Jeux & Jouets

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212 jeux — page 1 sur 18

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  • Bazar Bizarre Junior
    Disponible Nouveau

    Bazar Bizarre Junior

    Société · dès 3 ans

    Bazar Bizarre Junior n° S495

    DisponibleNouveau
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Zoch/Gigamic
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:15

    Descriptif

    Dès qu’une carte a été retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye alors d’être plus rapide que ses adversaires et d’en attraper le plus possible. Il peut y avoir 1, 2 ou 3 personnages de la bonne couleur par carte. Chaque personnage correct attrapé rapporte une carte. Celui qui en aura le plus en fin de partie, gagne ! Des variantes permettent de faire évoluer la difficulté.

    Contenu

    4 figurines
    55 cartes
    1 règle du jeu.

  • Diamoniak
    Disponible Nouveau

    Diamoniak

    Société · dès 5 ans

    Diamoniak n° S367

    DisponibleNouveau
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Etre la première à reconstituer le château de sa couleur.

    Contenu

    55 cartes
    1 règle de jeu

  • Blind Jack
    Disponible Nouveau

    Blind Jack

    Société · dès 10 ans

    Blind Jack n° S150

    DisponibleNouveau
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Bandjo !
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2-12 / 00:15

    Descriptif

    Dans le jeu Blind Jack, deux équipes s’affrontent autour d’un paquet de 20 cartes dont les questions portent sur des faits insolites ou de culture générale.
    À tour de rôle, chaque équipe lit une question visible sur le dessus de la pile et annonce à voix haute une estimation entre 0 et 10. Une fois sa réponse décidée, elle retourne la carte pour découvrir la vraie valeur, que seule l’équipe adverse peut voir, et la pose devant elle.

    Les valeurs estimées s’additionnent : il faut donc doser son audace pour s’arrêter au bon moment, sans exploser le total de 21. Si une équipe le dépasse, elle est éliminée ! La plus proche de 21 remporte la manche. Pour encore plus de challenge, le mode "Super BlindJack" permet d'enchaîner les parties jusqu’à la victoire finale.

    Prise de risque, calcul et fun garantis !

    Contenu

    200 cartes Question
    2 jetons
    1 règle

  • Jeu d'échecs tradition
    Disponible Nouveau

    Jeu d'échecs tradition

    Société · dès 6 ans

    Jeu d'échecs tradition n° S106

    DisponibleNouveau
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Schmidt
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:15

    Descriptif

    C‘est simple, mais cependant compliqué, très vieux, mais toujours nouveau. Les Échecs ne sont pas un jeu de hasard, c‘est la compétence des joueurs qui importe. Le jeu de stratégie royal avec des pièces et un plateau de jeu en bois.

    Contenu

    16 pièces blanches
    16 pièces noires
    1 plateau

  • Les Oeufs Sont Faits !
    Disponible Nouveau

    Les Oeufs Sont Faits !

    Société · dès 8 ans

    Les Oeufs Sont Faits ! n° S027

    DisponibleNouveau
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Game Factory
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:15

    Descriptif

    A votre tour, lancez les 9 dés. Vous pouvez en garder autant que vous voulez pour réussir des combinaisons d'œufs et de cuisson adaptée (un œuf cassé et une poêle par ex) ou garder des poulets. Chaque combinaison complète vous rapportera des points en fin de tour. Vous pouvez relancer jusqu'à 3 fois les dés (vous êtes obligé de garder au moins un dé à chaque lancer). Attention : chaque dé "œuf pourri" que vous obtenez sera obligatoirement conservé et lancer par l'un de vos adversaires à la fin de votre tour. S'il obtient à nouveau un œuf pourri, alors ce dé s'ajoute à l'une de vos préparations et la gâche, elle ne marquera donc pas de point. Le premier joueur à obtenir 100 points gagne la partie.

    Contenu

    9 dés spéciaux
    1 règle de jeu

  • Pin Pon !
    Loué

    Pin Pon !

    Société · dès 3 ans

    Pin Pon ! n° S459

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    La sirène vient de retentir dans la caserne des pompiers ! Tous ensembles, il faut les aider à atteindre la maison en libérant le passage sur la route encombrée de voitures. C’est en lançant le dé que l’on peut faire avancer le camion de pompiers. Si le dé indique une couleur ou la cloche, on choisit une carte de couleur à retourner pour avancer. Mais si le dé indique une flamme, on ajoute un jeton « flamme » sur la maison. Si les pompiers atteignent la maison avant les flammes : c’est gagné, la maison est sauvée ! En revanche, si les 7 jetons « flamme » envahissent la maison avant l’arrivée des pompiers, c’est perdu pour tout le monde.

    Contenu

    12 tuiles “voitures / route libre “
    1 caserne de pompier
    1 maison
    7 jetons “feu”
    1 camion de pompier
    1 dé en bois
    1 règle du jeu

  • Agent Avenue
    Disponible

    Agent Avenue

    Société · dès 8 ans

    Agent Avenue n° S026

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Iello
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:15

    Descriptif

    Un palpitant jeu de course-poursuite dans un univers d'espionnage coloré, avec bluff, déduction et tactique, par l'un des auteurs de Mindbug !
    Variante équipe
    #tout public #jeu de plateau #espionnage #bluff #collection #gestion de main

    Contenu

    1 plateau recto verso
    53 cartes
    2 aides de jeu
    2 pions Espion
    1 livret de règles

  • Toy Battle
    Disponible

    Toy Battle

    Société · dès 8 ans

    Toy Battle n° S303

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Repos Production
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:15

    Descriptif

    Sur terre, sur mer, dans les nuages et même dans l’espace, les jouets s’affrontent dans des batailles stratégiques. Vos troupes comptent sur votre talent tactique pour les mener à la victoire ! Votre mission ? Être le premier à atteindre le quartier général ennemi ou contrôler plus de territoires que votre adversaire.
    Dans Toy Battle, à votre tour, vous pouvez soit piocher deux troupes, soit placer une troupe sur le plateau et appliquer son effet. Une troupe peut être placée sur :

    Une base vide
    Une base que vous contrôlez
    Une base ennemie avec une troupe de valeur inférieure
    Le quartier général adverse

    Contenu

    48 tuiles
    4 plateaux
    16 pions Médaille
    2 supports en bois
    2 boîtes de rangement
    1 aide de jeu
    1 règle de jeu

  • Makisan
    Disponible

    Makisan

    Société · dès 8 ans

    Makisan n° S1049

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:10

    Contenu

    10 makis
    2 jetons wasabi
    1 tapis en bambou
    1 tapis
    1 règle de jeu

  • Kumata
    Disponible

    Kumata

    Société · dès 8 ans

    Kumata n° S1048

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Contenu

    40 dominos
    9 tuiles plateau
    4 jetons totem
    1 livret de règles

  • L'ile des Mookies
    Loué

    L'ile des Mookies

    Société · dès 4 ans

    L'ile des Mookies n° S618

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Scorpion masquée
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:10

    Descriptif

    Collectionnez le plus de Mookies de chaque famille pour gagner des trophées ! Arriverez-vous à obtenir les cartes brillantes des Mookies Légendaires ? Et surtout… attention à cette drôle d’araignée qui n’attend qu’une occasion de vous jouer un mauvais tour !

    Contenu

    36 cartes Mookies
    5 Trophées
    1 Livret de Règles

  • Filou Chiptou
    Disponible

    Filou Chiptou

    Société · dès 4 ans

    Filou Chiptou n° S298

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Goliath
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Cette fripouille de renard cherche à faire main basse sur le poulailler ! Heureusement, il est très maladroit et se prend les pieds dans son pantalon. L'occasion parfaite pour les poules de lui échaper et de retourner dans le poulailler.

    Lance le dé pour découvrir combien de poules Filou Chiptou tente de chaparder et place-les dans ses poches !

    A vouloir trop se remplir les poches, il va finir par perdre son pantalon et se retrouver en caleçon… laissant les poules s’échapper !!!

    Vite, attrape et sauve 5 poules en les plaçant dans ton poulailler pour remporter la partie !

    Filou Chiptou a été élu Jouet de l’Année et Grand Prix du Jouet 2016 dans la catégorie Jeu Enfant.

    Contenu

    1 Filou Chiptou
    21 poules
    4 poulaillers
    1 dé
    la règle du jeu.