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212 jeux — page 7 sur 18

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  • Qui est-ce ?
    Disponible

    Qui est-ce ?

    · dès 6 ans

    Qui est-ce ? n° S670

    Disponible
    Éditeur
    Hasbro
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:15

    Descriptif

    Deviner le personnage choisi par l'autre joueur, en posant des questions pertinentes et en éliminant progressivement.

    Contenu

    2 plateaux de jeu avec cadres
    1 règle de jeu

  • Mission Animaux
    Disponible

    Mission Animaux

    Société · dès 5 ans

    Mission Animaux n° S993

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Nathan
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:15

    Descriptif

    Jeu d'observation et de rapidité animalier. On place le plateau illustré au milieu de la table. Un joueur tire une carte mission et tous les joueurs en même temps recherche sur le plateau l'animal indiqué par la carte.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    40 cartes mission solo
    180 cartes mission
    1 sablier
    1 mode d'emploi

  • Cortex Challenge 2
    Disponible

    Cortex Challenge 2

    Société · dès 8 ans

    Cortex Challenge 2 n° S956

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Captain Macaque
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:15

    Descriptif

    Challenge ton cerveau avec un jeu fun mettant ta réflexion, ta mémoire et ta rapidité à l'épreuve ! Affronte les autres joueurs dans 8 types d'épreuves faisant appel à l'ensemble des capacités cérébrales (observation, analyse, labyrinthes, dissociation, coordination...) pour être le premier à compléter son cerveau-puzzle.

    Cette variante de Cortex rajoute des épreuves tactiles aux défis.

    Contenu

    90 cartes:
    - 74 cartes Epreuve
    - 6 cartes Challenge tactile
    - 10 cartes tactiles en relief
    6 cerveaux-puzzles (24 pièces)
    1 règle du jeu

  • Cortex Challenge
    Disponible

    Cortex Challenge

    Société · dès 9 ans

    Cortex Challenge n° S955

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    9 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:15

    Contenu

    90 cartes
    (74 cartes epreuve,
    6 cartes Challenge tactile,
    10 cartes tactiles en relief),
    6 cerveaux-puzzles (24 pièces)

  • Forest
    Disponible

    Forest

    Société · dès 6 ans

    Forest n° S2655

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Helvetiq
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:15

    Descriptif

    Le jeu féérique pour toute la famille !

    But du jeu : Récupérer le plus de cartes... ou le moins, selon les variantes!

    Règle du jeu : Avec leurs cartes, les joueurs forment une forêt infinie où se cachent des créatures mythiques. Dès que sept créatures identiques apparaissent sur les cartes, soyez le premier à vous en emparer. Le joueur avec le plus de cartes à la fin de la partie a gagné... ou bien, variante, débarrassez vous de vos cartes en coinçant vos adversaires!

    Contenu

    60 cartes
    1 règle de jeu

  • La Légende du Wendigo
    Disponible

    La Légende du Wendigo

    Société · dès 6 ans

    La Légende du Wendigo n° S2515

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Scorpion Masqué
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:10

    Descriptif

    Derrière quel scout se cache le Wendigo ?

    Le WENDIGO, la malfaisante créature au coeur de glace, a pris l'apparence d'un des scouts de votre patrouille. Chaque nuit, il se déplace pour enlever l'un des vôtres. Unissez vos forces, soyez observateur et concentrez-vous bien pour le repérer avant qu'il ne soit trop tard !

    Contenu

    32 tuiles Scout
    32 tuiles Wendigo
    1 sablier
    1 règle de jeu

  • Dobble GEOX
    Disponible

    Dobble GEOX

    Société · dès 4 ans

    Dobble GEOX n° S949

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:10

    Contenu

    30 cartes
    1 livret

  • Observation postman
    Disponible

    Observation postman

    Société · dès 3 ans

    Observation postman n° S946

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:15

    Descriptif

    Dans ce jeu "Postman" fabriqué par Londji, il va falloir être le plus rapide à distribuer toutes les lettres pour aider le facteur. Rechercher à l'aide des cartes les différentes maisons correspondantes afin de livrer le courrier à temps !
    Le vainqueur sera le joueur ayant distribué toutes ses lettres en premier !
    Les pièces du plateau peuvent s'emboiter de plusieurs manières, permettant de disposer les maisons à des endroits différents.
    Plus de 100 combinaisons possibles pour vous permettre de jouer sans mémoriser l'emplacement des maisons. Un jeu Londji dès 3 ans.

    Contenu

    - 1 jeu de 80 cartes
    - 8 pièces de puzzle pour former la ville
    - 40 lettres
    -1 livret de règle

  • La Marche du crabe
    Disponible

    La Marche du crabe

    Société · dès 8 ans

    La Marche du crabe n° S939

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Jeux Opla
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:15

    Descriptif

    Depuis plusieurs millions d'années, le Cancer Simplicimus Vulgaris, ou crabe carré n’évolue plus. Cette sous-espèce de crustacés peuplant les rivages de l’Estuaire de la Gironde est frappée d'un genre de malédiction : elle ne peut changer de direction, et est condamnée à marcher selon une même ligne droite ! Mais... Durant un été comme les autres, pendant que les vacanciers profitent du soleil et des congés payés, trois petits crabes carrés vont se rebeller, et bouleverser ainsi l’écosystème tout entier !

    Le jeu "La Marche Du Crabe" est inspiré d'une bande dessinée du même nom, qui est elle-même adaptée d'un court métrage plusieurs fois récompensé intitulé "La Révolution Des Crabes".

    Constituer une plage avec des cartes. Différents objets jonchent le sable et l'océan. Déplacez-vous pour fouiller les objets afin de libérer vos amis crabes mais attention car sous certains, se cachent des ennemis. De plus, des objets vous sont interdits. La clé pour gagner la partie est la communication sauf que vous ne pouvez pas parler, vous êtes un crabe.

    Un jeu de déduction coopérative hyper immersif et malin ! Il existe même un mode aventure qui vous permettra de jouer plusieurs parties avec un scénario.

    Contenu

    1 jeton en bois
    90 cartes:
    - 2 cartes Crabe
    - 5 cartes Crevettes
    - 11 cartes Aventure
    - 12 cartes Objet
    - 24 cartes Vilain
    - 36 cartes Plage
    1 livret de règles

  • Morris Le Dodo
    Disponible

    Morris Le Dodo

    Société · dès 3 ans

    Morris Le Dodo n° S937

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Blue Orange
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Zut, un explorateur arrive sur l'île ! Aide Morris à cacher ses œufs en bas de la cascade pour les protéger des mains de ce curieux.
    Fais glisser Morris et place son œuf dans une des cachettes s'il est intact. Mais si l’œuf est cassé, cela donne des indices à l'explorateur qui se rapproche dangereusement du nid. Vide le nid de Morris avant que l'explorateur ne le découvre.
    1) Choisis un œuf de couleur et place-le sur Morris.
    2) Fais-le dévaler la cascade.
    3) Cache l’œuf dans une cachette s’il est intact, sinon l’explorateur avance

    Contenu

    1 pion Dodo
    1 pion Explorateur
    1 rampe Cascade
    10 tuiles Cachette
    28 jetons Œuf (7 œufs bleus, 7 œufs violets, 7 œufs rouges, 7 œufs jaunes)
    1 plateau de jeu
    1 histoire illustrée
    1 règle de jeu

  • Pitch Out
    Disponible

    Pitch Out

    Société · dès 7 ans

    Pitch Out n° S731

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:10

    Descriptif

    Depuis des temps immémoriaux, les 4 grands peuples des Basses-Terres s'affrontaient afin de s'emparer des Monts Eternels. Après une énième bataille, les grands sages se rendirent à l'évidence et comprirent qu'aucun ne sortirait vainqueur par le sang.
    Ils se réunirent et décidèrent que plutôt que de s'entredéchirer avec rage et bestialité, les conflits seraient réglés avec agilité et intelligence lors d'affrontements épiques ! Une arène fut alors sculptée, accueillant les Capitaines et leurs pitchers. Ils s'y disputeraient la victoire afin de s'approprier une part de la précieuse Rochevie. Dès lors l'Arène ne connut aucun répit…

    Un jeu d’adresse et de tactique qui renouvelle totalement les jeux de pichenettes !

    Contenu

    16 pions
    18 jetons personnages
    5 obstacles
    1 livret de règles
    1 sac de transport

  • Super Simon
    Disponible

    Super Simon

    Musique · dès 7 ans

    Super Simon n° S726

    Disponible
    Catégorie
    Musique
    Éditeur
    MB Jeux
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    1-6 / 00:15

    Descriptif

    T'as la mémoire qui flanche ? Réveille-la en musique !

    Contenu

    1 Super Simon
    1 règle de jeu