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194 jeux — page 5 sur 17

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  • Loup-Garou pour une Nuit
    Disponible

    Loup-Garou pour une Nuit

    Société · dès 9 ans

    Loup-Garou pour une Nuit n° S1004

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    9 ans
    Joueurs / durée
    3-10 / 00:10

    Descriptif

    Jeu déconseillé aux froussards ! Vous savez feinter et manipuler d’une main de maître ? Vous pensez que personne ne peut rien faire contre vous ? Alors, vous avez frappé à la bonne porte ! Glissez-vous dans la peau de l'un des douze rôles différents et soyez à l’affut : Qui est un redoutable Loup-Garou ? Qui est un inoffensif villageois ? Vous n’aurez qu’une seule chance de le découvrir! Du plaisir et du fun pour tous : parties courtes, également adapté aux petits groupes, pas d’élimination, le Maître du jeu joue aussi ! En bonus : L’application gratuite remplace le maître du jeu !

    Contenu

    16 cartes personnage
    16 jetons personnages
    1 dépliant du maître de jeu
    1 règle de jeu

  • That's not a hat
    Disponible

    That's not a hat

    Société · dès 8 ans

    That's not a hat n° S997

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3-8 / 00:15

    Descriptif

    That's not a Hat est un jeu familial qui fera rire toutes les générations de la famille. Mémorisez les cadeaux en jeu et offrez-les vous… Mais attention vos voisins peuvent refuser votre cadeau et vous le renvoyer. Si vous vous ne souvenez plus du cadeau que vous offrez, bluffez bien ! That's not a hat est un jeu dans lequel vous allez devoir retenir de plus en plus de carte… Si vous n'y parvenez pas soyez convaincant en bluffant vos voisins !

    Contenu

    110 cartes,
    1 règle du jeu

  • Bata-Waf
    Disponible

    Bata-Waf

    Société · dès 3 ans

    Bata-Waf n° S986

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Ce jeu est une variante de la classique Bataille

    Contenu

    35 cartes
    8 cartes règle de jeu

  • Soum Soum
    Disponible

    Soum Soum

    Société · dès 6 ans

    Soum Soum n° S977

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Auzou
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Un groupe de jeunes plongeurs s’aventurent sous l’eau pour observer les animaux. Place au mieux les cartes Océan et tes jetons plongeurs pour réussir la plus belle plongée !

    Contenu

    4 jetons Score
    20 jetons Plongeur
    1 plateau Fonds marins
    1 carte Sous-Marin
    36 cartes Océan

  • Taco Chaton Pizza
    Disponible

    Taco Chaton Pizza

    Société · dès 4 ans

    Taco Chaton Pizza n° S810

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Blue Orange Edition
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:05

    Descriptif

    Taco, Chaton, Pizza ! Ces 3 copains sont trop mignons et viennent quand tu ne les attends pas. Garde bien leurs noms en tête et appelle-les au bon moment car ils adorent ça !

    Contenu

    42 cartes
    1 règle de jeu

  • Otrio
    Disponible

    Otrio

    Société · dès 8 ans

    Otrio n° S980

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Marbles brain workshop
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Simple en apparence, Otrio est un vrai casse-tête : chaque joueur possède 3 tailles de pièces d'une même couleur qu'il doit placer chacun son tour sur le plateau. Pour l'emporter, il y a trois façons d'aligner ses pièces : en faisant une ligne de la même couleur et de la même taille, en utilisant la même couleur en ordre ascendant ou descendant de taille ou en empilant toutes les tailles de pièces sur une même case. Avec Otrio, il faut garder un oeil sur l'avancée des autres joueurs et avoir toujours trois tours d'avance dans sa tête pour anticiper les coups des autres joueurs !

    Contenu

    1 plateau de jeu
    36 cercle
    1 règle de jeu

  • Ouisti'plouf
    Disponible

    Ouisti'plouf

    Société · dès 4 ans

    Ouisti'plouf n° S976

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Auzou
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Grâce à ce jeu tactique qui fait appel à la mémorisation, la mission de vos petits bouts sera de retourner les bonnes tuiles Hippo pour faire traverser la rivière à tous tes Ouisti’ sans faire plouf !

    Contenu

    39 tuiles Hippo
    1 rive de départ
    12 pions Ouisti’en bois
    1 arbre en 3D
    1 dé en bois
    1 règle de jeu

  • Bouh le Loup !
    Disponible

    Bouh le Loup !

    Société · dès 5 ans

    Bouh le Loup ! n° S975

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Auzou Editions
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:15

    Descriptif

    Attention le loup arrive ! Retourne vite les dominos pour réussir à l'encercler en faisant le tour du plateau avant qu'il n'arrive dans le livre des contes !

    Contenu

    1 pion Loup
    1 sac en toile
    1 gros dé en bois
    1 plateau de jeu recto verso
    22 dominos
    1 règle de jeu

  • Nekojima
    Disponible

    Nekojima

    Société · dès 7 ans

    Nekojima n° S974

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Unfriendly Games
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    1-5 / 00:15

    Descriptif

    A Nekojima, « l’île aux chats » au Japon, un réseau électrique se développe pour alimenter les différents quartiers animés de l’île. L’installation des poteaux électriques se complexifie en raison de l’étroitesse du territoire et de sa curieuse population de chats qui se promènent sur les câbles.
    Les joueurs doivent à tour de rôle placer ou empiler des Denchuu (poteaux électriques) en respectant les emplacements sans qu’aucun câble suspendu ne se touche. Mais attention à ne pas être celui qui fera tomber la structure. Ce jeu demande de la réflexion, de la concentration et de l’adresse.

    Contenu

    1 plateau en bois
    42 poteaux en bois reliés par des cordons
    28 cubes en bois
    1 sac en tissu
    2 dés spéciaux
    7 silhouettes chat
    20 jetons nid d'oiseau
    1 compteur de niveaux
    1 règle de jeu

  • Kites
    Disponible

    Kites

    Société · dès 10 ans

    Kites n° S971

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Matagot
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:10

    Descriptif

    Rassemblez vos amis pour faire voler des cerfs-volants !
    À tour de rôle, jouez des cartes, retournez les sabliers correspondants et coordonnez-vous avec les autres joueurs pour vous assurer qu'aucun des sabliers ne s'épuise.
    Si un l'un des sabliers s'est entièrement écoulé, un cerf-volant s'écrase ! Jouez toutes les cartes cerf-volant du jeu pour gagner en groupe.

    Points Forts
    Apprenez et commencez à jouer en moins d'une minute !
    Un jeu en temps réel passionnant et rapide qui est un plaisir à jouer.
    Des cartes de défi supplémentaires s'ajoutent parfaitement à l'expérience déjà passionnante.

    Contenu

    53 cartes Cerf-volant
    12 cartes Turbulence
    6 sabliers
    1 livret de règles

  • Mantis
    Disponible

    Mantis

    Société · dès 7 ans

    Mantis n° S967

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Exploding Kittens / Asmodee
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:10

    Descriptif

    Mantis est un jeu de cartes coloré et impitoyable, simple et profond.

    Il est conçu pour les enfants comme les adultes. À chaque tour, pariez sur la prochaine couleur à sortir du paquet pour voler vos adversaires ou marquer des points. Un jeu addictif où l’on enchaîne les parties !

    Contenu

    105 cartes
    1 livret de règle

  • Speed cups
    Disponible

    Speed cups

    Société · dès 6 ans

    Speed cups n° S959

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Contenu

    24 cartes
    15 gobeletts
    1 sonnete
    1 règle de jeu