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90 jeux — page 7 sur 8

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  • Space Walk
    Disponible

    Space Walk

    Société · dès 8 ans

    Space Walk n° S042

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:20

    Descriptif

    Space Walk est jeu de parcours s'inspirant un peu du mécanisme du jeu africain, l'Awele.
    Vous allez devoir parcourir l'espace, de planètes en planètes, en évitant de perdre vos vaisseaux dans les trous noirs.
    Space Walk est un jeu assez tactique, mais relativement court et très accessible.

    Contenu

    1 plan de jeu
    45 vaisseaux spatiaux (en 3 tailles et 5 couleurs)
    16 jetons de navigation spatiale
    1 règle de jeu

  • Photo Mystère junior
    Disponible

    Photo Mystère junior

    Société · dès 5 ans

    Photo Mystère junior n° S247

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:20

    Descriptif

    Le but du jeu est de reconnaître une image qui virevolte devant vos yeux !

    Vous choisissez au départ le nombre d'images disputées lors de la partie. Elles sont empilées à côté du "photo-box". A chaque tour, le meneur de jeu place une image dans la photo-box sans la montrer aux joueurs ! Puis il actionne la manivelle pour faire tourner plus ou moins rapidement la photo sur elle-même. Les joueurs doivent annoncer l'objet qu'ils croient deviner le premier à reconnaître l'image gagne la carte. Si personne ne trouve, le meneur actionne à nouveau la manivelle mais plus lentement pour faire tourner plus lentement l'image.
    Le meneur change à chaque nouvelle image.

    Contenu

    94cartes illustées
    1 photo-box
    1 règle de jeu

  • Ramsès II
    Disponible

    Ramsès II

    Société · dès 8 ans

    Ramsès II n° S206

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:30

    Descriptif

    Jeu de mémorisation et de collecte pharaonique! Le pharaon a caché ses précieux trésors sous 47 mystérieuses pyramides. Si seulement il pouvait se souvenir où! Par chance, vous êtes là pour l'aider! Poussez les pyramides, mémorisez les passages et retrouvez les trésors cachés! - Un principe simple pour toute la famille, basé sur la mémorisation. - Partie de jeu évolutives: des cartes "action" pimentent le jeu

    Contenu

    1 plateau de jeu
    12 jetons trésor
    36 jetons neutres
    16 pyramides jaunes
    16 pyramides rouges
    16 pyramides bleues
    48 cartes-trésor
    1 règle de jeu
    1 sac

  • Salut les Pingouins !
    Disponible

    Salut les Pingouins !

    Société · dès 5 ans

    Salut les Pingouins ! n° S383

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    1-6 / 00:20

    Descriptif

    Etre le premier à avoir placé tous ses pingouins sur l'iceberg mobile.

    Contenu

    1 plan de jeu turquoise
    1 iceberg
    23 pingouins
    1 règle de jeu
    1 sac filet

  • L'Arche Piégée
    Disponible

    L'Arche Piégée

    Société · dès 7 ans

    L'Arche Piégée n° S205

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Un jeu d'adresse pour les petits et les grands où vous devez être le plus habile pour disposer 1 ou plusieurs animaux dans l'arche.

    Contenu

    12 blocs formant l'ârche
    1 bloc central
    49 animaux (manque 1 crocodile)
    1 dé à chiffres
    1 dé octogonal couleurs
    2 pilliers d'arche
    1 support basculant
    1 règle de jeu

  • Set La preuve par trois
    Disponible

    Set La preuve par trois

    Société · dès 6 ans

    Set La preuve par trois n° S088

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    1-20 / 00:20

    Descriptif

    Un jeu de cartes d'observation, de logique et de rapidité dans lequel les joueurs doivent trouver le plus rapidement possible des ensembles de 3 cartes avec des caractères en commun parmi les 12 posées sur la table selon une règle précise.

    Chaque carte présente des symboles qui combinent 4 caractéristiques : COULEUR (rouge, vert ou mauve), FORME (ovale, vague ou losange), NOMBRE (un, deux ou trois symboles), REMPLISSAGE (plein, hachuré ou vide). Un SET est un ensemble de 3 cartes dont chacune des 4 caractéristiques est soit totalement identique, soit totalement différente aux 2 autres cartes.

    Contenu

    81 cartes
    1 règle de jeu

  • Coco Crazy
    Disponible

    Coco Crazy

    Société · dès 7 ans

    Coco Crazy n° S242

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:20

    Descriptif

    Jeu de rapidité, d'observation et de mémoire.

    Etre le premier à avoir un singe de chaque couleur.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    12 demi-noix de coco bleues
    36 singes de couleur
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • Astérix et les Romains
    Disponible

    Astérix et les Romains

    Société · dès 8 ans

    Astérix et les Romains n° S424

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:25

    Descriptif

    En 50 avant J.C , toute la Gaule est occupée par les romains. Toute ? Non ! Car un petit village résiste encore et toujours à l'envahisseur ! Astérix et les Romains est un jeu de parcours tout public mêlant hasard et bluff, créé par l'auteur des Colons de Catane. Le but est de battre le plus grand nombre de romains et de ramener leurs casques comme preuve pour être reconnu comme le guerrier le plus courageux d'Armorique! Il faudra toutefois éviter de ramener d'autres éléments d'uniforme romain (sandales, boucliers...) qui eux rapporteront des points négatifs.

    Contenu

    48 cartes
    - 31 cartes-Romains
    - 16 cartes-pénalités
    6 personnages
    6 socles
    1 dé numéroté 1-4
    1 dé nunéroté 3-6
    1 plateau jeu
    1 règle de jeu

  • Uno
    Disponible

    Uno

    Société · dès 7 ans

    Uno n° S357

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Mattel
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-10 / 30

    Descriptif

    Recouvrir la carte jouée précédemment avec une carte de la même couleur ou avec le même chiffre. Mais attention aux cartes Action... et aux coups de bluff que chacun peut tenter à tout instant !

    Contenu

    108 cartes + 3
    1 règle de jeu

  • Le Fantôme de minuit
    Disponible

    Le Fantôme de minuit

    Société · dès 8 ans

    Le Fantôme de minuit n° S362

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 20

    Descriptif

    Bal masqué au château de la Tremblote. Les invités s'amusent. Les douze coups de minuit viennent de sonner à l'horloge de la tour. Soudain la porte du cellier s'ouvre en grinçant. Et Hugo le fantôme du château apparaît. Il sème la terreur parmi les invités qui flanent sur la galerie. Chacun prend la fuite et essaie de se mettre aussi rapidement que possible en sécurité. Quant aux prisonniers, ils seront enfermés dans le cellier. Mais, pour finir, ils auront eu plus de peur que de mal.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    30 figurines
    1 fantôme
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • That's life!
    Disponible

    That's life!

    Société · dès 8 ans

    That's life! n° S444

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 30

    Descriptif

    Le plateau de ce jeu de dé est fait de tuiles (qui ont des valeurs de -10 à +10).
    À son tour, chaque joueur lance le dé et avance soit l’un de ses pions soit un des pions neutres. Le dernier pion à quitter une tuile doit la prendre.
    À la fin du jeu, celui qui a le plus de points gagne la partie

    Contenu

    32 tuiles Parcours
    1 tuile Départ bleu
    1 tuile Arrivée orange
    18 pions
    8 gardes
    règle de jeu

  • Pickomino
    Disponible

    Pickomino

    Société · dès 8 ans

    Pickomino n° S050

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-7 / 20

    Descriptif

    Si vous aimez le Yam alors vous allez adorer Pickomino qui y ajoute convivialité et rebondissements en tous genres.
    Lancez les 8 dés originaux, choisissez une valeur de dés à mettre de côté, puis faites le pari de relancer ou pas. Vous pouvez relancer les dés restant autant de fois que vous le souhaitez, à condition de toujours pouvoir retenir une valeur de dés différente. Si vous êtes dans l'incapacité de le faire alors vous devrez rendre un de vos précieux Pickomino et passer votre tour ! Lorsque votre tour est fini, faites l’addition pour savoir quel Pickomino prendre au centre de la table ou même dans la main de vos adversaires ! Allez-vous jouer la sécurité et récupérer un Pickomino de faible valeur ou êtes-vous un flambeur ?

    Contenu

    16 dominos (pickominos)
    8 dés
    1 règle de jeu