Jeux & Jouets

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535 jeux — page 32 sur 45

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  • Move and Twist
    Disponible

    Move and Twist

    Société · dès 5 ans

    Move and Twist n° S369

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Beleduc
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:15

    Descriptif

    Les petites coccinelles aimeraient monter tout en haut, le long de la tige de la fleur pour atteindre la merveilleuse fleur. Mais sans aide des joueurs et un grand nombre d'envols et de grimpettes, cela ne marche pas, malheureusement. Après chaque défi réussi, la coccinelle avance vers la fleur.
    Le premier qui a sa fleur complète composée des cartes à tige et de la fleur a gagné.

    Contenu

    24 cartes
    8 cartes en bois à fleurs
    5 coccinelles
    1 règle de jeu

  • Banana matcho
    Disponible

    Banana matcho

    Société · dès 6 ans

    Banana matcho n° S336

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Zoch
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    3-6 / 00:20

    Descriptif

    Les singes foncent à travers la forêt ! Chacun veut cueillir les plus beaux fruits. Mais Matcho, le chef des singes, les rappelle à l'ordre avec la banane la plus bruyante de la jungle.
    Peux-tu te mesurer à lui ? Alors sors les crocs et montre-lui qui va décrocher le cocotier !

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 banane
    6 jetons singe
    6 dés fruit
    3 dés matcho
    1 règle de jeu

  • Petits bâtisseurs
    Disponible

    Petits bâtisseurs

    Société · dès 2 ans

    Petits bâtisseurs n° S118

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba - Mes premiers jeux
    À partir de
    2 ans
    Joueurs / durée
    1-3 / 00:10

    Descriptif

    Jeu coopératif de collecte

    Bruno est le chef de chantier et il a beaucoup à faire. Les enfants aident Marcel le maçon à transporter des pierres de la carrière sur les différents chantiers. Mais le temps passe plus vite qu'ils ne pensaient. Réussirez-vous à bâtir vos maisons avant que la journée de travail de Bruno et Marcel soit terminée ?

    Contenu

    1 chantier(=fonddelaboîte))
    1 Bruno,le chef de chantier
    1 camion avecTom le maçon
    12 blocsdeconstruction
    - 3 cubes
    - 3 blocs rectangulaires
    - 3 blocs en demi-cercles
    - 3 toits pointus
    1 soleil
    6 emplacements de construction
    1 dé
    1 règle du jeu

  • Flossen Hoch
    Disponible

    Flossen Hoch

    Société · dès 4 ans

    Flossen Hoch n° S196

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Zoch
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Qui attrapera les poissons les plus longs ? Les pingouins malins repèrent à quel endroit les plus grands poissons s'ébattent dans l'eau ... et s'élancent avec détermination pour les attraper !

    Contenu

    1 plateau de jeu
    12 poissons de 4 couleurs
    3 arêtes de poisson
    1 poisson arc-en-ciel
    4 pingouins
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • Rondo
    Disponible

    Rondo

    Société · dès 8 ans

    Rondo n° S176

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Schmidt
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Poser des pièces Rondo de la bonne couleur sur les cases avec des chiffres en essayant de gagner le plus de points possible. Il faut bien sûr éviter d'avantager les autres joueurs en posant ses pièces.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    120 pièces
    4 chevalets
    4 marqueurs de points
    1 sac en toile
    1 règle de jeu

  • Premiers chiffres à la ferme
    Loué

    Premiers chiffres à la ferme

    Société · dès 2 ans

    Premiers chiffres à la ferme n° S124

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba - Mes premiers jeux
    À partir de
    2 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 10

    Descriptif

    Le paysan Tim va dans le pré des bébés animaux pour voir si tout se passe bien et pour leur donner à manger. Mais les jeunes animaux turbulents sautent dans tous les sens et Tim ne sait plus où il en est.
    Pouvez-vous aider Tim à compter et nourir les animaux ?

    Contenu

    1 plateau de jeu (6 pièces puzzle)
    1 paysan Tim
    12 feuilles de trèfle
    12 plaquettes de bébé animaux
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • Tactilo loto Ferme
    Disponible

    Tactilo loto Ferme

    Société · dès 3 ans

    Tactilo loto Ferme n° S091

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:10

    Descriptif

    Retrouver tactilement un fruit, un insecte, un légume, ...

    Contenu

    1 roulette
    15 figurines
    1 sac en tissu
    1 règle de jeu

  • Animo-Déclic !
    Disponible

    Animo-Déclic !

    Société · dès 6 ans

    Animo-Déclic ! n° S017

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 15

    Descriptif

    Les animaux du zoo en ont assez d’être toujours pris en photo. Ils ont donc volé l’appareil photo d’un visiteur et se photographient les uns les autres ! Les gardiens du zoo ne retrouvent que d’amusantes photos des animaux mais pas l’appareil photo. Pour le trouver, il faut s’aider des photos pour déterminer qui les a prises. Mais il semble parfois que les gardiens aient eux-mêmes photographié certains animaux ! Qui a donc l’appareil photo ? Pars à sa recherche en t’aidant des photos !

    Contenu

    Plateau de jeu en 4 pièces à assembler
    80 cartes
    4 figurines gardien en bois
    règles

  • Angry Birds
    Disponible

    Angry Birds

    Société · dès 5 ans

    Angry Birds n° S885

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Mattel
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Angry birds, le plus célèbre des jeux pour smartphone sort en version jeu de plateau ! La bataille ancestrale entre les angry birds et les cochons voleurs d'oeufs est maintenant plus vraie que nature ! Les oiseaux auront-ils leur revanche ?

    Contenu

    40 cartes mission
    15 cartes points
    14 pièces de construction
    3 angry birds
    4 cochons
    1 étoile
    1 catapulte à oiseaux
    1 sac en tissu
    1 règle de jeu

  • Coco Jump!
    Disponible

    Coco Jump!

    Société · dès 4 ans

    Coco Jump! n° S884

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Hasbro
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Fais sauter les petits singes dans le lagon, mais attention à ce coquin d'Elefun qui surgit de l'eau à tout moment et fait sortir les singes!

    Contenu

    1 plateau de jeu (lagon et 2x2 trous d'eau)
    1 décor
    16 singes
    20 jetons banane
    1 nénuphar
    1 minuteur éléphant
    1 règle de jeu

  • Rapido Hape
    Disponible

    Rapido Hape

    Société · dès 3 ans

    Rapido Hape n° S883

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Hape
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2 à 4 / —

    Contenu

    1 cordelettte avec 2 billes violettes
    1 cylindre en bambou
    4 x 8 billes en bois
    8 réglettes en bambou
    4 tubes en bambou avec embout-balle
    1 sac en toile
    1 règle de jeu

  • Qwirkle cubes
    Disponible

    Qwirkle cubes

    Société · dès 6 ans

    Qwirkle cubes n° S882

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Schmidt
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Qwirkle cube est un jeu composés de 90 cubes (15 de chaque couleurs). Chaque face d'un cube possède une forme différente.
    L'objectif du jeu est de poser des alignements de cube de couleur identique, mais de formes différentes ou de forme identique mais de couleurs différentes.
    Chaque joueur possède 6 cubes. Tous les joueurs peuvent voir les cubes des autres. A son tour il jette les cubes qu'il souhaite pour changer les faces de ceux-ci. Puis, il doit placer un cube (ou un alignement de cubes) sur le plateau en respectant les règles de bases (couleur identique, mais formes différentes, ou vis-versa). Ensuite il marque des points suivant la règle de base de Qwirkle: un joueur marque autant de points que la longueur de l'alignement désormais créée. Il se peut qu'un cube marque dans deux lignes différentes. Lorsqu'il réalise un Qwirkle, c'est à dire une ligne de six pièces, un joueur obtient un bonus de six points. L'emporte celui qui a le plus de points en fin de partie.
    Après son tour le joueur complète sa main avec de nouveaux cubes en les jetant pour déterminer aléatoirement leurs faces de départ.

    Contenu

    90 tuiles en bois
    1 sac
    1 règle de jeu