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194 jeux — page 7 sur 17

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  • Sonic super teams
    Disponible

    Sonic super teams

    Société

    Sonic super teams n° S715

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Joueurs / durée
    2 à 4 / 00:20

    Contenu

    1 plateau de jeu
    73 cartes
    8 figurines
    1 règle de jeu

  • Monopoly Junior
    Disponible

    Monopoly Junior

    Société · dès 5 ans

    Monopoly Junior n° S713

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Hasbro
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Acheter des emplacements, payer des loyers et avoir le plus d'argent lorsqu'un autre joueur fait faillite pour gagner.
    Le Monopoly en version simplifiée pour les enfants.

    Contenu

    1 plateau
    4 pions
    20 cartes chance
    48 tickets "vendu"
    90 billets
    4 cartes "Qui est ton pion?"
    1 dé
    1 règle de jeu

  • Rolit tour edition
    Disponible

    Rolit tour edition

    Société · dès 7 ans

    Rolit tour edition n° S688

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2 à 4 / 00:20

    Contenu

    1 plateau de jeu

    36 boules

    1 regle de jeu

  • SOS ouistitis
    Disponible

    SOS ouistitis

    Société · dès 5 ans

    SOS ouistitis n° S664

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    mattel
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2 à 4 / 00:30

    Contenu

    1 arbre
    30 ouistitis
    29 bâtonnets de 3 couleurs différentes
    1 dé
    1 sac
    1 règle

  • Dog Compact
    Disponible

    Dog Compact

    Société · dès 8 ans

    Dog Compact n° S636

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Schmidt
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Chaque joueur essaie d'atteindre le plus rapidement possible l'arrivée avec ses 4 pions que l'on déplace en utilisant des cartes.

    Contenu

    1 boîte pliante
    110 cartes
    20 pions
    1 règle du jeu

  • Mémo-Mime
    Disponible

    Mémo-Mime

    Société · dès 5 ans

    Mémo-Mime n° S603

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    MB
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Des cartes indiquent des actions à réaliser. En soi, elles ne sont pas compliquées : chanter une chanson, sautiller, imiter une poule etc.

    Mais vous ne voyez ces cartes qu'une seule fois. Elles sont ensuite tournées vers les autres joueurs. Chaque fois que votre tour revient, vous devez ajouter une nouvelle carte à celles déjà exposées, puis exécuter la séquence complète. Le premier qui se trompe est de corvée de vaisselle pendant la fin de la semaine.

    Contenu

    56 cartes
    4 Supports plastiques
    1 règle de jeu

  • Dawak
    Disponible

    Dawak

    Société · dès 10 ans

    Dawak n° S562

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    3-7 / 00:30

    Descriptif

    Défis, Quiz, fous rires... Soyez prêts, tout peut arriver !
    Dawak est un jeu d'ambiance, de quizz et de rapidité, pour rire et se détendre en famille ou entre amis. Lancez le dé ! Vous savez jouer !

    Contenu

    9 figurines
    1 carte "punch"
    107 cartes questions
    1 dé
    1 règle de jeu

  • Panic mansion
    Disponible

    Panic mansion

    Société · dès 6 ans

    Panic mansion n° S544

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    blue orange
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2 à 4 / 00:20

    Contenu

    4 plateaux de jeu maison Hantée
    48 éléments:
    4 aventuriers bruns
    8 fantômes blancs
    8 yeux blancs
    8 araignées noires
    8 serpents violets
    12 coffres dorés
    48 cartes aventure

  • So Clover !
    Disponible

    So Clover !

    Société · dès 10 ans

    So Clover ! n° S519

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Repos Production
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    3-6 / 00:30

    Descriptif

    Obtenez des mots-clés et écrivez secrètement leurs caractéristiques communes sur votre tableau Clover : ce sont vos indices. Ensuite, travaillez ensemble pour essayer de trouver les mots-clés de chaque joueur.
    À la fin du jeu, additionnez votre score en fonction du nombre de mots-clés que vous avez trouvés et inscrivez-les dans le registre des légendes.
    Essayez de battre votre meilleur score à chaque partie !

    Contenu

    220 cartes
    6 tablettes
    6 feutres effaçables
    1 tableau des légendes
    1 livret de règles

  • Compatibility
    Disponible

    Compatibility

    Société · dès 10 ans

    Compatibility n° S517

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Cocktail
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    3-8 / 00:30

    Descriptif

    Est-ce que les grands esprits se rencontrent ?
    Avec Compatibility, amusez-vous en famille et entre amis et découvrez si vous êtes sur la même longueur d'ondes. Surprises détonantes garanties pour ce jeu facile d'accès et réjouissant !

    Contenu

    1 plateau de jeu
    "8 paquets de 40 cartes ""image"""
    "25 cartes ""thème"""
    8 pions
    1 règle de jeu

  • Pas de Pitié pour les Monstres
    Disponible

    Pas de Pitié pour les Monstres

    Société · dès 4 ans

    Pas de Pitié pour les Monstres n° S520

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Helvétiq
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    1-6 / 00:20

    Descriptif

    À vos chaussettes, prêts, lancez !
    Lors de votre promenade quotidienne, vous repérez des monstres qui essaient d’entrer dans une maison. Heureusement, la famille qui y vit est absente, et vous êtes un expert pour chasser les monstres ! Vous n’avez pas votre équipement mais vous êtes déterminé à les assommer un par un en utilisant ce qui vous tombe sous la main : des balles, des chaussettes ou des seaux d’eau.

    Contenu

    1 maison 3D ( la boite)
    27 jetons
    10 jetons Monstres sur socle
    5 objets
    2 dés
    1 règle du jeu

  • Lama
    Disponible

    Lama

    Société · dès 8 ans

    Lama n° S509

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Lama, ne vous faites pas Alpaga

    Dans LAMA, vous voulez jeter des cartes de votre main aussi vite que possible, mais vous ne pourrez peut-être pas jouer ce que vous voulez. Il va donc falloir gérer la prise de risque : faut-il mieux piocher en espérant continuer à jouer pour éliminer le plus de cartes, ou faut-il s'arrêter et limiter les pénalités ?

    Chaque joueur commence un tour avec six cartes en main le jeu se compose de cartes lamas et de cartes numérotées de 1 à 6, avec huit copies de chacune. Lors d'un tour, le joueur actif peut jouer une carte, tirer une carte ou quitter le jeu. Pour jouer une carte, vous devez jouer le même nombre que la carte supérieure de la défausse ou un nombre supérieur. Si un 6 se trouve sur la défausse, vous pouvez jouer un 6 ou un lama, et si un lama se trouve sur le dessus, vous pouvez jouer un autre lama ou un 1. Si vous démissionnez, vous placez vos cartes restantes face cachée et ne faites plus d'action dans le tour.

    Le tour se termine lorsqu'un joueur vide sa main ou que tous les joueurs ont quitté le jeu. Dans les deux cas, les joueurs ramassent les jetons en fonction des cartes qui se trouvent devant eux, que ce soit en main ou sur la table. Chaque carte de numéros différents en main vous donne des jetons blancs (d'une valeur de 1 point chacun) égale à la valeur de la carte tandis qu'un ou plusieurs lamas vous donnent un jeton noir (d'une valeur de 10 points). Si vous avez joué toutes vos cartes, vous pouvez remettre un jeton (blanc ou noir) que vous avez précédemment collecté à la réserve. Vous mélangez ensuite toutes les cartes et commencez un nouveau tour.
    Le jeu se termine le tour où au moins un joueur a un total de 40 points ou plus. Celui qui a le moins de points gagne !

    Contenu

    56 cartes
    70 jetons (20 noirs + 50 blancs)
    1 règle de jeu