Jeux & Jouets

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274 jeux — page 17 sur 23

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  • Concept
    Disponible

    Concept

    Société · dès 10 ans

    Concept n° S905

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Repos Production
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    4-12 / 00:40

    Descriptif

    Faites deviner des centaines d'objets, de personnages
    et de titres en combinant les icônes universelles !
    Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres, puis placer les pions sur les icônes du plateau. Le premier joueur à trouver le mot juste gagne des points de victoire. Trois niveaux de difficulté.

    Contenu

    1 plateau d'icônes universelles
    1 bol de rangement
    109 cartes Concept
    39 jetons (27 simples et 12 doubles)
    42 cubes (10 verts, 8 noirs/bleus/jaunes/rouge)
    5 pions (vert, bleu, rouge, jaune, noir)
    4 aides de jeu
    1 règle de jeu

  • Dixit
    Disponible

    Dixit

    Société · dès 8 ans

    Dixit n° S904

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Libellud
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3-6 / 00:30

    Descriptif

    Devinez la carte qui correspond au son, au mot ou à la phrase énoncée par le joueur "conteur". Un jeu qui suscite l'imagination.

    Contenu

    1 plateau de jeu intérieur (piste de score)
    84 cartes Image
    36 jetons "vote" de 6 couleurs différentes, numérotées de 1 à 6
    6 pions "lapin" en bois
    1 règle de jeu

  • 7 Wonders
    Disponible

    7 Wonders

    Société · dès 10 ans

    7 Wonders n° S097

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Repos Production
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2-7 / 00:30

    Descriptif

    Jeu de cartes et de développement dans lequel vous représentez une civilisation antique participant à la construction d'une des sept merveilles du monde. La civilisation la plus prestigieuse l'emportera par la science, la culture, l'architecture, l'institution, le commerce, la richesse ou la puissance militaire.

    Contenu

    7 plateaux Merveille
    49 cartes fourrées Age I
    49 cartes fourrées Age II
    50 cartes fourrées Age III
    9 cartes
    46 jetons conflit (8x5pt/8x3p/8x1pt/22x-1pt)
    24 pièces de 3
    46 pièces de 1
    1 carnet de scores
    1 livret de règles
    1 aide de jeu (règle rapides)

  • Finger Twist
    Disponible

    Finger Twist

    Société · dès 6 ans

    Finger Twist n° S617

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Amigo
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:10

    Descriptif

    Enfiler le plus rapidement possible les élastiques sur les doigts selon la combinaison représentée sur les cartes puis taper sur la cloche.

    Contenu

    1 cloche
    32 cartes
    48 élastiques
    1 règle de jeu

  • The Game
    Disponible

    The Game

    Société · dès 8 ans

    The Game n° S515

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Game Factory
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    1-5 / 00:20

    Descriptif

    Jouez le jeu … ou le jeu se jouera de vous ! LE JEU est votre adversaire et c'est en équipe que vous pourrez le vaincre. Oui, les règles sont simplissimes, mais gagner ne sera pas toujours si simple… Concertez-vous et agissez ensemble: ce n'est qu'ainsi que vous réussirez à déposer toutes vos cartes sur les piles. Avec variante solo !

    Contenu

    102 cartes
    1 règle de jeu

  • El Capitan
    Disponible

    El Capitan

    Société · dès 6 ans

    El Capitan n° S323

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Les joueurs ont devant eux une série d'images dont ils doivent mémoriser l'emplacement, puis ces images sont retournées, faces cachées. A chaque tour, on dévoile une carte de la pioche : chacun doit alors vite poser son bateau sur la carte de sa série qui correspond à l'image révélée ! Seuls les plus rapides auront le droit de ramasser des pièces d'or. Et attention car le vieux capitaine a glissé quelques pièges pour tester votre réactivité. Le pirate le plus riche à la fin de la partie remporte le titre de capitaine !

    Contenu

    72 cartes Pirates
    27 cartes El Capitan
    3 cartes rondes
    1 coffre
    130 pièces d'or
    6 bateaux
    1 sablier
    1 règle de jeu

  • Mahé
    Disponible

    Mahé

    Société · dès 7 ans

    Mahé n° S290

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Franjos
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-7 / 00:30

    Descriptif

    Chaque joueur déplace une tortue dans un cercle autour de l'île. Chaque fois qu'une tortue atteint ou dépasse la plage, elle pose autant d'oeufs que la carte indique. Lorsque la pioche est épuisée, sept autres oeufs peuvent être stockés dans le dernier tour.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    24 cartes
    7 tortues
    3 dés
    1 règle de jeu

  • Sushi Go!
    Disponible

    Sushi Go!

    Société · dès 8 ans

    Sushi Go! n° S145

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Cocktail Games
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:15

    Descriptif

    Jeu de tactique et de prise de risques

    Soyez malin et visez la meilleure combinaison de cartes. Pendant que les cartes Sushi passent de mains en mains entre les joueurs, choisissez quelles cartes vous placez devant vous.

    Contenu

    108 cartes
    1 règle de jeu

  • Perlin Pinpin
    Loué

    Perlin Pinpin

    Société · dès 6 ans

    Perlin Pinpin n° S129

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Cocktail Games
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:10

    Descriptif

    La Princesse Coccinelle, la Princesse Chat, la Princesse Lune et leurs amies ont été plongées par enchantement dans un profond sommeil. À vous de réveiller le plus grand nombre de ces belles endormies pour gagner la partie. Alors, usez d'un peu de tactique, d'une once de mémoire et d'un soupçon de chance. Mais gare aux chevaliers qui viendront prendre vos princesses ou aux potions qui les feront dormir à nouveau !

    Contenu

    79 cartes
    1 règle de jeu

  • Châtoco (jeu géant)
    Disponible

    Châtoco (jeu géant)

    Société · dès 7 ans

    Châtoco (jeu géant) n° S013

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    de 8 à 16 joueurs / —

    Contenu

    6 blocs en bois
    1 pièce centrale avec 8 trous
    1 pièce crochet
    16 cordes (2m de longueur)
    1 règle de jeu
    1 sac en toile écru

  • Gloobz
    Disponible

    Gloobz

    Société · dès 6 ans

    Gloobz n° S378

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Jeu d'observation et de rapidité

    Les Gloobz sont d'adorables créatures mais elles sèment la pagaille partout où elles passent : rattrapez-les vite !
    Selon l'annonce du tour, saisissez les figurines dont la forme et la couleur sont les moins ou les plus représentées sur la carte de jeu. Chaque bonne figurine saisie vous fait marquer un point mais en cas d'erreur une pénalité vous attend.

    Contenu

    56 cartes
    6 disques
    4 personnages
    3 pots de peinture
    1 règle de jeu

  • Quickly
    Disponible

    Quickly

    Société · dès 6 ans

    Quickly n° S403

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Zoé Yatéka Créations
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:10

    Descriptif

    Retrouve le plus vite possible la couleur d'un objet.
    Attention au petit chien Quickly qui viendra perturber la partie !

    Contenu

    57 cartes
    1 règle de jeu