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86 jeux — page 3 sur 8

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  • Skyjo junior
    Disponible

    Skyjo junior

    Société · dès 4 ans

    Skyjo junior n° S1016

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Magilano
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:10

    Descriptif

    Skyjo Junior est la version enfant du célèbre jeu Skyjo, vendu à plus d’1 million d’exemplaires ! L'objectif est de réaliser des colonnes de cartes de la même valeur de façon à former une grille de 3x4.

    Contenu

    110 cartes
    1 règle de jeu

  • Paquet de Chips
    Disponible

    Paquet de Chips

    Société · dès 8 ans

    Paquet de Chips n° S1011

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Mixlore
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:15

    Descriptif

    Dans Paquet de Chips, vous pariez, à chaque manche, sur les chips qui seront piochées. Choisissez les bonnes cartes, car certaines vous feront gagner des points et d’autres en perdre.

    Contenu

    25 chips
    36 cartes objectif
    16 jetons roi de la chips
    4 cartes tirage
    1 carte aide de jeu
    1 règle de jeu

  • Sleeping Queens
    Disponible

    Sleeping Queens

    Société · dès 7 ans

    Sleeping Queens n° S1005

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Game factory
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:15

    Descriptif

    Douze reines ensorcelées sont profondément endormies et rêvent de rois courageux dont le baiser pourrait les réveiller. Mais une fois sorties de leur profond sommeil, elles sont bien loin d'être en sécurité. Protège ta reine avec un dragon vigilant ou une super baguette magique et combat tes adversaires avec des chevaliers ou de dangereuses potions magiques...

    Contenu

    79 cartes
    1 règle du jeu

  • Loup-Garou pour une Nuit
    Disponible

    Loup-Garou pour une Nuit

    Société · dès 9 ans

    Loup-Garou pour une Nuit n° S1004

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    9 ans
    Joueurs / durée
    3-10 / 00:10

    Descriptif

    Jeu déconseillé aux froussards ! Vous savez feinter et manipuler d’une main de maître ? Vous pensez que personne ne peut rien faire contre vous ? Alors, vous avez frappé à la bonne porte ! Glissez-vous dans la peau de l'un des douze rôles différents et soyez à l’affut : Qui est un redoutable Loup-Garou ? Qui est un inoffensif villageois ? Vous n’aurez qu’une seule chance de le découvrir! Du plaisir et du fun pour tous : parties courtes, également adapté aux petits groupes, pas d’élimination, le Maître du jeu joue aussi ! En bonus : L’application gratuite remplace le maître du jeu !

    Contenu

    16 cartes personnage
    16 jetons personnages
    1 dépliant du maître de jeu
    1 règle de jeu

  • That's not a hat
    Disponible

    That's not a hat

    Société · dès 8 ans

    That's not a hat n° S997

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3-8 / 00:15

    Descriptif

    That's not a Hat est un jeu familial qui fera rire toutes les générations de la famille. Mémorisez les cadeaux en jeu et offrez-les vous… Mais attention vos voisins peuvent refuser votre cadeau et vous le renvoyer. Si vous vous ne souvenez plus du cadeau que vous offrez, bluffez bien ! That's not a hat est un jeu dans lequel vous allez devoir retenir de plus en plus de carte… Si vous n'y parvenez pas soyez convaincant en bluffant vos voisins !

    Contenu

    110 cartes,
    1 règle du jeu

  • Taco Chaton Pizza
    Disponible

    Taco Chaton Pizza

    Société · dès 4 ans

    Taco Chaton Pizza n° S810

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Blue Orange Edition
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:05

    Descriptif

    Taco, Chaton, Pizza ! Ces 3 copains sont trop mignons et viennent quand tu ne les attends pas. Garde bien leurs noms en tête et appelle-les au bon moment car ils adorent ça !

    Contenu

    42 cartes
    1 règle de jeu

  • Nekojima
    Disponible

    Nekojima

    Société · dès 7 ans

    Nekojima n° S974

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Unfriendly Games
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    1-5 / 00:15

    Descriptif

    A Nekojima, « l’île aux chats » au Japon, un réseau électrique se développe pour alimenter les différents quartiers animés de l’île. L’installation des poteaux électriques se complexifie en raison de l’étroitesse du territoire et de sa curieuse population de chats qui se promènent sur les câbles.
    Les joueurs doivent à tour de rôle placer ou empiler des Denchuu (poteaux électriques) en respectant les emplacements sans qu’aucun câble suspendu ne se touche. Mais attention à ne pas être celui qui fera tomber la structure. Ce jeu demande de la réflexion, de la concentration et de l’adresse.

    Contenu

    1 plateau en bois
    42 poteaux en bois reliés par des cordons
    28 cubes en bois
    1 sac en tissu
    2 dés spéciaux
    7 silhouettes chat
    20 jetons nid d'oiseau
    1 compteur de niveaux
    1 règle de jeu

  • Kites
    Disponible

    Kites

    Société · dès 10 ans

    Kites n° S971

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Matagot
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:10

    Descriptif

    Rassemblez vos amis pour faire voler des cerfs-volants !
    À tour de rôle, jouez des cartes, retournez les sabliers correspondants et coordonnez-vous avec les autres joueurs pour vous assurer qu'aucun des sabliers ne s'épuise.
    Si un l'un des sabliers s'est entièrement écoulé, un cerf-volant s'écrase ! Jouez toutes les cartes cerf-volant du jeu pour gagner en groupe.

    Points Forts
    Apprenez et commencez à jouer en moins d'une minute !
    Un jeu en temps réel passionnant et rapide qui est un plaisir à jouer.
    Des cartes de défi supplémentaires s'ajoutent parfaitement à l'expérience déjà passionnante.

    Contenu

    53 cartes Cerf-volant
    12 cartes Turbulence
    6 sabliers
    1 livret de règles

  • Mantis
    Disponible

    Mantis

    Société · dès 7 ans

    Mantis n° S967

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Exploding Kittens / Asmodee
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:10

    Descriptif

    Mantis est un jeu de cartes coloré et impitoyable, simple et profond.

    Il est conçu pour les enfants comme les adultes. À chaque tour, pariez sur la prochaine couleur à sortir du paquet pour voler vos adversaires ou marquer des points. Un jeu addictif où l’on enchaîne les parties !

    Contenu

    105 cartes
    1 livret de règle

  • Toutilix
    Disponible

    Toutilix

    Société · dès 5 ans

    Toutilix n° S110

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Christine Larquetout
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    1-8 / 10-60

    Descriptif

    Jouer avec les lettres, les mots et les phrases.

    Toutilix surprend, titille, tonifie et libère votre créativité littéraire.

    Contenu

    110 cartes
    1 règle de jeu

  • Mission Animaux
    Disponible

    Mission Animaux

    Société · dès 5 ans

    Mission Animaux n° S993

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Nathan
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:15

    Descriptif

    Jeu d'observation et de rapidité animalier. On place le plateau illustré au milieu de la table. Un joueur tire une carte mission et tous les joueurs en même temps recherche sur le plateau l'animal indiqué par la carte.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    40 cartes mission solo
    180 cartes mission
    1 sablier
    1 mode d'emploi

  • Cortex Challenge 2
    Disponible

    Cortex Challenge 2

    Société · dès 8 ans

    Cortex Challenge 2 n° S956

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Captain Macaque
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:15

    Descriptif

    Challenge ton cerveau avec un jeu fun mettant ta réflexion, ta mémoire et ta rapidité à l'épreuve ! Affronte les autres joueurs dans 8 types d'épreuves faisant appel à l'ensemble des capacités cérébrales (observation, analyse, labyrinthes, dissociation, coordination...) pour être le premier à compléter son cerveau-puzzle.

    Cette variante de Cortex rajoute des épreuves tactiles aux défis.

    Contenu

    90 cartes:
    - 74 cartes Epreuve
    - 6 cartes Challenge tactile
    - 10 cartes tactiles en relief
    6 cerveaux-puzzles (24 pièces)
    1 règle du jeu