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194 jeux — page 10 sur 17

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  • BrainBox Abc
    Disponible

    BrainBox Abc

    Société · dès 4 ans

    BrainBox Abc n° S926

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Green Board Games
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:10

    Descriptif

    Le but du jeu est de gagner le plus grand nombre de cartes en 10 minutes.
    Le 1er joueur prend une carte au hasard et retourne le sablier. Il dispose de 10 secondes pour mémoriser les images, afin de pouvoir répondre à la question qui lui sera posée.

    Contenu

    48 cartes illustrées
    1 règle du jeu
    1 sablier
    1 dé

  • Chickyboom
    Disponible

    Chickyboom

    Société · dès 4 ans

    Chickyboom n° S635

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    blue orange
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2 à 4 / 00:10

    Contenu

    1 règle de jeu
    6 poules: 1 grande en bois, 3 petites en bois, 2 petites en plastique
    7 roues de charrette en bois
    11 bottes de foin en bois
    1 perchoir en bois (un socle et une plateforme)

  • Codenames
    Disponible

    Codenames

    Société · dès 12 ans

    Codenames n° S559

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Iello
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:15

    Descriptif

    Jeu d'association d'idées
    dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !

    Contenu

    25 tuiles
    200 cartes
    40 cartes carrées
    1 support de carte
    1 sablier
    1 règle de jeu

  • Dobble Hollywood
    Loué

    Dobble Hollywood

    Société · dès 6 ans

    Dobble Hollywood n° S908

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Asmodée
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:15

    Descriptif

    Dobble Hollywood, ce sont 57 symboles liés au monde du cinéma, 55 cartes, 8 symboles par carte et un seul symbole en commun entre chaque carte. Votre objectif : repérer ce symbole avant les autres ! Aileron de requin, caméra, clap, gants de boxe… Découvrez vite les symboles 100% cinéma de Dobble Hollywood !

    Contenu

    1 règle de jeu
    55 cartes rondes

  • Timeline Musique et Cinéma
    Disponible

    Timeline Musique et Cinéma

    Société · dès 8 ans

    Timeline Musique et Cinéma n° S907

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Asmodee
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:15

    Descriptif

    Dans Timeline Musique et Cinéma, vous devez estimer les dates de leurs cartes de films, d’opéras, de musique puis placer ces cartes sur une ligne chronologique.

    Contenu

    110 cartes
    1 règle de jeu

  • Top Face !
    Disponible

    Top Face !

    Société · dès 6 ans

    Top Face ! n° S906

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Buzzy games
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    3-8 / 00:15

    Descriptif

    Reproduisez la grimace sur votre carte pour que les autres joueurs la retrouvent parmi toutes celles disposées sur la table.

    Contenu

    124 cartes
    1 règle de jeu

  • Pick Nick !
    Disponible

    Pick Nick !

    Société · dès 5 ans

    Pick Nick ! n° S577

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Schmidt
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    "Salut Nick !" disent en coeur Betty l'abeille, Scaby le scarabée et tous les autres insectes. "On joue à s'attraper ?""Je n'y vois aucune objection. D'une manière ou d'une autre, je vous attrape tous" répond Nick, l'oiseau multicolore, imbu de sa personne. Et c'est parti. Aujourd'hui, les petits insectes se sont habilement cachés sous des feuilles, de sorte que Nick ne sait bientôt plus qui butine tout fringuant de fleur en fleur. Quelle partie de plaisir ! Qui se fait attraper par Nick et quel insecte rampant arrive le premier au but ?

    Contenu

    1 oiseau en 2 parties
    2 pièces pour le corps
    1 plateau de jeu
    4 jetons
    12 feuilles rondes
    3 feuilles allongées
    3 clips
    1 dé
    1 règle de jeu

  • Au pré gourmand
    Disponible

    Au pré gourmand

    Société · dès 3 ans

    Au pré gourmand n° S365

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Les cartes fleurs sont placées au centre de la table. Chaque joueur choisit un animal et place son pré. A son tour de jeu, il va retourner 2 cartes fleurs pour trouver le même nombre de panier (1,2 ou 3). Lorsqu’il y parvient, il complète son pré avec l’aliment favori de son animal, et place la fleur à l’entrée du pré pour constituer le chemin. Lorsque son pré est complet, il peut alors placer son animal au bout du chemin et lancer le dé pour le faire avancer.

    Contenu

    4 prés
    22 cartes de fleurs
    1 cheval
    1 vache
    1 cochon
    40 aliments (10 carottes pour le cheval, 10 brins de foin pour la vache, 10 pommes pour le cochon et 10 feuilles de trèfles pour le mouton)
    1 dé
    1 règle du jeu.

  • La Cucaracha Loop
    Disponible

    La Cucaracha Loop

    Société · dès 5 ans

    La Cucaracha Loop n° S620

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Foncez tant que le cafard n'est pas là ! Les doryphores avancent à coup de dé jusqu'au moment où le cafard surgit par un des loopings et fonce à travers la cour. Si, par chance, il ne vous a pas éjecté de votre place, profitez-en pour vous précipiter vers l'arrivée !

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 décor en 3D
    2 loopings (vert, orange)
    1 cafard HEXBUG
    12 figurines doryphores (3x 4 couleurs)
    1 dé (1-4)
    1 règle de jeu

  • Finger Twist
    Disponible

    Finger Twist

    Société · dès 6 ans

    Finger Twist n° S617

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Amigo
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:10

    Descriptif

    Enfiler le plus rapidement possible les élastiques sur les doigts selon la combinaison représentée sur les cartes puis taper sur la cloche.

    Contenu

    1 cloche
    32 cartes
    48 élastiques
    1 règle de jeu

  • Giraf'fun
    Disponible

    Giraf'fun

    Société · dès 4 ans

    Giraf'fun n° S347

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Megableu
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Quand ta girafe avale les fruits du parcours, son cou s'allonge !
    Au 6è fruit avalé, elle reçoit un chapeau qu'elle doit très vite ramener à la maison ...
    Attention ! Un passage aux toilettes peut la retarder : tu dois alors lui faire expulser, en appuyant sur sa tête, aurant de fruits qu'indiqué par le dé.

    Contenu

    1 plateau de jeu en 2 parties
    1 cabine de toilettes
    4 girafes
    4 chapeaux
    24 boules
    1 dé spécial
    1 sachet plastique
    1 règle de jeu

  • Sushi Go!
    Disponible

    Sushi Go!

    Société · dès 8 ans

    Sushi Go! n° S145

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Cocktail Games
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:15

    Descriptif

    Jeu de tactique et de prise de risques

    Soyez malin et visez la meilleure combinaison de cartes. Pendant que les cartes Sushi passent de mains en mains entre les joueurs, choisissez quelles cartes vous placez devant vous.

    Contenu

    108 cartes
    1 règle de jeu