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177 jeux — page 8 sur 15

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  • Galèrapagos
    Disponible

    Galèrapagos

    Société · dès 10 ans

    Galèrapagos n° S332

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    3-12 / 00:20

    Descriptif

    Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte où l’eau et la nourriture se font rares. Seule solution pour échapper à ce cauchemar : construire ensemble un grand radeau pour embarquer les survivants, mais le temps presse car un ouragan pointe à l’horizon...
    A chaque tour les joueurs naufragés devront choisir une action parmi quatre : pêcher, recueillir de l’eau, chercher du bois ou fouiller l’épave du bateau.
    Faites équipe pour survivre mais soyez prêt à sacrifier vos camarades en cas de pénurie.
    Un jeu presque coopératif où vous devrez être aussi fourbe que diplomate pour vous garantir une place pour le voyage retour !!

    Contenu

    1 plateau de jeu
    103 cartes (1 carte premier joueur, 12 cartes radeau
    12 cartes météo 54 cartes épaves, 12 cartes Etat du naufragé)
    2 étuis de cartes
    1 sac filet
    6 boules en bois
    1 porte-cartes
    3 marqueurs (1 pion eau, 1 pion nourriture, 1 disque en bois)
    1 règle du jeu

  • Kraken Attack!
    Disponible

    Kraken Attack!

    Société · dès 8 ans

    Kraken Attack! n° S331

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Loki
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:25

    Descriptif

    Attention à Bikolor, le terrible Kraken !
    Prenez garde ! Les tentacules du terrible Kraken viennent d’émerger des flots ! Ils s’apprêtent à attaquer votre fier navire ! Rassemblez votre équipage de petits flibustiers, et utilisez vos pouvoirs de pirates pour repousser ce terrible assaut à coup d’épée, mousquet et canons !
    Avec votre bande de pirates, vous explorez la mer en quête d'aventure... quand, soudain, les tentacules de Bikolor, le terrible kraken, jaillissent des flots et foncent vers votre bateau ! Vite, tout le monde sur le pont : sortez sabres, pistolets et canons ! Unissez vos forces et coordonnez vos actions pour sauver votre embarcation !
    Kraken Attack ! Un jeu coopératif !

    Contenu

    1 plateau Bateau
    1 plateau Piste du Kraken
    1 figurine Kraken
    4 pions Pirate
    8 Bastingages
    8 figurines Tentacule
    40 cartes Action
    4 carte Aide de jeu
    6 dés Kraken
    4 jetons Tourbillon
    3 jetons Kraken Attack
    4 jetons Trou
    1 Règle du jeu.

  • Just one
    Disponible

    Just one

    Société · dès 8 ans

    Just one n° S322

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    repos
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3 à 7 / 00:20

    Descriptif

    Just One est un party game coopératif dans lequel les joueurs jouent tous ensemble pour découvrir le plus de mots mystères.
    Pour obtenir le score le plus élevé, vous devrez trouver le meilleur indice pour aider votre équipier. Mais attention, vous devrez impérativement être original, car tous les indices identiques seront annulés !
    Les joueurs doivent faire deviner un mot Mystère à l’un des joueurs en écrivant chacun, secrètement, un indice sur son chevalet. Sans concertation, les joueurs réfléchissent au meilleur indice à faire deviner au joueur actif. Il faudra alors veiller à ne pas choisir un mot trop banal ou trop évident, car seuls les indices uniques seront conservés pour aider le joueur à découvrir le mot Mystère.
    À la fin de la partie, calculez votre score en fonction du nombre de mots Mystère trouvés.

    Contenu

    110 cartes
    7 chevalets
    7 feutres effaçables
    1 livret de règles

  • Mission Espace
    Disponible

    Mission Espace

    Société · dès 7 ans

    Mission Espace n° S295

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Bioviva
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:30

    Descriptif

    A la tête de votre équipe, vous explorer l'Espace à la recherche des traces de la mythique expédition Jonas, disparue mystérieusement il y a 20 ans. Les rares informations disponibles précisent que le Docteur Jonas était sur le point de découvrir les vestiges d'une très ancienne civilisation. Certains disent même, que sa quête l'aurait conduit dans la jungle, voir ... jusqu'au pôle Sud !
    Qui sera le premier à retrouver la trace de l'expédition Jonas ? Le but de votre mission consiste à récolter plus d'indices que vos adversaires.

    Contenu

    1 plateau de jeu hexagonal
    42 cartes expédition
    39 cartes espace
    6 cartes super expédition
    2 cartes Pulsar
    1 carte zone interdite
    2 dés spéciaux
    7 fanions
    1 enveloppe secrète
    1 règle de jeu

  • Feelings
    Disponible

    Feelings

    Société · dès 8 ans

    Feelings n° S228

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Act in games
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3-8 / 00:30

    Descriptif

    Feelings est un jeu autour des émotions.

    Il s’agit d'une invitation à partager son ressenti par rapport à une situation donnée mais aussi de miser sur celle choisie par son partenaire de jeu. A chaque tour ce partenaire change de sorte que le plaisir de la découverte varie. Feelings se place comme un excellent jeu de communication, de connaissances des autres et peut également servir de brise-glace.

    Très accessible et facile à prendre en main, il favorise le partage de ses propres émotions et l’écoute de celles des autres autour de la table. Avec 3 déclinaisons de situations adaptées, le jeu de base a été pensé pour être joué tant entre amis qu’en famille et à l’école. Tant de lieux où les émotions ont leur place.

    Comment réagiriez-vous si vous appreniez que « Votre enfant vous annonce faire des rêves prémonitoires » ?
    Ressentiriez-vous de la tristesse ? de l’excitation ? de la peur ? ou bien encore de l’amusement ? Et surtout, qu’en sera t-il de votre partenaire ?

    Contenu

    120 cartes (3 paquets de 40)
    24 cartes "émotions"
    72 cartes vote (8 séries de 11)
    8 cartes "équipe" - 4 paires
    1 plateau avec piste de score
    9 cartes partenaire
    1 règle de jeu

  • Punto
    Disponible

    Punto

    Société · dès 7 ans

    Punto n° S192

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Game factory
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Le but est de créer des suites de cartes sur la table horizontalement, verticalement ou en diagonale.

    Contenu

    72 cartes
    1 règle du jeu

  • Déblok !
    Disponible

    Déblok !

    Société · dès 6 ans

    Déblok ! n° S148

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    FoxMind / Asmodee
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:20

    Descriptif

    Chaque joueur dispose de 5 blocs qui comportent chacun 8 symboles. Une carte est retournée, qui comporte un schéma à reproduire le plus vite possible, avant de crier "Déblok !". S'il se trompe, il ne jouera pas le tour suivant. S'il a raison et que le schéma est respecté, il gagne la carte. Celui ou celle qui a le plus de cartes l'emporte.

    Contenu

    20 blocs de couleur
    59 cartes (manque 1 carte bleue)
    1 règle du jeu

  • Staka
    Disponible

    Staka

    Société · dès 8 ans

    Staka n° S104

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Helvetiq
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:20

    Descriptif

    Staka est un jeu d’empilement super malin. Michel Baumann, inventeur suisse, a eu l’idée de le créer lors d’un dîner entre amis qui s’est terminé en empilant des ronds de serviettes.

    Cinq modes de jeu possibles: Duel, Flash, Zen, Crash et Art.

    Contenu

    13 pièces en bois "Staka"
    39 cartes
    1 dé
    1 totem de rangement
    1 goupille de rangement
    1 livret de règles et de 20 figures pour le mode "Zen"

  • Le monstre des couleurs
    Disponible

    Le monstre des couleurs

    Société · dès 4 ans

    Le monstre des couleurs n° S096

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Purple Brain/Asmondée
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 20

    Descriptif

    Le monstre s’est réveillé tout désorienté et il ne sait pas pourquoi.

    Ses émotions sont toutes en pagaille ! Il faut maintenant qu’il les trie et les remette chacune à leur place. Pourrez-vous l’aider ?
    Pour cela, il faudra penser à des choses qui vous rendent joyeux, triste, calme, qui vous mettent en colère ou qui vous font peur afin de remettre les émotions dans leur bocal.

    Avec votre aide, et celle de sa jeune amie, ce gentil monstre pourra retrouver ses émotions !

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 pion Monstre des couleur
    1 pion petite fille
    1 dé
    8 bocaux pour y ranger les émotions
    2 étagères pour les bocaux
    5 jetons pour chacune des émotions
    1 règle de jeu

  • Santorini
    Disponible

    Santorini

    Société · dès 8 ans

    Santorini n° S015

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    roxley games
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 à 4 / 20

    Contenu

    5 sacs
    1 falaise, 1 règle de jeu, 6 ouvriers (3 couleurs)
    30 cartes de divinités, 1 île (plateau)
    22 étages niveau 1, 18 étages niveau 2,
    14 étages niveau 3,
    18 dômes

  • Taboo
    Disponible

    Taboo

    Société · dès 12 ans

    Taboo n° S315

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Hasbro
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    4-8 / 00:30

    Descriptif

    Tour à tour, chaque joueur d'une équipe va piocher une carte et tenter de faire deviner un mot, tout en évitant d'énoncer une liste de mots (5 au total) dit taboo.

    Contenu

    252 cartes
    1 plateau de jeu
    1 distributeur de cartes
    1 buzzer
    1 sablier
    2 pions
    1 règle de jeu

  • Docteur Maboul
    Disponible

    Docteur Maboul

    Société · dès 6 ans

    Docteur Maboul n° S720

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Hasbro
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:25

    Descriptif

    Jeu d'habileté.
    Il faut retirer, à l'aide d'une pince, des pièces du corps du "patient" sans toucher les bords.

    Contenu

    1 plateau "patient"
    billets de 50 et 200
    28 cartes
    11 pièces d'anatomie et 1 élastique
    2 piles
    1 règle de jeu