Jeux & Jouets

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535 jeux — page 38 sur 45

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  • Hi! Hi! Hi!
    Loué

    Hi! Hi! Hi!

    Société · dès 5 ans

    Hi! Hi! Hi! n° S736

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    gagner un maximum de cartes « objectif ».
    Chaque joueur prend un monstre et une pince qu’il pose devant lui. Les cordelettes sont au centre de la table et accessibles à tous. Un joueur retourne une carte. Tous en même temps, les joueurs doivent attraper, avec leur pince, les objets indiqués sur la carte et les glisser dans la bouche de leur monstre. Dès qu’un joueur pense avoir terminé il crie « Glouton » et le jeu s’arrête. On vérifie s’il n’a pas fait d’erreur en soulevant son monstre : si c’est correct : le joueur gagne la carte et la pose devant lui. S’il a fait une erreur : le tour de jeu s’arrête pour lui et la partie reprend pour les autres joueurs jusqu’à ce qu’un autre joueur crie « Glouton ».

    Contenu

    1 plan de jeu
    6 lutins
    2 dés
    1 dé couleurs
    6 cartes secrètes
    1 sac
    1 règle de jeu

  • Hop ! Hop ! Hop !
    Disponible

    Hop ! Hop ! Hop !

    Société · dès 4 ans

    Hop ! Hop ! Hop ! n° S735

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:15

    Descriptif

    Jeu coopératif
    La bergère, ses moutons et son chien doivent rentrer à I'abri dans la bergerie avant que le vent n'emporte le pont.

    Contenu

    4 plateaux
    1 bergerie en 3 parties + 2 supports en bois
    1 pont
    10 pièces en bois
    1 baguette en bois
    1 bergère
    9 moutons
    1 chien
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • Panic O Poulailler
    Disponible

    Panic O Poulailler

    Société · dès 4 ans

    Panic O Poulailler n° S012

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    C'est la panique dans le poulailler, le coq s'est installé tout en haut, dans le nid, et ne veut pas bouger.
    Mais les poules ne comptent pas se laisser faire et décident de grimper pour le déloger.
    Sois le plus malin pour déplacer tes poules et arriver le premier au nid. Protège-toi derrière le tonneau, le seau, le pot à lait, l'arrosoir pour éviter les oeufs pourris que te lance le coq.

    Contenu

    1 poulailler en 3 D
    1 nid avec 1 glissière
    2 pièces brunes
    1 pot à lait
    1 tonneau
    1 arrosoir
    12 poules
    1 coq
    2 dés symboles
    1 oeuf
    1 règle de jeu

  • Les Rondins des Bois
    Disponible

    Les Rondins des Bois

    Société · dès 5 ans

    Les Rondins des Bois n° S121

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Arplay
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2 à 5 / —

    Contenu

    1 plan de jeu
    63 cartes
    4 x 10 morceaux de bois brut
    5 pastilles bois de couleurs diff.
    1 toupie
    1 chevalet
    1 règle de jeu
    1 sac filet

  • La Poya
    Disponible

    La Poya

    Société · dès 8 ans

    La Poya n° S238

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    La Poya
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 à 6 / —

    Contenu

    1 plateau de jeu
    2 dés
    6 figurines vache
    1 sac
    1 règle de jeu
    110 cartes vaches (dont 12 joker) avec cloches
    110 cartes vaches "bouze"
    220 cartes "questions ?"

  • Fantômes Party
    Loué

    Fantômes Party

    Société · dès 5 ans

    Fantômes Party n° S690

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Berchet
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2 à 4 / —

    Contenu

    1 plan de jeu château hanté
    16 fantômes phosphorescents
    1 règle de jeu
    1 toit de château en 2 parties

  • Phantom Rallye
    Disponible

    Phantom Rallye

    Société · dès 5 ans

    Phantom Rallye n° S672

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Dans ce jeu, visant un jeune public, il faudra faire fonctionner un mécanisme de roue dentée permettant de réparer le train fantôme. A chaque coup de dé, le joueur place une roue dentée colorée jusqu'à ce que l'on puisse faire tourner les fantômes en bout de parcours de roue dentée.

    Contenu

    1 plan de jeu
    1 support de jeu (dessous)
    32 broches de couleur
    16 roues dentées
    3 fantômes
    4 pions voitures
    16 cartes de plan de construction
    1 dé à symbole
    1 règle de jeu

  • Make'n Break
    Disponible

    Make'n Break

    Société · dès 8 ans

    Make'n Break n° S671

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:30

    Descriptif

    Sous la pression du chrono, réaliser le maximum de constructions. Mais attention, certaines ne sont pas si évidentes !

    Contenu

    1 chrono
    10 pièces en bois
    80 cartes recto-verso
    64 jetons (40x1 et 24x10)
    1 règle de jeu

  • L'escalier hanté
    Loué

    L'escalier hanté

    Société · dès 4 ans

    L'escalier hanté n° S680

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Drei Magier Spiele / Schmidt Spiele
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2 - 4 / 00:10

    Descriptif

    Dans un coin perdu au sommet d'une ruine habite un vieux fantôme. Quelques enfants bien courageux filent silencieusement sur les marches usées du vieil escalier. Chacun veut être le premier à effrayer le fantôme avec un grand "BOUUH ! Mais le fantôme connaît bien ce jeu ancestral et il a ensorcelé le dé pour transformer - à leur tour - les enfants en petits fantômes.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    4 figurines fantômes
    4 pions
    4 jetons
    1 dé spécial
    1 règle du jeu

  • La danse des oeufs
    Disponible

    La danse des oeufs

    Société · dès 5 ans

    La danse des oeufs n° S695

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Qui va réussir à récupérer le plus possible d'oeufs et aura ainsi le plus grand nombre de points ?
    Cela ne va pas être facile, car ce sont des oeufs sauteurs qui n'arrêtent pas de passer de mains en mains ... et si l'on fait tomber l'un de ses oeufs, la partie est alors finie.

    Contenu

    1 oeuf en bois
    9 oeufs sauteurs en caoutchouc
    1 dé rouge (activité)
    1 dé blanc (où coincer l'oeuf)
    1 règle de jeu

  • Safari malin
    Disponible

    Safari malin

    Société · dès 4 ans

    Safari malin n° S676

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Tactic
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 20

    Descriptif

    Participe à la grande expédition de Safari Malin et aux aventures d'un explorateur dans le monde des animaux sauvages. Accomplis ta mission dans la jungle et rassemble 6 animaux différents. Mais attention, ce n'est pas si facile : les animaux sont farouches et peuvent être cachés. A toi de les retrouver.

    Contenu

    1 plateau de jeu en 4 parties
    4 tableaux de jeu
    6 abris de feuilles
    24 animaux en bois (4x lion, girafe, singe, zèbre, éléphant & hippopotame)
    1 explorateur (pion)
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • Sons familiers Mémory
    Disponible

    Sons familiers Mémory

    Société · dès 2.5 ans

    Sons familiers Mémory n° S667

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    2.5 ans
    Joueurs / durée
    2 à 4 / —

    Contenu

    1 meneur de jeu électronique
    12 paires d'images
    1 règle de jeu