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546 jeux — page 16 sur 46

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  • Fomres et couleurs
    Disponible

    Fomres et couleurs

    Société · dès 3 ans

    Fomres et couleurs n° S537

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    ravensburger
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    1 à 4 / —

    Contenu

    4 planches silhouettes recto-verso (bateau, gâteau, tortue, voiture, poisson, avion, clown, bonhomme de neige)
    20 pièces de formes et de couleurs
    1 roulette
    1 notice

  • Qui mange quoi?
    Disponible

    Qui mange quoi?

    Société · dès 3 ans

    Qui mange quoi? n° S536

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    ravensburger
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    1 à 4 / —

    Contenu

    1 grand plateau d ejeurecto-verso à assembler ( 3 parties)
    4 seaux
    24 jetons aliments
    24 jetons jaunes
    1 roulette
    1 notice

  • Le jeu du lapin équilibriste
    Disponible

    Le jeu du lapin équilibriste

    Société · dès 2 ans

    Le jeu du lapin équilibriste n° S535

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    nature et découvertes
    À partir de
    2 ans
    Joueurs / durée
    1à 3 / —

    Contenu

    un lapin, 15 formes et 1 dé.

  • Jeu de pêche à la ligne
    Disponible

    Jeu de pêche à la ligne

    Société · dès 3 ans

    Jeu de pêche à la ligne n° S532

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    noris
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2 à 4 / —

    Contenu

    1 plateau
    9 poissons
    3 cannes à pêches

  • Cuisto dingo
    Disponible

    Cuisto dingo

    Société · dès 4 ans

    Cuisto dingo n° S010

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    goliath
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    dès 2 / —

    Contenu

    1 cuisto Dingo
    1 dé
    16 dingo burgers (4 violets, 4 rouges, 4 jaunes, 4 verts)
    1 règle de jeu
    1 sac plastique

  • Escape game avec Maëlys
    Disponible

    Escape game avec Maëlys

    Société · dès 7 ans

    Escape game avec Maëlys n° S525

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    auzou
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    1 à 4 / 00:15

    Contenu

    1 fitre rouge
    9 enveloppes
    1 carte miroir
    1 pion Maëlys et Lucien
    1 château à monter
    180 énigmes
    1 loup 1 horloge
    1 sablier
    1 bloc

  • Monopoly Genève
    Disponible

    Monopoly Genève

    Société · dès 8 ans

    Monopoly Genève n° S522

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    hasbro
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 à 6 / —

    Contenu

    plateau de jeu
    8 pions
    28 cartes titres de propiété
    16 cartes message radio
    16 cartes message du journal
    1 paquet d ebillets de banque pour monopoly
    32 maisons
    12 hôtels
    2 dés
    1 règle de jeu

  • Dobble Swiss
    Disponible

    Dobble Swiss

    Société · dès 4 ans

    Dobble Swiss n° S512

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Asmodee
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:10

    Descriptif

    Dobble est un jeu d’observation et de rapidité dans lequel tous les joueurs jouent en même temps. Maintenant dans une version 100% pour les Suisses !

    Contenu

    30 cartes
    1 règle de jeu

  • Taco Chapeau Gâteau Cadeau Pizza
    Disponible

    Taco Chapeau Gâteau Cadeau Pizza

    Société · dès 8 ans

    Taco Chapeau Gâteau Cadeau Pizza n° S513

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Blue Orange
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:10

    Descriptif

    Gardez bien ces 5 mots loufoques en tête. Dès qu’une carte correspondant au mot annoncé est révélée, tapez la pile centrale. Le dernier ramasse tout ! Soyez observateurs et vifs pour vous débarrasser de toutes vos cartes ! La moindre erreur vous coûtera des cartes de pénalité : ni feinte, ni approximation dans ce jeu de défausse complètement frénétique et farfelu.

    Contenu

    64 cartes
    1 règle de jeu

  • Pas de Pitié pour les Monstres
    Disponible

    Pas de Pitié pour les Monstres

    Société · dès 4 ans

    Pas de Pitié pour les Monstres n° S520

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Helvétiq
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    1-6 / 00:20

    Descriptif

    À vos chaussettes, prêts, lancez !
    Lors de votre promenade quotidienne, vous repérez des monstres qui essaient d’entrer dans une maison. Heureusement, la famille qui y vit est absente, et vous êtes un expert pour chasser les monstres ! Vous n’avez pas votre équipement mais vous êtes déterminé à les assommer un par un en utilisant ce qui vous tombe sous la main : des balles, des chaussettes ou des seaux d’eau.

    Contenu

    1 maison 3D ( la boite)
    27 jetons
    10 jetons Monstres sur socle
    5 objets
    2 dés
    1 règle du jeu

  • Color Addict Kidz
    Disponible

    Color Addict Kidz

    Société · dès 4 ans

    Color Addict Kidz n° S516

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    France Cartes
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Débarrassez-vous de vos cartes en posant une carte avec la même forme ou la même couleur. Vous partagerez les joies du Color Addict avec les plus jeunes grâce à ce jeu pensé pour les plus petits. Plus simple et toujours autant de plaisir... Pas besoin de savoir lire pour s'amuser.

    Contenu

    38 cartes

  • Lama
    Disponible

    Lama

    Société · dès 8 ans

    Lama n° S509

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Lama, ne vous faites pas Alpaga

    Dans LAMA, vous voulez jeter des cartes de votre main aussi vite que possible, mais vous ne pourrez peut-être pas jouer ce que vous voulez. Il va donc falloir gérer la prise de risque : faut-il mieux piocher en espérant continuer à jouer pour éliminer le plus de cartes, ou faut-il s'arrêter et limiter les pénalités ?

    Chaque joueur commence un tour avec six cartes en main le jeu se compose de cartes lamas et de cartes numérotées de 1 à 6, avec huit copies de chacune. Lors d'un tour, le joueur actif peut jouer une carte, tirer une carte ou quitter le jeu. Pour jouer une carte, vous devez jouer le même nombre que la carte supérieure de la défausse ou un nombre supérieur. Si un 6 se trouve sur la défausse, vous pouvez jouer un 6 ou un lama, et si un lama se trouve sur le dessus, vous pouvez jouer un autre lama ou un 1. Si vous démissionnez, vous placez vos cartes restantes face cachée et ne faites plus d'action dans le tour.

    Le tour se termine lorsqu'un joueur vide sa main ou que tous les joueurs ont quitté le jeu. Dans les deux cas, les joueurs ramassent les jetons en fonction des cartes qui se trouvent devant eux, que ce soit en main ou sur la table. Chaque carte de numéros différents en main vous donne des jetons blancs (d'une valeur de 1 point chacun) égale à la valeur de la carte tandis qu'un ou plusieurs lamas vous donnent un jeton noir (d'une valeur de 10 points). Si vous avez joué toutes vos cartes, vous pouvez remettre un jeton (blanc ou noir) que vous avez précédemment collecté à la réserve. Vous mélangez ensuite toutes les cartes et commencez un nouveau tour.
    Le jeu se termine le tour où au moins un joueur a un total de 40 points ou plus. Celui qui a le moins de points gagne !

    Contenu

    56 cartes
    70 jetons (20 noirs + 50 blancs)
    1 règle de jeu