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511 jeux — page 9 sur 43

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  • Premier de cordée
    Disponible

    Premier de cordée

    Société · dès 7 ans

    Premier de cordée n° S988

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Auzou
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:10

    Descriptif

    Au cœur de la montagne, deux cordées de 5 grimpeurs s'affrontent pour être la plus rapide à atteindre le sommet. Quel joueur sera le plus stratégique pour parvenir à hisser en premier sa cordée en haut de la montagne ?

    Contenu

    2 cordées de 5 pions
    2 socles en bois
    1 montagne en bois
    1 règle de jeu

  • Bata-Waf
    Disponible

    Bata-Waf

    Société · dès 3 ans

    Bata-Waf n° S986

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Ce jeu est une variante de la classique Bataille

    Contenu

    35 cartes
    8 cartes règle de jeu

  • C'est pas sorcier
    Disponible

    C'est pas sorcier

    Société · dès 8 ans

    C'est pas sorcier n° S987

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Power Games
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 01:00

    Descriptif

    Fais le plein de connaissances avec le "C'est Pas Sorcier" et sois le premier à revenir au studio ! Tout au long de la route, les joueurs doivent répondre à des questions correspondant au thème de la case sur laquelle ils se trouvent. Sur leur parcours, ils vont devoir composer avec des lignes blanches, les Coup de bol et les Pas de bol.
    Les cartes comportent une question, trois propositions de réponse, la bonne réponse et surtout son explication ! Au total, 1000 questions-réponses-explications sur 5 thèmes !

    Contenu

    1 plateau de jeu
    6 pions-camion
    6 cartes "c'est pas sorcier"
    36 cartes (15 coup de bol, 3 gyrophare et 18 pas de bol)
    500 cartes thématiques recto-verso
    1 règle de jeu

  • Finito !
    Disponible

    Finito !

    Société · dès 8 ans

    Finito ! n° S985

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Game Factory
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:25

    Descriptif

    Si c'est votre tour, profitez-en ! Défaussez le maximum de cartes, voire toutes si possible. Mais attention, si un adversaire a une carte identique en main, il se fera un malin plaisir à vous stopper dans votre élan en criant << FINITO ! » et vous récupérerez un tas de cartes qui vous feront perdre des points!

    Contenu

    110 cartes
    1 règle de jeu

  • Soum Soum
    Disponible

    Soum Soum

    Société · dès 6 ans

    Soum Soum n° S977

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Auzou
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Un groupe de jeunes plongeurs s’aventurent sous l’eau pour observer les animaux. Place au mieux les cartes Océan et tes jetons plongeurs pour réussir la plus belle plongée !

    Contenu

    4 jetons Score
    20 jetons Plongeur
    1 plateau Fonds marins
    1 carte Sous-Marin
    36 cartes Océan

  • Coral
    Disponible

    Coral

    Société

    Coral n° S978

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Joueurs / durée
    1-4 / —

    Contenu

    Inventaire vide

  • Taco Chaton Pizza
    Disponible

    Taco Chaton Pizza

    Société · dès 4 ans

    Taco Chaton Pizza n° S810

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Blue Orange Edition
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:05

    Descriptif

    Taco, Chaton, Pizza ! Ces 3 copains sont trop mignons et viennent quand tu ne les attends pas. Garde bien leurs noms en tête et appelle-les au bon moment car ils adorent ça !

    Contenu

    42 cartes
    1 règle de jeu

  • Otrio
    Disponible

    Otrio

    Société · dès 8 ans

    Otrio n° S980

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Marbles brain workshop
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Simple en apparence, Otrio est un vrai casse-tête : chaque joueur possède 3 tailles de pièces d'une même couleur qu'il doit placer chacun son tour sur le plateau. Pour l'emporter, il y a trois façons d'aligner ses pièces : en faisant une ligne de la même couleur et de la même taille, en utilisant la même couleur en ordre ascendant ou descendant de taille ou en empilant toutes les tailles de pièces sur une même case. Avec Otrio, il faut garder un oeil sur l'avancée des autres joueurs et avoir toujours trois tours d'avance dans sa tête pour anticiper les coups des autres joueurs !

    Contenu

    1 plateau de jeu
    36 cercle
    1 règle de jeu

  • Ouisti'plouf
    Disponible

    Ouisti'plouf

    Société · dès 4 ans

    Ouisti'plouf n° S976

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Auzou
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Grâce à ce jeu tactique qui fait appel à la mémorisation, la mission de vos petits bouts sera de retourner les bonnes tuiles Hippo pour faire traverser la rivière à tous tes Ouisti’ sans faire plouf !

    Contenu

    39 tuiles Hippo
    1 rive de départ
    12 pions Ouisti’en bois
    1 arbre en 3D
    1 dé en bois
    1 règle de jeu

  • Bouh le Loup !
    Disponible

    Bouh le Loup !

    Société · dès 5 ans

    Bouh le Loup ! n° S975

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Auzou Editions
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:15

    Descriptif

    Attention le loup arrive ! Retourne vite les dominos pour réussir à l'encercler en faisant le tour du plateau avant qu'il n'arrive dans le livre des contes !

    Contenu

    1 pion Loup
    1 sac en toile
    1 gros dé en bois
    1 plateau de jeu recto verso
    22 dominos
    1 règle de jeu

  • Nekojima
    Disponible

    Nekojima

    Société · dès 7 ans

    Nekojima n° S974

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Unfriendly Games
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    1-5 / 00:15

    Descriptif

    A Nekojima, « l’île aux chats » au Japon, un réseau électrique se développe pour alimenter les différents quartiers animés de l’île. L’installation des poteaux électriques se complexifie en raison de l’étroitesse du territoire et de sa curieuse population de chats qui se promènent sur les câbles.
    Les joueurs doivent à tour de rôle placer ou empiler des Denchuu (poteaux électriques) en respectant les emplacements sans qu’aucun câble suspendu ne se touche. Mais attention à ne pas être celui qui fera tomber la structure. Ce jeu demande de la réflexion, de la concentration et de l’adresse.

    Contenu

    1 plateau en bois
    42 poteaux en bois reliés par des cordons
    28 cubes en bois
    1 sac en tissu
    2 dés spéciaux
    7 silhouettes chat
    20 jetons nid d'oiseau
    1 compteur de niveaux
    1 règle de jeu

  • Kites
    Disponible

    Kites

    Société · dès 10 ans

    Kites n° S971

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Matagot
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:10

    Descriptif

    Rassemblez vos amis pour faire voler des cerfs-volants !
    À tour de rôle, jouez des cartes, retournez les sabliers correspondants et coordonnez-vous avec les autres joueurs pour vous assurer qu'aucun des sabliers ne s'épuise.
    Si un l'un des sabliers s'est entièrement écoulé, un cerf-volant s'écrase ! Jouez toutes les cartes cerf-volant du jeu pour gagner en groupe.

    Points Forts
    Apprenez et commencez à jouer en moins d'une minute !
    Un jeu en temps réel passionnant et rapide qui est un plaisir à jouer.
    Des cartes de défi supplémentaires s'ajoutent parfaitement à l'expérience déjà passionnante.

    Contenu

    53 cartes Cerf-volant
    12 cartes Turbulence
    6 sabliers
    1 livret de règles