Jeux & Jouets

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162 jeux — page 13 sur 14

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  • Uno Rummy
    Disponible

    Uno Rummy

    Société · dès 7 ans

    Uno Rummy n° S526

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Mattel
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 30

    Descriptif

    Former des suites ou des séries de jetons selon les règles du Rummy. Mais ce n'est pas tout : certains jetons UNO peuvent inverser le sens du jeu, obliger les joueurs de passer leur tour ou à piocher quatre nouveaux jetons !

    Contenu

    4 chevalets
    100 jetons
    1 sac en tissu
    1 règle de jeu

  • Pusher
    Disponible

    Pusher

    Société · dès 7 ans

    Pusher n° S018

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ass
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-3 / 00:20

    Descriptif

    But du jeu :
    Etre le premier joueur à placer toutes ses boules sur le plateau...
    Chaque joueur choisit sa couleur. A son tour, un joueur doit poser une bille sur le plateau, sur une case de couleur différente de la sienne.
    Dès que deux billes sont placées côte à côte, le joueur suivant est dans l’obligation de créer un triangle (sauf sur une case de sa couleur). Une fois un triangle formé, le joueur suivant doit « pusher » : mettre sa bille sur le triangle et appuyer. Les billes roulent alors et arrivent sur d’autres cases. Celles qui se retrouvent sur des cases de leur couleur sont rendues à leur propriétaire.
    Le premier qui réussit à poser toutes ses billes a gagné.

    Contenu

    1 plateau de jeu triangulaire
    51 boules de 3 couleurs
    1 règle de jeu 1
    1 niveau

  • Coco Crazy
    Disponible

    Coco Crazy

    Société · dès 7 ans

    Coco Crazy n° S242

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:20

    Descriptif

    Jeu de rapidité, d'observation et de mémoire.

    Etre le premier à avoir un singe de chaque couleur.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    12 demi-noix de coco bleues
    36 singes de couleur
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • Astérix et les Romains
    Disponible

    Astérix et les Romains

    Société · dès 8 ans

    Astérix et les Romains n° S424

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:25

    Descriptif

    En 50 avant J.C , toute la Gaule est occupée par les romains. Toute ? Non ! Car un petit village résiste encore et toujours à l'envahisseur ! Astérix et les Romains est un jeu de parcours tout public mêlant hasard et bluff, créé par l'auteur des Colons de Catane. Le but est de battre le plus grand nombre de romains et de ramener leurs casques comme preuve pour être reconnu comme le guerrier le plus courageux d'Armorique! Il faudra toutefois éviter de ramener d'autres éléments d'uniforme romain (sandales, boucliers...) qui eux rapporteront des points négatifs.

    Contenu

    48 cartes
    - 31 cartes-Romains
    - 16 cartes-pénalités
    6 personnages
    6 socles
    1 dé numéroté 1-4
    1 dé nunéroté 3-6
    1 plateau jeu
    1 règle de jeu

  • Uno
    Disponible

    Uno

    Société · dès 7 ans

    Uno n° S357

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Mattel
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-10 / 30

    Descriptif

    Recouvrir la carte jouée précédemment avec une carte de la même couleur ou avec le même chiffre. Mais attention aux cartes Action... et aux coups de bluff que chacun peut tenter à tout instant !

    Contenu

    108 cartes + 3
    1 règle de jeu

  • Le Fantôme de minuit
    Disponible

    Le Fantôme de minuit

    Société · dès 8 ans

    Le Fantôme de minuit n° S362

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 20

    Descriptif

    Bal masqué au château de la Tremblote. Les invités s'amusent. Les douze coups de minuit viennent de sonner à l'horloge de la tour. Soudain la porte du cellier s'ouvre en grinçant. Et Hugo le fantôme du château apparaît. Il sème la terreur parmi les invités qui flanent sur la galerie. Chacun prend la fuite et essaie de se mettre aussi rapidement que possible en sécurité. Quant aux prisonniers, ils seront enfermés dans le cellier. Mais, pour finir, ils auront eu plus de peur que de mal.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    30 figurines
    1 fantôme
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • Banana Express
    Disponible

    Banana Express

    Société · dès 4 ans

    Banana Express n° S1157

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    La Bananavette fait le tour de l'île. Le dé indique jusqu'où les singes peuvent voyager. Mais seul celui assis à l'avant a le droit de descendre et tester les attractions. Le premier à remporter 3 cartes Banane est déclaré vainqueur.

    Contenu

    1 île avec Bananavette
    12 cartes Banane
    4 singes
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • That's life!
    Disponible

    That's life!

    Société · dès 8 ans

    That's life! n° S444

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 30

    Descriptif

    Le plateau de ce jeu de dé est fait de tuiles (qui ont des valeurs de -10 à +10).
    À son tour, chaque joueur lance le dé et avance soit l’un de ses pions soit un des pions neutres. Le dernier pion à quitter une tuile doit la prendre.
    À la fin du jeu, celui qui a le plus de points gagne la partie

    Contenu

    32 tuiles Parcours
    1 tuile Départ bleu
    1 tuile Arrivée orange
    18 pions
    8 gardes
    règle de jeu

  • Pickomino
    Disponible

    Pickomino

    Société · dès 8 ans

    Pickomino n° S050

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-7 / 20

    Descriptif

    Si vous aimez le Yam alors vous allez adorer Pickomino qui y ajoute convivialité et rebondissements en tous genres.
    Lancez les 8 dés originaux, choisissez une valeur de dés à mettre de côté, puis faites le pari de relancer ou pas. Vous pouvez relancer les dés restant autant de fois que vous le souhaitez, à condition de toujours pouvoir retenir une valeur de dés différente. Si vous êtes dans l'incapacité de le faire alors vous devrez rendre un de vos précieux Pickomino et passer votre tour ! Lorsque votre tour est fini, faites l’addition pour savoir quel Pickomino prendre au centre de la table ou même dans la main de vos adversaires ! Allez-vous jouer la sécurité et récupérer un Pickomino de faible valeur ou êtes-vous un flambeur ?

    Contenu

    16 dominos (pickominos)
    8 dés
    1 règle de jeu

  • Qui l'a vu ?
    Disponible

    Qui l'a vu ?

    Société · dès 6 ans

    Qui l'a vu ? n° S072

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Sauvez le Royaume !
    Un sage roi vit avec ses sujets dans un grand château. Il règne sur un royaume heureux et paisible car il possède un anneau serti d'une pierre magique. Tant qu'il le porte, le château et son peuple sont protégés du Sorcier Noir. Or, un matin, le roi est informé que l'ennemi a été aperçu aux portes du royaume et se dirige vers le château. Il cherche son anneau et constate avec effroi qu'il a disparu pendant la nuit : quelqu'un l'a volé !
    Les adultes décident de sortir à cheval pour retouver le voleur.
    Mais le chat a passé la nuit aux portes du château et sait que personne n'est sorti. Il a essayé de prévenir les adultes, sans succès. Très énervé, il décide d'aller tout raconter aux enfants restés au château, car eux savent parler aux animaux.
    Travaillez ensemble car vous n'y arriverez qu'en coopérant !
    Parviendrez-vous à sauver le royaume ?

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 coffre
    4 cartes portes
    4 pions
    10 cartes portrait
    1 chat
    1 fantôme
    1 bague
    14 jetons ( 9 nourriture, 4 clés,1 coussin)
    1 dé
    1 règle de jeu

  • Devine tête
    Disponible

    Devine tête

    · dès 6 ans

    Devine tête n° S674

    Disponible
    Éditeur
    Megableu
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:30

    Descriptif

    Tirez une carte (sans la regarder) pour la fixer sur votre bandeau.
    Posez le maximum de questions en un temps limité pour deviner l'illustration de la carte qui est sur votre tête : animal, légume, fruit, objet ! Oui, mais quoi ?
    Il faut se dépêcher car tout le monde le sait sauf vous !Pour chaque carte devinée, vous éliminez un jeton. Le premier joueur qui n'a plus de jeton a gagné.Un jeu simple et très amusant pour réunir petits et grands où il faudra être rapide et perspicace pour gagner !

    Contenu

    70 cartes
    23 jetons
    3 bandeaux
    1 sablier
    1 règle de jeu

  • Super Mario Match the Crazy Cube Game
    Disponible

    Super Mario Match the Crazy Cube Game

    Société · dès 6 ans

    Super Mario Match the Crazy Cube Game n° S961

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Winning Moves
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:20

    Descriptif

    Le principe est simple : il suffit d’aligner 5 personnages identiques, que ce soit horizontalement, verticalement ou même en diagonale. A chaque tour, l’un des deux joueurs pousse le cube de son choix dans le camp de son adversaire. Il faut alors bien observer la tactique adverse pour deviner quelle ligne il tente de créer. Mais il faut également faire attention à ce qu’il ne repère pas votre stratégie ! Chaque cube est différent et n’a jamais les mêmes personnages sur les mêmes faces : il est donc difficile de deviner quel personnage votre adversaire essaye d’aligner !

    Contenu

    1 grille de jeu
    25 cubes différents
    15 cartes personnages
    1 règle du jeu