Jeux & Jouets

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546 jeux — page 31 sur 46

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  • Geistes Blitz
    Disponible

    Geistes Blitz

    Société · dès 8 ans

    Geistes Blitz n° S048

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Zoch zum Spielen
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 à 8 / —

    Contenu

    9 figurines en bois
    63 cartes
    1 régle de jeu

  • Rafle de chaussettes
    Disponible

    Rafle de chaussettes

    Société · dès 4 ans

    Rafle de chaussettes n° S024

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:10

    Descriptif

    Favorise l'observation et la capacité de réaction

    Le monstre aux chaussettes vient à nouveau de mettre tout sens dessus dessous dans l'armoire ! Qui va trouver les bonnes paires de chaussettes dans ce pêle-mêle ? Les joueurs fouillent tous en même temps dans le tas de chaussettes. Zut alors, les chaussettes se ressemblent toutes ! Qui va trouver le plus de paires ?

    Contenu

    48 chaussettes
    13 pinces à linges
    1 monstre
    1 règle de jeu

  • Big pirate
    Disponible

    Big pirate

    Société · dès 5 ans

    Big pirate n° S153

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    On joue à tour de rôle dans le sens horaire en commençant par un moussaillon suivit des autres moussaillons s'il y en a plusieurs et enfin Big Pirate termine le tour.
    Le premier moussaillon lance le petit dé et déplace sa figurine du nombre de cases correspondantes. C'est ensuite au tour des autres moussaillons si on joue à plus de deux joueurs.
    Puis, Big Pirate lance le big dé et avance la figurine du pirate du nombre de cases correspondant.
    On entame un nouveau tour de jeu par le ou les moussaillons, puis c'est à Big Pirate de jouer et ainsi de suite.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 figurine pirate
    3 figurines moussaillon
    3 coffres
    7 cocotiers/cachettes
    1 grand dé pirate
    1 petit dé moussaillon
    9 cartes cocotier
    4 cartes perroquet
    1 règle de jeu

  • Chop'lapin
    Disponible

    Chop'lapin

    Société · dès 4 ans

    Chop'lapin n° S896

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Goliath
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Jeu d'action et de réflexe

    Oh ! Voilà de belles carottes ! Vite remplissez vos paniers ! Mais attention… car si vous effrayez Chop'Lapin il saute dans les airs et votre récolte est perdue.

    Contenu

    1 terrier
    1 lapin sauteur
    1 roulette avec flèche
    4 paniers
    12 carottes
    1 règle de jeu

  • La Cucaracha
    Disponible

    La Cucaracha

    Société · dès 6 ans

    La Cucaracha n° S892

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Affamé, le cafard fonce à travers la cuisine. Tournez astucieusement les couverts pour l'attirer vers les délicieux aliments. Mais attention, vous risquez d'être interrompus par l'arrivée du cuisinier !

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 boîtier
    4 pièges
    2 portes
    24 rivets
    24 couverts
    18 jetons cafard
    1 cafard (avec pile)
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • Le Labyrinthe Magique
    Disponible

    Le Labyrinthe Magique

    Société · dès 6 ans

    Le Labyrinthe Magique n° S891

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Boum ! Aie ! Les jeunes magiciens n'en reviennent pas et se frottent les yeux. Y aurait-il un mur ? Curieux, les apprentis magiciens explorent le labyrinthe magique. Aujourd'hui, une épreuve importante les attend : retrouver les symboles magiques ! Ce serait simple si les grands magiciens arrêtaient de leur faire sans cesse des farces. Comme par magie, certains passages restent fermés tandis que d'autres s'ouvrent.

    Chaque joueur essaie de dompter le labyrinthe magique avec son pion et de ramener le premier 5 symboles.

    Contenu

    2 plateaux
    24 murs en bois
    24 jetons
    1 sac en toile
    1 dé
    4 billes métalliques
    4 magiciens
    1 règle du jeu

  • Little Circuit
    Disponible

    Little Circuit

    Société · dès 3 ans

    Little Circuit n° S586

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Malin : idéal pour initier l'enfant aux règles de jeux
    Ludique : apprend la reconnaissance des couleurs
    Pratique : règles simples et parties rapides
    Voici un jeu de plateau et de chance réservé aux plus petits. 4 animaux très mignons sont sur la ligne de départ. Le premier joueur lance le dé et avance son animal jusqu'à la case de la couleur annoncée ...

    Contenu

    1 plateau de jeu en 6 parties
    15 jetons
    4 animaux
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • Hanabi
    Disponible

    Hanabi

    Société · dès 8 ans

    Hanabi n° S483

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Abacus
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    de 2 à 5 / —

    Contenu

    6*10 cartes, 8 jetons indice, 3 jetons éclair, 1 règle de jeu, 1 sac

  • La Traversée de l'Orénoque
    Disponible

    La Traversée de l'Orénoque

    Société · dès 7 ans

    La Traversée de l'Orénoque n° S462

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    C'est la ruée vers l'or en pleine jungle ! Plusieurs équipes d'aventuriers cherchent des trésors enfouis dans des ruines sur les bords de l'Orénoque. Mais l'or se trouve sur l'autre rive du fleuve impétueux ! On ne peut le traverser qu'en marchant sur des troncs d'arbre flottants dans le sens de la descente du fleuve. Qui fera preuve de courage et conduira ses aventuriers sur l'autre rive en usant de tactique et en ayant un peu de chance ? En déplaçant les troncs d'arbre et en les franchissant, il faudra toujours veiller à ce qu'ils ne partent pas à la dérive et garder un oeil sur ses concurrents.

    Contenu

    1 plateau de jeu en 3 parties
    5 troncs d'arbre
    8 aventuriers
    4 voitures
    18 pièces d'or
    2 dés spéciaux
    1 règle de jeu

  • Mucca pazza
    Disponible

    Mucca pazza

    Société · dès 4 ans

    Mucca pazza n° S454

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Zoch
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 15

    Descriptif

    Dix animaux bizarres, débarquant de la planète Chaturne, ont atterri chez nous. Mais, que s'est-il passé ? Au moment de la téléportation, Mucca Pazza, la vache un peu stupide, a appuyé sur le mauvais bouton et les têtes, corps et pattes de nos amis se sont retrouvés complètement mélangés. Saurez-vous reconstituer les bons animaux à partir d'un gregonge, d'une cachontue et d'une chizècorne ?

    Contenu

    1 plateau de jeu
    8 règlettes
    12 étoiles
    30 tuiles
    30 cartes animal
    1 carte fantôme
    1 règle de jeu

  • Move and Twist
    Disponible

    Move and Twist

    Société · dès 5 ans

    Move and Twist n° S369

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Beleduc
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:15

    Descriptif

    Les petites coccinelles aimeraient monter tout en haut, le long de la tige de la fleur pour atteindre la merveilleuse fleur. Mais sans aide des joueurs et un grand nombre d'envols et de grimpettes, cela ne marche pas, malheureusement. Après chaque défi réussi, la coccinelle avance vers la fleur.
    Le premier qui a sa fleur complète composée des cartes à tige et de la fleur a gagné.

    Contenu

    24 cartes
    8 cartes en bois à fleurs
    5 coccinelles
    1 règle de jeu

  • Petits bâtisseurs
    Disponible

    Petits bâtisseurs

    Société · dès 2 ans

    Petits bâtisseurs n° S118

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba - Mes premiers jeux
    À partir de
    2 ans
    Joueurs / durée
    1-3 / 00:10

    Descriptif

    Jeu coopératif de collecte

    Bruno est le chef de chantier et il a beaucoup à faire. Les enfants aident Marcel le maçon à transporter des pierres de la carrière sur les différents chantiers. Mais le temps passe plus vite qu'ils ne pensaient. Réussirez-vous à bâtir vos maisons avant que la journée de travail de Bruno et Marcel soit terminée ?

    Contenu

    1 chantier(=fonddelaboîte))
    1 Bruno,le chef de chantier
    1 camion avecTom le maçon
    12 blocsdeconstruction
    - 3 cubes
    - 3 blocs rectangulaires
    - 3 blocs en demi-cercles
    - 3 toits pointus
    1 soleil
    6 emplacements de construction
    1 dé
    1 règle du jeu