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274 jeux — page 2 sur 23

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  • BrainBox Anglais
    Loué

    BrainBox Anglais

    Société · dès 8 ans

    BrainBox Anglais n° S261

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Green Board Game
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:10

    Descriptif

    Jeu d'observation et de mémoire visuelle. Durant les 10 secondes du sablier, le premier joueur observe attentivement la carte-image proposée. Dès que le temps est écoulé, il donne la carte à un adulte (ou un autre enfant qui sait déjà lire) et lance le dé. Le résultat obtenu indique le numéro de la question qui va lui être posée. Les questions se trouvent au verso de la carte. Bonne réponse? La carte est gagnée! Mauvaise réponse? La carte est défaussée et on passe au joueur suivant.
    Celui qui, au bout de 10 minutes, obtient le plus grand nombre de cartes gagne la partie.

    Contenu

    71 cartes
    1 dé à 8 faces
    1 sablier
    1 carte règle de jeu

  • Digger
    Disponible

    Digger

    Société · dès 8 ans

    Digger n° S786

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Jeux Descartes / Asmodee
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3-5 / 00:15

    Descriptif

    Digger est un jeu de rapidité et de prise de risque dans lequel les joueurs incarnent des orpailleurs cherchant des pierres précieuses au coeur de la forêt amazonienne.

    Contenu

    1 sablier
    5 cartes
    5 dés couleur
    50 cubes de couleur
    1 règle de jeu

  • Zanimatch
    Disponible

    Zanimatch

    Société · dès 5 ans

    Zanimatch n° S356

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:10

    Descriptif

    Le premier qui trouve sur la grande carte "méli-mélo" un élément de son jeu abat sa carte vite, vite !

    Contenu

    12 grandes cartes méli-mélo
    60 cartes animaux
    1 règle de jeu avec index des animaux

  • Décrocher la lune
    Disponible

    Décrocher la lune

    Société · dès 6 ans

    Décrocher la lune n° S281

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Bombyx
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Traverser les nuages et décrocher la Lune, quel doux rêve… Il vous suffit de quelques échelles placées habilement, d'un bon sens de l'équilibre et d'un soupçon d'imagination. Impatiente, la Lune guette votre arrivée, mais c'est une dame sensible et la plus petite maladresse peut lui faire verser une larme.

    Un juste mélange d'audace et de sagesse vous aidera à être le plus agile des rêveurs.

    Contenu

    1 socle blanc
    30 échelles (dont 3 droites)
    7 jetons
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • Odin
    Disponible

    Odin

    Société · dès 7 ans

    Odin n° S435

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Helvetiq
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:15

    Descriptif

    Envoyez vos meilleurs vikings à la bagarre ! Récupérez les cartes avec les bons personnages de la mythologie nordique pour composer votre main et surprendre vos adversaires.

    Avec des manches rapides et des choix cruciaux à chaque tour, Odin est un jeu simple et hyper dynamique qui plaira à toute la famille. Faites preuve de stratégie, récupérez les cartes qui vous arrangent et frayez-vous un chemin vers la gloire pour devenir le roi ou la reine du Valhalla.

    Dans le jeu Odin, votre but sera de vider votre main le premier mais aussi de cumuler le moins de points possible à la fin de la partie.
    Le jeu se déroule en plusieurs manches. Celles-ci se divisent en tours. À votre tour, vous pouvez poser une ou plusieurs cartes ou bien passer. À la fin de chaque manche, vous marquez autant de points que le nombre de cartes qu'il vous reste en main.
    Vous pouvez adapter ce score à ne pas dépasser, en ajoutant 5 points pour des parties plus longues ou en enlevant 5 points pour des parties courtes (une partie d'environ 15 minutes se joue en 15 points). Vous pouvez même jouer en une manche pour des parties très courtes.

    Contenu

    54 cartes numérotées
    1 règle de jeu

  • Speed bac kids
    Disponible

    Speed bac kids

    Société · dès 7 ans

    Speed bac kids n° S187

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-7 / 00:15

    Contenu

    240 cartes
    1 règle de jeu

  • Cabanga
    Disponible

    Cabanga

    Société · dès 8 ans

    Cabanga n° S211

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic Amigo
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3-6 / 00:20

    Descriptif

    Débarrassez-vous le plus rapidement possible des cartes que vous avez en main en les plaçant astucieusement car elles vous rapporteront des points négatifs à la fin du jeu. Mais tout ceci serait trop simple si les autres personnes autour de la table ne vous refilaient pas des cartes lorsqu’un trou se forme entre deux valeurs !

    Qui aura le moins de points négatifs après plusieurs manches et gagnera sur un dernier "Cabanga" ?

    Contenu

    84 cartes
    1 règle de jeu

  • Skyjo Action
    Disponible

    Skyjo Action

    Société · dès 8 ans

    Skyjo Action n° S207

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Magilano
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:30

    Descriptif

    Nouvelle version de Skyjo qui ajoute des cartes d'action et des cartes joker.
    Dans Skyjo, chaque joueur a 12 cartes dans un modèle 3x4, deux d'entre elles sont visibles, toutes les autres sont cachées. À votre tour, vous pouvez prendre la carte du dessus de la défausse ou piocher dans la pile. Vous pouvez échanger une carte (cachée ou ouverte) de votre présentoir avec celle-ci ou vous défausser de la carte tirée pour retourner une carte face visible.
    Si vous alignez 3 fois le même chiffre en ligne ou en colonne, vous pouvez défausser les cartes. Le tour se termine lorsqu'un joueur n'a plus que des cartes ouvertes. Toutes les cartes seront révélées et les points seront ajoutés pour chaque joueur (les cartes sont classées de -2 à 12). Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint 100 points ou plus. Celui qui a le plus petit score gagne.

    Les cartes Action permettent d'effectuer des mouvements spéciaux :
    Échanger des cartes dans votre tableau
    Échanger des cartes entre joueurs
    Voler une carte d'action
    Faire deux tours de suite
    Vous obtenez une carte d'action chaque fois que vous mettez ou révélez un joker dans votre tableau, ou vous pouvez prendre une carte d'action au lieu d'un mouvement normal. Les jokers facilitent la collecte de sets et constituent des sets très précieux en eux-mêmes (-10 ou -15 points).

    Contenu

    150 cartes
    1 règle de jeu
    1 bloc de feuilles résultat

  • Exploding Kittens
    Disponible

    Exploding Kittens

    Société · dès 7 ans

    Exploding Kittens n° S191

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Asmodee
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:15

    Descriptif

    Exploding Kittens revisite la célèbre Roulette Russe dans un jeu de cartes où les chatons côtoient d’un peu trop près grenades, missiles nucléaires et torpilles dans un cocktail détonant ! À tour de rôle, les joueurs piochent des cartes du paquet jusqu’à ce qu’un joueur révèle un chaton explosif, provoquant sa mort et sa défaite pour la partie en cours. Les autres cartes permettent aux joueurs de se protéger des déflagrations, de forcer les autres à piocher plus ou à regarder les prochaines cartes avant de remélanger le tout. Le joueur qui a réussi à éviter toutes les explosions remporte la partie !

    Contenu

    56 cartes
    1 règle de jeu

  • Bla5t
    Disponible

    Bla5t

    Société · dès 10 ans

    Bla5t n° S2977

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Blast Games
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    3-5 / 00:45

    Descriptif

    Il y a quelques années eut lieu une gigantesque et mystérieuse explosion. Les survivants l'appelèrent "Le Blast" et depuis, rien n'est plus pareil...

    Dans un monde où règnent désormais des créatures toutes plus loufoques les unes que les autres, vous et une poignée d'autres jeunes explorateurs et exploratrices de votre village allez devoir prouver votre valeur en partant affronter les abominations de la vieille centrale. Votre but ? Survivre à cette périlleuse expédition, échapper aux monstres les plus dangereux et être le premier ou la première à revenir au village avec une preuve de votre courage : que ce soient les bestioles que vous aurez zigouillées ou de puissants héros que vous aurez libérés.

    Contenu

    68 cartes
    1 règle de jeu

  • Karak
    Loué

    Karak

    Société · dès 7 ans

    Karak n° S1050

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Albi
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:45

    Descriptif

    Chaque joueur incarne un héros plein d'au­dace explo­rant cou­ra­geu­se­ment un don­jon laby­rin­thique par­semé de pièges.

    Pas à pas, de pièces sombres en cou­loirs obs­curs, ils dévoi­le­ront pro­gres­si­ve­ment les dédales du don­jon. La modu­la­rité du jeu engendre un nou­veau don­jon tota­le­ment dif­fé­rent à chaque par­tie ! Au détour d'un cou­loir, les aven­tu­riers affron­te­ront des monstres san­gui­naires, décou­vri­ront des armes légen­daires et devront riva­li­ser d'as­tuces pour amas­ser un maxi­mum de tré­sors. Le joueur le plus riche sera déclaré vain­queur : le cham­pion de Karak !
    Mais atten­tion car le dra­gon veille et il ne sera pas chose aisée de lui sub­ti­li­ser son tré­sor...
    #famille #jeu de plateau #jeu de tuile #dragons #exploration #fantastique #labyrinthe #médéval #monstre #exploration #jet de dés #parcours #plateau modulaire pose de tuiles #pouvoir #rôle

    Contenu

    5 plateaux d'inventaire
    80 tuiles Catacombes
    6 cartes Héros
    6 pions Héros + 6 supports
    2 dés
    10 jetons de coffres
    30 jetons Vie
    43 jetons Monstres
    1 jeton de la Malédiction
    1 sac opaque
    1 règle du jeu
    1 artbook

  • Poule Poule
    Loué

    Poule Poule

    Société · dès 8 ans

    Poule Poule n° S047

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Oka Luda Editions
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:20

    Descriptif

    Poule Poule, l'adaptation cinématographique.
    C’est le Festival de Cannes et l’avant-première du film Poule Poule est en train de virer au drame. En effet, un peu moins d’une heure avant la projection, ce maladroit de Waf a mélangé l’ensemble des pellicules !
    Pour aider Cocotte, qui n’a pas une minute à perdre, et pour éviter que Crack ne craque pour de bon, il faut reconstituer le film au plus vite ! Et n’oubliez pas, l’histoire prend fin au cinquième œuf !
    Poule Poule, les règles du jeu.
    Le réalisateur, appelé le « Maître Poule Poule », va empiler les cartes, une par une, les unes sur les autres au centre de la table. Pendant ce temps, les autres joueurs devront juste compter les Œufs « disponibles » et être le premier à taper sur le tas dès qu’il y en a 5… facile non ? Attendez-vous à quelques perturbations tout de même… car :

    Lorsque vous piochez une carte Oeuf, il est disponible.
    COMPTEZ 1 !
    Lorsque vous piochez une carte Poule, le gallinacé vient couver l’œuf. Et hop, il disparaît.
    COMPTEZ 0 !
    Lorsque vous piochez une carte Renard, le goupil chasse la poule. Et hop, elle s’enfuit?! Et donc, un œuf revient?!
    COMPTEZ 1 !
    Sinon, ça serait trop simple…
    Le Maître Poule Poule décide des actions des autres personnages (Rico Coco, Waf, le Fermier Tiger Worm, Crack et Double, Coin et Grrr). Mais rassurez-vous, vous le deviendrez vous aussi car ce rôle passe de joueur en joueur !

    Contenu

    55 cartes
    24 jetons score
    2 règles de jeu
    1 extension de 11 cartes