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162 jeux — page 3 sur 14

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  • Can't Stop
    Disponible

    Can't Stop

    Société · dès 9 ans

    Can't Stop n° S068

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Asmodee
    À partir de
    9 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Jeu de dés
    Atteindre le plus rapidement le sommet de plusieurs colonnes en formant des paires lors des lancers de dés. Il faut savoir s'arrêter à temps au risque de perdre toute sa progression.

    Contenu

    1 plateau
    4 dés
    3 Alpinistes rouge en bois
    40 pions

  • MicroMacro Crime City
    Disponible

    MicroMacro Crime City

    Société · dès 10 ans

    MicroMacro Crime City n° S067

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Edition Spielwiese
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:30

    Descriptif

    Bienvenue à Crime City !
    Dans cette ville, le crime se cache à chaque coin de rue. La police n'arrive pas à faire face à ces nombreux vols et ces crimes de sang-froid.
    C'est pourquoi, nous avons besoin de vous. Vous devez résoudre différentes affaires, de la plus banale à la plus délicate.
    Vos compétences en observation et en déduction sont requises !

    MicroMacro, un jeu d'enquête coopératif.
    Ensemble, résolvez des affaires criminelles, identifiez les mobiles, trouvez des preuves et arrêter les coupables.
    Bienvenue à Crime City, une ville où le crime rôde à tous les coins de rue. Des secrets ignobles, des vols perfides et des meurtres de sang-froid sont à l'ordre du jour ici. La police locale n'est plus en mesure de contrôler la situation. C'est pourquoi le travail d'enquêteurs astucieux est nécessaire. MicroMacro Crime City est un jeu d'enquête coopératif. Ensemble, les joueurs résolvent 16 affaires criminelles corsées en déterminant les mobiles, en trouvant des preuves et en condamnant les auteurs. Un œil attentif est tout aussi important qu'un talent de déduction afin de résoudre toutes les énigmes sur le grand plateau de jeu de 75 x 110 cm. Une loupe est incluse dans le jeu pour aider à trouver chaque détail.

    Un joueur joue le rôle d'enquêteur principal et est responsable de la lecture des cartes enquête à haute voix (mais bien sûr, il aidera aussi à la résolution de l'affaire). Les joueurs choisissent ensemble le scénario qu'ils veulent jouer et l'enquêteur principal lit la carte de démarrage correspondante ainsi que la première mission. Ensemble, les joueurs explorent la carte de Crime City afin de répondre à toutes les questions des cartes, l'une après l'autre. Le jeu se termine dès que l'on a répondu correctement à la dernière carte d'enquête.

    Contenu

    120 cartes enquête
    16 enveloppes
    1 plan de ville
    1 loupe
    1 règle de jeu

  • Poule Poule
    Loué

    Poule Poule

    Société · dès 8 ans

    Poule Poule n° S047

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Oka Luda Editions
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:20

    Descriptif

    Poule Poule, l'adaptation cinématographique.
    C’est le Festival de Cannes et l’avant-première du film Poule Poule est en train de virer au drame. En effet, un peu moins d’une heure avant la projection, ce maladroit de Waf a mélangé l’ensemble des pellicules !
    Pour aider Cocotte, qui n’a pas une minute à perdre, et pour éviter que Crack ne craque pour de bon, il faut reconstituer le film au plus vite ! Et n’oubliez pas, l’histoire prend fin au cinquième œuf !
    Poule Poule, les règles du jeu.
    Le réalisateur, appelé le « Maître Poule Poule », va empiler les cartes, une par une, les unes sur les autres au centre de la table. Pendant ce temps, les autres joueurs devront juste compter les Œufs « disponibles » et être le premier à taper sur le tas dès qu’il y en a 5… facile non ? Attendez-vous à quelques perturbations tout de même… car :

    Lorsque vous piochez une carte Oeuf, il est disponible.
    COMPTEZ 1 !
    Lorsque vous piochez une carte Poule, le gallinacé vient couver l’œuf. Et hop, il disparaît.
    COMPTEZ 0 !
    Lorsque vous piochez une carte Renard, le goupil chasse la poule. Et hop, elle s’enfuit?! Et donc, un œuf revient?!
    COMPTEZ 1 !
    Sinon, ça serait trop simple…
    Le Maître Poule Poule décide des actions des autres personnages (Rico Coco, Waf, le Fermier Tiger Worm, Crack et Double, Coin et Grrr). Mais rassurez-vous, vous le deviendrez vous aussi car ce rôle passe de joueur en joueur !

    Contenu

    55 cartes
    24 jetons score
    2 règles de jeu
    1 extension de 11 cartes

  • Pop to the shop
    Disponible

    Pop to the shop

    Société · dès 5 ans

    Pop to the shop n° S045

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Orchard Toys
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Être le premier joueur à acheter six articles dans les boutiques sans dépasser son budget.

    Contenu

    1 plateau de jeu en 4 morceaux
    48 cartes articles
    4 cartes paniers
    4 personnages
    4 supports pour les personnages
    pièces de monnaie
    1 dé
    1 règle de jeu

  • Roulapik
    Disponible

    Roulapik

    Société · dès 4 ans

    Roulapik n° S2864

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:20

    Descriptif

    Faites rouler le hérisson sur le sol de la forêt pour collecter des pommes, des feuilles et des champignons qui vous permettront de vous déplacer sur le chemin.
    Jouez avec le mode compétitif pour faire la course avec les hérissons des autres joueurs ou jouez en mode coopératif pour faire équipe contre le renard qui vous court après !

    Contenu

    1 boule hérisson
    1 tête de hérisson
    1 renard
    4 hérissons
    7 plateaux double face
    18 jetons forêt avec du velcro
    1 règle du jeu.

  • Bomb Busters
    Disponible

    Bomb Busters

    Société · dès 12 ans

    Bomb Busters n° S043

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Cocktail Games
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:30

    Descriptif

    Un jeu coopératif étonnant et détonnant !
    BOMB BUSTERS est un jeu de déduction dans lequel vous incarnez une équipe de démineurs qui doit désamorcer non pas une, mais 66 bombes !
    Alors gare à l’explosion lors de vos missions rejouables, aux règles uniques et évolutives…

    Contenu

    12 cartes Equipement
    8 grandes cartes Mission
    5 cartes Personnage
    48 tuiles Fil bleus
    11 tuiles Fil rouges
    11 tuiles Fil jaunes
    12 jetons verts en plastique
    26 jetons noirs numérotés
    1 jeton bleu "égal"
    1 jeton jaune "différent"
    3 pions en bois rouges
    4 pions en bois jaunes
    1 pion Bomb Busters + socle
    5 supports noirs en plastique
    4 Boites
    1 plateau et sa fléche
    1 règle de jeu

  • Les 5 tours
    Disponible

    Les 5 tours

    Société · dès 12 ans

    Les 5 tours n° S016

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Iello
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:25

    Descriptif

    Construisez les plus hautes tours ! Prenez des cartes et devancez les autres ! Mais n'en prenez pas trop : cela pourrait vous bloquer. Relèverez-vous le défi, architectes ?

    Contenu

    110 cartes
    1 règle de jeu

  • Zombie Teenz Evolution
    Disponible

    Zombie Teenz Evolution

    Société · dès 8 ans

    Zombie Teenz Evolution n° S032

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Scorpion Masqué
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Des zombies sèment la pagaille dans toute la ville. Coopère avec tes amis et trouve 4 ingrédients pour préparer un antidote qui rendra leur forme humaine aux zombies !

    Zombie Teenz est un jeu évolutif, comme Zombie Kidz dont il est la suite. Ce sont deux jeux différents, indépendants et compatibles !

    Travaillez ensemble, chassez les zombies de la ville, fabrique l'antidote, ouvre des enveloppes et fais évoluer ton jeu !

    Contenu

    1 plateau Ville
    4 pions Héros
    4 pions Hordes de zombies
    4 tuiles Bâtiment Envahi
    4 Caisses d’ingrédients
    1 dé blanc
    1 dé noir
    6 cartes Événement
    10 enveloppes Évolution
    4 enveloppes Accomplissement
    11 supports en plastique
    1 livret de règles
    1 planche d’autocollants

  • Jinx
    Disponible

    Jinx

    Société · dès 6 ans

    Jinx n° S287

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Piatnik
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Jeu de collecte qui allie jeu de cartes et jeu de dés. On place 16 cartes faces visibles en grille de 4 x 4 sur la table. Chaque joueur à son tour lance le dé, puis prend une carte de la valeur du chiffre donné par le dé. Si on ne peut pas jouer, on a la possibilité de jeter le dé une deuxième fois. Il faut tenir compte des couleurs des cartes, car en fin de manche on garde uniquement les cartes dont les couleurs ne sont plus sur la table. La manche s'arrête quand un joueur ne peut pas prendre de carte. Les cartes chances, que l'on peut piocher entre les manches, permettent de modifier la valeur du dé, de prendre plusieurs cartes, etc. Le gagnant est celui qui totalise le plus de points à la fin des 3 manches. Un jeu familial, très agréable à jouer, qui mélange tactique et hasard.

    Contenu

    46 cartes numérotées
    12 cartes chance
    1 dé
    1 règle de jeu

  • Sea Salt & Paper
    Disponible

    Sea Salt & Paper

    Société · dès 8 ans

    Sea Salt & Paper n° S3347

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Bombyx
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Créez un océan de papiers pliés. Constituez votre main, jouez vos effets, prenez l'initiative de stopper la manche. Pour tenter d'optimiser vos points, oserez vous accorder aux autres un dernier tour ?
    À votre tour, prenez les deux premières cartes de la pioche, choisissez-en une et défaussez l’autre sur l’un des deux tas ou prenez la première carte de l’une des deux défausses. Ensuite, posez un duo de cartes et appliquez son pouvoir. Vérifiez votre jeu. Vous avez plus de 7 points en comptant vos cartes posées et votre main, peut-être est-ce le moment de terminer la partie. Mais êtes-vous sûr que personne n’a plus que vous?? Peut-être qu’un tour supplémentaire serait bénéfique?? Un dilemme à résoudre à chaque nouveau tout de jeu.

    Contenu

    58 cartes
    6 aides de jeu
    1 règle de jeu

  • Timeline twist
    Disponible

    Timeline twist

    Société · dès 8 ans

    Timeline twist n° S1029

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Asmodee
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Timeline Twist reprend le principe du célèbre jeu Timeline, mais dans une version coopérative ! Débarrassez-vous de vos cartes en plaçant les événements dans le bon ordre sur les lignes du temps ou en les éliminant judicieusement.
    Peut également se jouer sous forme compétitif.

    Contenu

    165 cartes
    1 règle du jeu

  • SOS Dino
    Disponible

    SOS Dino

    Société · dès 7 ans

    SOS Dino n° S1028

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Loki
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:25

    Descriptif

    SOS Dino est un jeu coopératif où tour à tour, vous allez devoir faire progresser la lave des volcans puis faire avancer les Dinos qui se trouvent sur le plateau. Pour ce faire : piochez une tuile au hasard dans le sac, déposez-la sur le plateau? et réalisez l’action inscrite.
    Tout au long de la partie, il faudra leur permettre de rejoindre une montagne, en toute sécurité, tout en récupérant sur la route les œufs disséminés ici et là.

    Contenu

    4 figurines de dinosaures
    1 plateau de jeu
    4 volcans
    4 montagnes
    9 obstacles
    58 tuiles danger
    6 jetons oeufs de dino
    1 grand sac en tissu
    1 règle du jeu