descriptif

    Jeu de rapidité, d'observation et de mémoire.

    Etre le premier à avoir un singe de chaque couleur.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    12 demi-noix de coco bleues
    36 singes de couleur
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • Quarto
    Disponible

    Quarto

    Société · dès 8 ans

    Quarto n° S203

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:10

    Descriptif

    Le gagnant est celui qui, avec une pièce donnée, crée un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    16 pièces en bois
    1 règle de jeu collée à la boîte)

  • Labyrinthe Master
    Disponible

    Labyrinthe Master

    Société · dès 10 ans

    Labyrinthe Master n° S036

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2 à 4 / —

    Contenu

    1 plan de jeu
    34 cartes labyrinthe
    21 cartes magiques
    21 cartes recettes
    4 pions
    12 baguettes magiques en bois
    1 règle de jeu
    2 sachets

  • Astérix et les Romains
    Disponible

    Astérix et les Romains

    Société · dès 8 ans

    Astérix et les Romains n° S424

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:25

    Descriptif

    En 50 avant J.C , toute la Gaule est occupée par les romains. Toute ? Non ! Car un petit village résiste encore et toujours à l'envahisseur ! Astérix et les Romains est un jeu de parcours tout public mêlant hasard et bluff, créé par l'auteur des Colons de Catane. Le but est de battre le plus grand nombre de romains et de ramener leurs casques comme preuve pour être reconnu comme le guerrier le plus courageux d'Armorique! Il faudra toutefois éviter de ramener d'autres éléments d'uniforme romain (sandales, boucliers...) qui eux rapporteront des points négatifs.

    Contenu

    48 cartes
    - 31 cartes-Romains
    - 16 cartes-pénalités
    6 personnages
    6 socles
    1 dé numéroté 1-4
    1 dé nunéroté 3-6
    1 plateau jeu
    1 règle de jeu

  • Dix de Chute
    Disponible

    Dix de Chute

    Société · dès 7 ans

    Dix de Chute n° S411

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    MB Jeux
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:15

    Descriptif

    Fais tomber tous tes jetons dans les roues dentées de l'engrenage, mais sois attentif, une fausse manoeuvre pourrait bien entraîner ta chute !

    Contenu

    1 unité de jeu avec 5 roues dentées
    1 glissière rouge
    20 jetons de 4 couleurs
    2 roues de rechange
    2 clés
    1 règle de jeu (imprimé dans la boite)

  • Stratego
    Disponible

    Stratego

    Société · dès 12 ans

    Stratego n° S374

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Jumbo
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:45

    Descriptif

    Deux armées s'affrontent dans le but de découvrir et s'emparer du drapeau de son adversaire.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    40 pièces rouges
    40 pièces bleues
    1 règle de jeu

  • Uno
    Disponible

    Uno

    Société · dès 7 ans

    Uno n° S357

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Mattel
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-10 / 30

    Descriptif

    Recouvrir la carte jouée précédemment avec une carte de la même couleur ou avec le même chiffre. Mais attention aux cartes Action... et aux coups de bluff que chacun peut tenter à tout instant !

    Contenu

    108 cartes + 3
    1 règle de jeu

  • Le Fantôme de minuit
    Disponible

    Le Fantôme de minuit

    Société · dès 8 ans

    Le Fantôme de minuit n° S362

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 20

    Descriptif

    Bal masqué au château de la Tremblote. Les invités s'amusent. Les douze coups de minuit viennent de sonner à l'horloge de la tour. Soudain la porte du cellier s'ouvre en grinçant. Et Hugo le fantôme du château apparaît. Il sème la terreur parmi les invités qui flanent sur la galerie. Chacun prend la fuite et essaie de se mettre aussi rapidement que possible en sécurité. Quant aux prisonniers, ils seront enfermés dans le cellier. Mais, pour finir, ils auront eu plus de peur que de mal.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    30 figurines
    1 fantôme
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • Triomino
    Disponible

    Triomino

    Société · dès 6 ans

    Triomino n° S326

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Peri Spiele
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2 à 6 / —

    Contenu

    56 triominos
    1 règle de jeu