Jeux & Jouets

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177 jeux — page 10 sur 15

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  • Gloobz
    Disponible

    Gloobz

    Société · dès 6 ans

    Gloobz n° S378

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Jeu d'observation et de rapidité

    Les Gloobz sont d'adorables créatures mais elles sèment la pagaille partout où elles passent : rattrapez-les vite !
    Selon l'annonce du tour, saisissez les figurines dont la forme et la couleur sont les moins ou les plus représentées sur la carte de jeu. Chaque bonne figurine saisie vous fait marquer un point mais en cas d'erreur une pénalité vous attend.

    Contenu

    56 cartes
    6 disques
    4 personnages
    3 pots de peinture
    1 règle de jeu

  • Trophée des bonshommes
    Disponible

    Trophée des bonshommes

    Société · dès 8 ans

    Trophée des bonshommes n° S486

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Schmidt
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Que ce soit Helvetia ou Zorro, de nombreux personnages célèbres participent au Trophée des bonshommes. Qui arrive à en rassembler un maximum pour passer la ligne d’arrivée, remporte le «Trophée des bonshommes». Des règles simples et des cartes conçues avec humour forment la base de ce jeu amusant, mais où l'on peut énerver les autres !

    Contenu

    130 cartes dés
    50 cartes numérotées
    2 règles de jeu (fr-all)

  • Cuatro
    Disponible

    Cuatro

    Société · dès 8 ans

    Cuatro n° S349

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Noris
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    L'objectif est d'aligner 4 figurines.
    Les joueurs essayent d'obtenir des combinaisons de dés connues dans le jeu de Yam's. Celui qui y parvient en moins de 5 lancers peut se placer sur d'autres figurines.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    60 "toits"
    5 dés
    2 cartes symbole
    1 règle de jeu

  • Big pirate
    Disponible

    Big pirate

    Société · dès 5 ans

    Big pirate n° S153

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    On joue à tour de rôle dans le sens horaire en commençant par un moussaillon suivit des autres moussaillons s'il y en a plusieurs et enfin Big Pirate termine le tour.
    Le premier moussaillon lance le petit dé et déplace sa figurine du nombre de cases correspondantes. C'est ensuite au tour des autres moussaillons si on joue à plus de deux joueurs.
    Puis, Big Pirate lance le big dé et avance la figurine du pirate du nombre de cases correspondant.
    On entame un nouveau tour de jeu par le ou les moussaillons, puis c'est à Big Pirate de jouer et ainsi de suite.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 figurine pirate
    3 figurines moussaillon
    3 coffres
    7 cocotiers/cachettes
    1 grand dé pirate
    1 petit dé moussaillon
    9 cartes cocotier
    4 cartes perroquet
    1 règle de jeu

  • Le Labyrinthe Magique
    Disponible

    Le Labyrinthe Magique

    Société · dès 6 ans

    Le Labyrinthe Magique n° S891

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Boum ! Aie ! Les jeunes magiciens n'en reviennent pas et se frottent les yeux. Y aurait-il un mur ? Curieux, les apprentis magiciens explorent le labyrinthe magique. Aujourd'hui, une épreuve importante les attend : retrouver les symboles magiques ! Ce serait simple si les grands magiciens arrêtaient de leur faire sans cesse des farces. Comme par magie, certains passages restent fermés tandis que d'autres s'ouvrent.

    Chaque joueur essaie de dompter le labyrinthe magique avec son pion et de ramener le premier 5 symboles.

    Contenu

    2 plateaux
    24 murs en bois
    24 jetons
    1 sac en toile
    1 dé
    4 billes métalliques
    4 magiciens
    1 règle du jeu

  • Banana matcho
    Disponible

    Banana matcho

    Société · dès 6 ans

    Banana matcho n° S336

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Zoch
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    3-6 / 00:20

    Descriptif

    Les singes foncent à travers la forêt ! Chacun veut cueillir les plus beaux fruits. Mais Matcho, le chef des singes, les rappelle à l'ordre avec la banane la plus bruyante de la jungle.
    Peux-tu te mesurer à lui ? Alors sors les crocs et montre-lui qui va décrocher le cocotier !

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 banane
    6 jetons singe
    6 dés fruit
    3 dés matcho
    1 règle de jeu

  • Flossen Hoch
    Disponible

    Flossen Hoch

    Société · dès 4 ans

    Flossen Hoch n° S196

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Zoch
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Qui attrapera les poissons les plus longs ? Les pingouins malins repèrent à quel endroit les plus grands poissons s'ébattent dans l'eau ... et s'élancent avec détermination pour les attraper !

    Contenu

    1 plateau de jeu
    12 poissons de 4 couleurs
    3 arêtes de poisson
    1 poisson arc-en-ciel
    4 pingouins
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • Rondo
    Disponible

    Rondo

    Société · dès 8 ans

    Rondo n° S176

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Schmidt
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Poser des pièces Rondo de la bonne couleur sur les cases avec des chiffres en essayant de gagner le plus de points possible. Il faut bien sûr éviter d'avantager les autres joueurs en posant ses pièces.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    120 pièces
    4 chevalets
    4 marqueurs de points
    1 sac en toile
    1 règle de jeu

  • Qwirkle cubes
    Disponible

    Qwirkle cubes

    Société · dès 6 ans

    Qwirkle cubes n° S882

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Schmidt
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Qwirkle cube est un jeu composés de 90 cubes (15 de chaque couleurs). Chaque face d'un cube possède une forme différente.
    L'objectif du jeu est de poser des alignements de cube de couleur identique, mais de formes différentes ou de forme identique mais de couleurs différentes.
    Chaque joueur possède 6 cubes. Tous les joueurs peuvent voir les cubes des autres. A son tour il jette les cubes qu'il souhaite pour changer les faces de ceux-ci. Puis, il doit placer un cube (ou un alignement de cubes) sur le plateau en respectant les règles de bases (couleur identique, mais formes différentes, ou vis-versa). Ensuite il marque des points suivant la règle de base de Qwirkle: un joueur marque autant de points que la longueur de l'alignement désormais créée. Il se peut qu'un cube marque dans deux lignes différentes. Lorsqu'il réalise un Qwirkle, c'est à dire une ligne de six pièces, un joueur obtient un bonus de six points. L'emporte celui qui a le plus de points en fin de partie.
    Après son tour le joueur complète sa main avec de nouveaux cubes en les jetant pour déterminer aléatoirement leurs faces de départ.

    Contenu

    90 tuiles en bois
    1 sac
    1 règle de jeu

  • Crosswise
    Disponible

    Crosswise

    Société · dès 6 ans

    Crosswise n° S874

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Schmidt
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Les joueurs essaient de réaliser avec leurs pièces les meilleures combinaisons possibles. Chaque joueur doit
    Surveiller les rangées de pièces formées dans toutes les directions, car chaque pièce posée peut aussi servir à l‘équipe adverse.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    54 pièces
    1 sac
    1 règle du jeu

  • Pirates !
    Disponible

    Pirates !

    Société · dès 7 ans

    Pirates ! n° S508

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Jeu de stratégie

    Les pirates posent des éléments un par un sur le plateau. Dès que l'un d'eux réussit à aligner 3 éléments présents sur une de ses cartes aux trésors, il remporte ce trésor. Le vainqueur est celui qui aura remporté le plus de pierres précieuses.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    36 cartes au trésor
    4 cartes coffre
    1 bateau
    54 pépites d'or
    10 palmiers
    10 maisons
    10 montagnes
    10 coquillages
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • Rick le géant
    Disponible

    Rick le géant

    Société · dès 6 ans

    Rick le géant n° S853

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 20

    Descriptif

    Chaque joueur est un nain. Avec l'aide du géant Rick, les nains voyagent de ville en ville en essayant de récupérer le plus possible de pièces d'or. Pour chacun des pas que le géant fait pour traverser champs, prés, montagnes ou rivières, les joueurs doivent déposer une carte de paysage correspondante. Quand un nain arrive dans une ville à l'aide de Rick, il prend la pièce d'or de cette ville en récompense. Le but du jeu est de récupérer le plus grand nombre de pièces d'or.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    4 planchettes nains
    1 géant Rick
    1 nuage
    4 nains
    60 cartes
    16 pièces d'or
    1 règle de jeu