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194 jeux — page 1 sur 17

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  • Bazar Bizarre Junior
    Disponible Nouveau

    Bazar Bizarre Junior

    Société · dès 3 ans

    Bazar Bizarre Junior n° S495

    DisponibleNouveau
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Zoch/Gigamic
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:15

    Descriptif

    Dès qu’une carte a été retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye alors d’être plus rapide que ses adversaires et d’en attraper le plus possible. Il peut y avoir 1, 2 ou 3 personnages de la bonne couleur par carte. Chaque personnage correct attrapé rapporte une carte. Celui qui en aura le plus en fin de partie, gagne ! Des variantes permettent de faire évoluer la difficulté.

    Contenu

    4 figurines
    55 cartes
    1 règle du jeu.

  • Diamoniak
    Disponible Nouveau

    Diamoniak

    Société · dès 5 ans

    Diamoniak n° S367

    DisponibleNouveau
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Etre la première à reconstituer le château de sa couleur.

    Contenu

    55 cartes
    1 règle de jeu

  • Blind Jack
    Disponible Nouveau

    Blind Jack

    Société · dès 10 ans

    Blind Jack n° S150

    DisponibleNouveau
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Bandjo !
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2-12 / 00:15

    Descriptif

    Dans le jeu Blind Jack, deux équipes s’affrontent autour d’un paquet de 20 cartes dont les questions portent sur des faits insolites ou de culture générale.
    À tour de rôle, chaque équipe lit une question visible sur le dessus de la pile et annonce à voix haute une estimation entre 0 et 10. Une fois sa réponse décidée, elle retourne la carte pour découvrir la vraie valeur, que seule l’équipe adverse peut voir, et la pose devant elle.

    Les valeurs estimées s’additionnent : il faut donc doser son audace pour s’arrêter au bon moment, sans exploser le total de 21. Si une équipe le dépasse, elle est éliminée ! La plus proche de 21 remporte la manche. Pour encore plus de challenge, le mode "Super BlindJack" permet d'enchaîner les parties jusqu’à la victoire finale.

    Prise de risque, calcul et fun garantis !

    Contenu

    200 cartes Question
    2 jetons
    1 règle

  • Les Oeufs Sont Faits !
    Disponible Nouveau

    Les Oeufs Sont Faits !

    Société · dès 8 ans

    Les Oeufs Sont Faits ! n° S027

    DisponibleNouveau
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Game Factory
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:15

    Descriptif

    A votre tour, lancez les 9 dés. Vous pouvez en garder autant que vous voulez pour réussir des combinaisons d'œufs et de cuisson adaptée (un œuf cassé et une poêle par ex) ou garder des poulets. Chaque combinaison complète vous rapportera des points en fin de tour. Vous pouvez relancer jusqu'à 3 fois les dés (vous êtes obligé de garder au moins un dé à chaque lancer). Attention : chaque dé "œuf pourri" que vous obtenez sera obligatoirement conservé et lancer par l'un de vos adversaires à la fin de votre tour. S'il obtient à nouveau un œuf pourri, alors ce dé s'ajoute à l'une de vos préparations et la gâche, elle ne marquera donc pas de point. Le premier joueur à obtenir 100 points gagne la partie.

    Contenu

    9 dés spéciaux
    1 règle de jeu

  • Pin Pon !
    Loué

    Pin Pon !

    Société · dès 3 ans

    Pin Pon ! n° S459

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    La sirène vient de retentir dans la caserne des pompiers ! Tous ensembles, il faut les aider à atteindre la maison en libérant le passage sur la route encombrée de voitures. C’est en lançant le dé que l’on peut faire avancer le camion de pompiers. Si le dé indique une couleur ou la cloche, on choisit une carte de couleur à retourner pour avancer. Mais si le dé indique une flamme, on ajoute un jeton « flamme » sur la maison. Si les pompiers atteignent la maison avant les flammes : c’est gagné, la maison est sauvée ! En revanche, si les 7 jetons « flamme » envahissent la maison avant l’arrivée des pompiers, c’est perdu pour tout le monde.

    Contenu

    12 tuiles “voitures / route libre “
    1 caserne de pompier
    1 maison
    7 jetons “feu”
    1 camion de pompier
    1 dé en bois
    1 règle du jeu

  • Jungo
    Disponible

    Jungo

    Société · dès 10 ans

    Jungo n° S445

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Cocktail Games
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    3-5 / 00:15

    Descriptif

    Débarrassez-vous de vos cartes avant les autres !
    A votre tour, jouez une combinaison de cartes plus forte que celle du joueur précédent…
    Mais que ferez-vous de la combinaison de cartes que vous avez battue ? La garder pour renforcer votre main OU la jeter pour vous rapprocher de la victoire ?
    Une règle simple pour des choix pas si simples !

    Contenu

    1 règle du jeu
    72 cartes

  • Kumata
    Disponible

    Kumata

    Société · dès 8 ans

    Kumata n° S1048

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Contenu

    40 dominos
    9 tuiles plateau
    4 jetons totem
    1 livret de règles

  • Filou Chiptou
    Disponible

    Filou Chiptou

    Société · dès 4 ans

    Filou Chiptou n° S298

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Goliath
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Cette fripouille de renard cherche à faire main basse sur le poulailler ! Heureusement, il est très maladroit et se prend les pieds dans son pantalon. L'occasion parfaite pour les poules de lui échaper et de retourner dans le poulailler.

    Lance le dé pour découvrir combien de poules Filou Chiptou tente de chaparder et place-les dans ses poches !

    A vouloir trop se remplir les poches, il va finir par perdre son pantalon et se retrouver en caleçon… laissant les poules s’échapper !!!

    Vite, attrape et sauve 5 poules en les plaçant dans ton poulailler pour remporter la partie !

    Filou Chiptou a été élu Jouet de l’Année et Grand Prix du Jouet 2016 dans la catégorie Jeu Enfant.

    Contenu

    1 Filou Chiptou
    21 poules
    4 poulaillers
    1 dé
    la règle du jeu.

  • Licornes dans les nuages
    Disponible

    Licornes dans les nuages

    Société · dès 3 ans

    Licornes dans les nuages n° S268

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Les quatre licornes gambadent sur les nuages, glissent sur les arc-en-ciel multicolores et s'amusent avec les cristaux de nuage. Mais voilà qu'un orage se prépare à l'horizon !
    Qui peut aider les licornes à aller le plus vite possible vers le soleil et à ramasser en chemin beaucoup de cristaux de nuage ?

    Contenu

    1 plateau de jeu en 3 parties
    60 cristaux
    4 licornes
    2 dés spéciaux
    1 règle de jeu

  • Boo Party
    Disponible

    Boo Party

    Société · dès 5 ans

    Boo Party n° S490

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Loki
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:10

    Descriptif

    La fête costumée la plus piégeuse de l’année! Dans Le bal des petits monstres, les enfants déguisés ne sont peut-être pas tous ce qu’ils semblent être… certains sont de vrais petits monstres infiltrés!

    Contenu

    1 règle de jeu
    18 cartes déguisements
    18 cartes vision
    6 tuiles monstre et voyante

  • BrainBox Anglais
    Loué

    BrainBox Anglais

    Société · dès 8 ans

    BrainBox Anglais n° S261

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Green Board Game
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:10

    Descriptif

    Jeu d'observation et de mémoire visuelle. Durant les 10 secondes du sablier, le premier joueur observe attentivement la carte-image proposée. Dès que le temps est écoulé, il donne la carte à un adulte (ou un autre enfant qui sait déjà lire) et lance le dé. Le résultat obtenu indique le numéro de la question qui va lui être posée. Les questions se trouvent au verso de la carte. Bonne réponse? La carte est gagnée! Mauvaise réponse? La carte est défaussée et on passe au joueur suivant.
    Celui qui, au bout de 10 minutes, obtient le plus grand nombre de cartes gagne la partie.

    Contenu

    71 cartes
    1 dé à 8 faces
    1 sablier
    1 carte règle de jeu

  • Digger
    Disponible

    Digger

    Société · dès 8 ans

    Digger n° S786

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Jeux Descartes / Asmodee
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3-5 / 00:15

    Descriptif

    Digger est un jeu de rapidité et de prise de risque dans lequel les joueurs incarnent des orpailleurs cherchant des pierres précieuses au coeur de la forêt amazonienne.

    Contenu

    1 sablier
    5 cartes
    5 dés couleur
    50 cubes de couleur
    1 règle de jeu