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177 jeux — page 4 sur 15

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  • Le trésor des Lutins
    Disponible

    Le trésor des Lutins

    Société · dès 4 ans

    Le trésor des Lutins n° S1012

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    En posant chacun leur tour une tuile sur le plateau, les joueurs doivent faire équipe pour se frayer un chemin au milieu de la forêt et récolter les trois clés qui permettent d'ouvrir le coffre. Mais il ne faut pas trop tarder car le dragon est sur le chemin du retour et il risque fort de surprendre les lutins...et de garder son précieux butin!

    Contenu

    1 plateau de jeu
    37 tuiles carrées
    4 jetons clés
    1 jeton sucrerie
    2 dés spéciaux
    1 règle de jeu

  • OléMains ! Edition famille
    Disponible

    OléMains ! Edition famille

    Société · dès 8 ans

    OléMains ! Edition famille n° S1015

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Nicolas et Pauline Kyhu
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    4-16 / 00:20

    Descriptif

    Mets une carte sur ton front et les membres de ton équipe te font deviner le mot inscrit. Dès que le mot est trouvé tu en prends une autre. Tic tac tic tac, tu as très peu de temps pour trouver le plus de mots possibles. Puis aux suivants, c’est l’autre équipe qui joue sur le même thème !

    Dans sa version Familiale, Olémains va s’attaquer aux thèmes favoris des enfants... mais qui vont aussi beaucoup faire rire les grands ! Qui saura imiter le mieux une chèvre ou une girafe ? Qui saura chanter 3 p’tits chats ou la reine des neiges ? Qui saura mimer découper une pizza ou faire de la trottinette ? Fous rires garantis en 1 minute chrono !

    Contenu

    250 cartes à faire deviner (mime, chant, devinettes)
    1 règle de jeu

  • Captain Flip
    Loué

    Captain Flip

    Société · dès 8 ans

    Captain Flip n° S1013

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Play Punk
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:20

    Descriptif

    Ohé, Capitaine ! Hissez votre drapeau, recrutez un équipage et remplissez vos coffres de pièces d'or brillantes.

    Dans le jeu Captain Flip, vous allez remplir votre plateau individuel avec des tuiles Équipage en optimisant chaque placement afin de collecter un maximum de pièces d'or.
    Simple et rapide, ce jeu très familial est un savant mélange de prise de risque et de placements de tuiles.
    Avec les effets de chaque tuile et les différentes configurations possibles sur votre plateau, vous cherchez à optimiser votre équipage au gré des tirages des tuiles, au hasard dans le sac commun.

    Accessibles à tous, les règles du jeu sont assimilables en moins de 2 minutes :
    Tirez au hasard 1 tuile Personnage du sac, en vous assurant que vous ne puissiez voir qu'un seul côté. Ensuite, vous pouvez conserver ce personnage ou choisir de le retourner.
    Placez ce personnage sur l'espace vide le plus bas de n'importe quelle colonne de votre plateau.
    Appliquez l'effet immédiat du personnage, s'il y en a un. Si votre personnage se trouve sur la case la plus haute de n'importe quelle colonne, appliquez son bonus immédiat, s'il y en a un.

    Lorsque quelqu'un a complété quatre colonnes sur son plateau, la manche se termine. Le joueur qui a le plus de pièces gagne la partie.

    Prêt à hisser le pavillon noir et à voguer vers l'aventure en haute mer ?

    Avec ses plateaux individuels proposant des configurations différentes, jouer à Captain Flip sera différent à chaque partie, vous offrant une expérience de jeu sans cesse renouvelée.

    Contenu

    10 plateaux Aventure (double-face)
    72 tuiles Personnages (double-face)
    58 Pièces (valeurs 1, 3, 5 et 10)
    1 Grand Jeton Carte au Trésor
    1 Sac en tissu
    3 Aides de jeu
    1 Règle du jeu

  • Flowers
    Disponible

    Flowers

    Société · dès 7 ans

    Flowers n° S1010

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Actarus Editions
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:20

    Descriptif

    Placez au mieux les valeurs pour marquer avec les couleurs !
    Dans Flowers, à tour de rôle, chaque joueur tire une carte visible ou cachée et la place dans son aire de jeu.
    Lorsqu'une pile est vide, le jeu s'arrête et les points sont comptés.

    Chaque joueur essaie de marquer des points en formant des zones colorées d'au moins 5 cartes adjacentes.

    Mais les joueurs doivent également respecter la façon dont les cartes sont regroupées.Sinon, ils perdront des points.
    - un "4" doit se trouver dans un groupe d'exactement quatre "4".
    - un "3" doit se trouver dans un groupe d'exactement trois "3".
    - un "2" doit se trouver dans un groupe d'exactement deux "2".
    - un "1" ne doit pas être en contact avec un autre "1".

    Les papillons présents sur certaines cartes rapportent un point s'ils sont adjacents à une carte de leur couleur.

    Contenu

    108 cartes de 4 couleurs différentes
    4 cartes "Départ" violettes pour variante "Summer"
    2 cartes gabarits Noires
    1 carnet de score
    1 règle de jeu

  • Mission cheese
    Disponible

    Mission cheese

    Société · dès 4 ans

    Mission cheese n° S1006

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Contenu

    1 plateau avec maison 3D
    1 dé rond
    1 souris en bois
    1 grand-mère en bois
    1 fromage en 10 parts
    2 assietes
    30 cartes actions
    1 règle de jeu

  • When I Dream
    Disponible

    When I Dream

    Société · dès 8 ans

    When I Dream n° S1003

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Repos Production
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    4-10 / 00:30

    Descriptif

    Un jeu onirique où tous les joueurs incarnent à tour de rôle un rêveur. Ce dernier va devoir deviner le plus de mots possible, le temps d’une nuit, représentée par le sablier. Les autres joueurs vont incarner les esprits du rêve. À la fin de la manche, le rêveur conte son rêve afin de faire voyager les autres joueurs... Puis les rôles changent et un nouveau tour commence.

    Contenu

    1 lit
    1 tête de lit
    110 cartes rêves avec 220 illustrations
    1 plateau
    11 cartes esprits du rêve
    1 masque
    104 jetons point
    1 sablier
    1 livret de règles

  • GoTown
    Loué

    GoTown

    Société · dès 6 ans

    GoTown n° S998

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Helvetiq
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Etage par étage construisez votre grande tour.
    Mais attention dans Gotown vous n'êtes pas seul à vouloir touché le ciel.

    Comment gagner ? Être le premier joueur à terminer une tour de 5 étages.
    Pour construire un étage, il suffit de jouer 2 cartes dont la somme est égale à 9, placées côte à côte devant le joueur (ex : un 3 et un 6).
    Pour pimenter le jeu, les cartes actions permettent de voler les cartes d'un autre joueur, de protéger une partie de son édifice, de faire passer un tour...

    Contenu

    54 cartes
    3 Règles du jeu

  • Détective Charlie
    Loué

    Détective Charlie

    Société · dès 7 ans

    Détective Charlie n° S2965

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Loki
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    1-5 / 00:25

    Descriptif

    Menez l’enquête avec Détective Charlie, un premier jeu d’investigation et de déduction pour les enfants de 7 ans et plus !
    Détective Charlie est un jeu coopératif composé de 6 enquêtes distinctes. Chaque enquête révèle un mystère à résoudre… et un coupable à identifier.

    Contenu

    6 paquets enquête contenant chacun:
    - 19 cartes pour les enquêtes 1, 2, 3, 4
    - 20 cartes pour les enquêtes 5, 6
    6 enveloppes coupable contenant chacune 1 carte
    1 dé
    1 pion détective Charlie Holmes avec socle
    1 montre à gousset
    1 commissariat (boîte du jeu)
    1 carnet de détective
    1 règle du jeu

  • Finito !
    Disponible

    Finito !

    Société · dès 8 ans

    Finito ! n° S985

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Game Factory
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:25

    Descriptif

    Si c'est votre tour, profitez-en ! Défaussez le maximum de cartes, voire toutes si possible. Mais attention, si un adversaire a une carte identique en main, il se fera un malin plaisir à vous stopper dans votre élan en criant << FINITO ! » et vous récupérerez un tas de cartes qui vous feront perdre des points!

    Contenu

    110 cartes
    1 règle de jeu

  • Dixit Cérémonie
    Disponible

    Dixit Cérémonie

    Société · dès 8 ans

    Dixit Cérémonie n° S969

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3-8 / 00:30

    Contenu

    84 cartes
    8 molettes de vote
    8 pions lapin en bois
    1 plateau de jeu
    1 livret de crédits
    1 règle du jeu en francais
    1 règle de jeu en englais

  • Faraway
    Disponible

    Faraway

    Société · dès 10 ans

    Faraway n° S968

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Catch Up Games/Blackrock Games
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:25

    Descriptif

    Bienvenue sur Alula, continent à la géographie mouvante, calquée sur le rythme des saisons. Sillonnez ce monde à la découverte des merveilles qu’il recèle. Rencontrez ses habitants, répertoriez ses secrets et obtenez un maximum de renommée.
    Réalisez un tableau de 8 cartes, de gauche à droite. Chacune vous donne des objectifs et les moyens de réaliser les autres. Réfléchissez bien à la construction de votre tableau car le scoring se fait dans le sens inverse de l’ordre de pose des cartes.

    Contenu

    68 cartes région
    45 cartes sanctuaire
    1 carnet de score
    1 règle de jeu

  • Pixies
    Disponible

    Pixies

    Société · dès 8 ans

    Pixies n° S811

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Bombyx
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:30

    Descriptif

    Dans le jeu Pixies, traversez les saisons à la rencontre d’êtres surgis d’une fleur ou abrités au creux des arbres.

    Pour gagner, vous devez cumuler le plus de points à l’issue des 3 manches, en plaçant astucieusement vos cartes dans votre aire de jeu.
    Elles peuvent vous rapporter des points en fonction de leur chiffre, de leur couleur et des symboles (spirales ou croix) indiqués dessus.

    À votre tour, parmi les cartes révélées, choisissez-en une, mais attention à celles que vous laissez aux autres ! Placez-la dans votre aire de jeu selon son chiffre.
    Les cartes placées l’une sur l’autre sont validées et rapportent des points en fin de manche ainsi que votre plus grande zone de couleur et vos spirales.

    C'est simple ! Mais vous verrez que les autres joueurs ne seront pas avares de mauvais conseils…

    Pixies s'inscrit dans la gamme du jeu Sea Salt and Paper.

    Contenu

    70 cartes
    1 livret de règles