Jeux & Jouets

Cherchez dans notre collection.

Catalogue propulsé par Infoludo

90 jeux — page 5 sur 8

Tout effacer
  • Feelings
    Disponible

    Feelings

    Société · dès 8 ans

    Feelings n° S228

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Act in games
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3-8 / 00:30

    Descriptif

    Feelings est un jeu autour des émotions.

    Il s’agit d'une invitation à partager son ressenti par rapport à une situation donnée mais aussi de miser sur celle choisie par son partenaire de jeu. A chaque tour ce partenaire change de sorte que le plaisir de la découverte varie. Feelings se place comme un excellent jeu de communication, de connaissances des autres et peut également servir de brise-glace.

    Très accessible et facile à prendre en main, il favorise le partage de ses propres émotions et l’écoute de celles des autres autour de la table. Avec 3 déclinaisons de situations adaptées, le jeu de base a été pensé pour être joué tant entre amis qu’en famille et à l’école. Tant de lieux où les émotions ont leur place.

    Comment réagiriez-vous si vous appreniez que « Votre enfant vous annonce faire des rêves prémonitoires » ?
    Ressentiriez-vous de la tristesse ? de l’excitation ? de la peur ? ou bien encore de l’amusement ? Et surtout, qu’en sera t-il de votre partenaire ?

    Contenu

    120 cartes (3 paquets de 40)
    24 cartes "émotions"
    72 cartes vote (8 séries de 11)
    8 cartes "équipe" - 4 paires
    1 plateau avec piste de score
    9 cartes partenaire
    1 règle de jeu

  • Le monstre des couleurs
    Disponible

    Le monstre des couleurs

    Société · dès 4 ans

    Le monstre des couleurs n° S096

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Purple Brain/Asmondée
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 20

    Descriptif

    Le monstre s’est réveillé tout désorienté et il ne sait pas pourquoi.

    Ses émotions sont toutes en pagaille ! Il faut maintenant qu’il les trie et les remette chacune à leur place. Pourrez-vous l’aider ?
    Pour cela, il faudra penser à des choses qui vous rendent joyeux, triste, calme, qui vous mettent en colère ou qui vous font peur afin de remettre les émotions dans leur bocal.

    Avec votre aide, et celle de sa jeune amie, ce gentil monstre pourra retrouver ses émotions !

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 pion Monstre des couleur
    1 pion petite fille
    1 dé
    8 bocaux pour y ranger les émotions
    2 étagères pour les bocaux
    5 jetons pour chacune des émotions
    1 règle de jeu

  • Taboo
    Disponible

    Taboo

    Société · dès 12 ans

    Taboo n° S315

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Hasbro
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    4-8 / 00:30

    Descriptif

    Tour à tour, chaque joueur d'une équipe va piocher une carte et tenter de faire deviner un mot, tout en évitant d'énoncer une liste de mots (5 au total) dit taboo.

    Contenu

    252 cartes
    1 plateau de jeu
    1 distributeur de cartes
    1 buzzer
    1 sablier
    2 pions
    1 règle de jeu

  • Imagine
    Disponible

    Imagine

    Société · dès 12 ans

    Imagine n° S598

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Cocktail Games
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    3-8 / 00:30

    Descriptif

    60 cartes transparentes sont au service de votre imagination pour faire deviner aux autres joueurs l'une des énigmes (films, lieux, objets, personnages…). Superposez, assemblez et même animez les cartes ! Laissez-vous surprendre par vous-même et par les possibilités infinies du jeu !

    Contenu

    59 cartes transparentes
    65 cartes énigmes
    35 jetons
    1 règle de jeu

  • Double mot
    Disponible

    Double mot

    Société · dès 8 ans

    Double mot n° S215

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-10 / 00:20

    Descriptif

    Les joueurs observent simultanément les cartes au centre de la table. Le premier joueur qui parvient à faire un lien entre 2 cartes (nom, proverbe, citation, musique...) l'annonce à ses adversaires et prend ces 2 cartes en récompense mais seulement si les autres joueurs valident ce lien !

    Contenu

    120 cartes
    1 règle de jeu (sur la boîte)

  • Quartex
    Disponible

    Quartex

    Société · dès 8 ans

    Quartex n° S184

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Game Factory
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:30

    Descriptif

    Poser des plaquettes en complétant les symboles afin de marquer des points. Mais attention, à la fin de la partie, les jetons gagnés comptent comme des points, mais leur valeur dépend du nombre de jetons restants de la même couleur.

    Contenu

    55 plaquettes
    40 jetons
    5 caches
    1 petit sac
    1 règle de jeu

  • Dixit
    Disponible

    Dixit

    Société · dès 8 ans

    Dixit n° S904

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Libellud
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3-6 / 00:30

    Descriptif

    Devinez la carte qui correspond au son, au mot ou à la phrase énoncée par le joueur "conteur". Un jeu qui suscite l'imagination.

    Contenu

    1 plateau de jeu intérieur (piste de score)
    84 cartes Image
    36 jetons "vote" de 6 couleurs différentes, numérotées de 1 à 6
    6 pions "lapin" en bois
    1 règle de jeu

  • 7 Wonders
    Disponible

    7 Wonders

    Société · dès 10 ans

    7 Wonders n° S097

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Repos Production
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2-7 / 00:30

    Descriptif

    Jeu de cartes et de développement dans lequel vous représentez une civilisation antique participant à la construction d'une des sept merveilles du monde. La civilisation la plus prestigieuse l'emportera par la science, la culture, l'architecture, l'institution, le commerce, la richesse ou la puissance militaire.

    Contenu

    7 plateaux Merveille
    49 cartes fourrées Age I
    49 cartes fourrées Age II
    50 cartes fourrées Age III
    9 cartes
    46 jetons conflit (8x5pt/8x3p/8x1pt/22x-1pt)
    24 pièces de 3
    46 pièces de 1
    1 carnet de scores
    1 livret de règles
    1 aide de jeu (règle rapides)

  • The Game
    Disponible

    The Game

    Société · dès 8 ans

    The Game n° S515

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Game Factory
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    1-5 / 00:20

    Descriptif

    Jouez le jeu … ou le jeu se jouera de vous ! LE JEU est votre adversaire et c'est en équipe que vous pourrez le vaincre. Oui, les règles sont simplissimes, mais gagner ne sera pas toujours si simple… Concertez-vous et agissez ensemble: ce n'est qu'ainsi que vous réussirez à déposer toutes vos cartes sur les piles. Avec variante solo !

    Contenu

    102 cartes
    1 règle de jeu

  • El Capitan
    Disponible

    El Capitan

    Société · dès 6 ans

    El Capitan n° S323

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Les joueurs ont devant eux une série d'images dont ils doivent mémoriser l'emplacement, puis ces images sont retournées, faces cachées. A chaque tour, on dévoile une carte de la pioche : chacun doit alors vite poser son bateau sur la carte de sa série qui correspond à l'image révélée ! Seuls les plus rapides auront le droit de ramasser des pièces d'or. Et attention car le vieux capitaine a glissé quelques pièges pour tester votre réactivité. Le pirate le plus riche à la fin de la partie remporte le titre de capitaine !

    Contenu

    72 cartes Pirates
    27 cartes El Capitan
    3 cartes rondes
    1 coffre
    130 pièces d'or
    6 bateaux
    1 sablier
    1 règle de jeu

  • Mahé
    Disponible

    Mahé

    Société · dès 7 ans

    Mahé n° S290

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Franjos
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-7 / 00:30

    Descriptif

    Chaque joueur déplace une tortue dans un cercle autour de l'île. Chaque fois qu'une tortue atteint ou dépasse la plage, elle pose autant d'oeufs que la carte indique. Lorsque la pioche est épuisée, sept autres oeufs peuvent être stockés dans le dernier tour.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    24 cartes
    7 tortues
    3 dés
    1 règle de jeu

  • Gloobz
    Disponible

    Gloobz

    Société · dès 6 ans

    Gloobz n° S378

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Jeu d'observation et de rapidité

    Les Gloobz sont d'adorables créatures mais elles sèment la pagaille partout où elles passent : rattrapez-les vite !
    Selon l'annonce du tour, saisissez les figurines dont la forme et la couleur sont les moins ou les plus représentées sur la carte de jeu. Chaque bonne figurine saisie vous fait marquer un point mais en cas d'erreur une pénalité vous attend.

    Contenu

    56 cartes
    6 disques
    4 personnages
    3 pots de peinture
    1 règle de jeu