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1 677 jeux — page 78 sur 140

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  • Blokus géant (jeu géant)
    Disponible

    Blokus géant (jeu géant)

    Société · dès 7 ans

    Blokus géant (jeu géant) n° S870

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Sekkoïa
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2 à 4 / —

    Contenu

    1 plateau de jeu
    4 supports en plastique triangulaires
    4 x 21 pièces (rouge-jaune-vert-bleu)
    1 règle de jeu
    4 sacs en plastique

  • Reconnaissance tactile
    Disponible

    Reconnaissance tactile

    Société · dès 2 ans

    Reconnaissance tactile n° S867

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba - Mes premiers jeux
    À partir de
    2 ans
    Joueurs / durée
    1-2 / 00:10

    Descriptif

    Ce jeu va permettre à votre enfant de découvrir une multitude d'activités variées :
    - jeu libre sans règle pour les tout-petits
    - jeu tactile "Qu'a mangé le mouton ?"
    - variante "Trouver des paires au toucher !"

    Contenu

    1 mouton en tissu
    12 pièces en bois
    1 petit sac
    6 feuilles de trèfle
    1 règle de jeu

  • Little balancing
    Disponible

    Little balancing

    Société · dès 3 ans

    Little balancing n° S866

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Jeu d'équilibre
    De petites grenouilles jouent en équilibre sur des nénuphars. Attention à ce qu'elles ne tombent pas dans la mare !

    Contenu

    1 mare en 2 parties
    12 pilotis
    12 nénuphars
    14 jetons libellules
    4 grenouilles
    1 sachet plastique
    1 règle de jeu

  • Happy Farm
    Disponible

    Happy Farm

    Société · dès 4 ans

    Happy Farm n° S865

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Beleduc
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 20

    Descriptif

    Chaque joueur à son tour jette le dé et avance son pion. Quand ce dernier s'arrête sur une case avec 1 ou 2 animaux, le joueur prend les animaux correspondants et les pose devant lui. Quand il s'arrête sur une case grange il peut faire des échanges, s'il a gagné assez d'animaux. Le premier joueur qui a 2 vaches les échange contre le tracteur et remporte la partie! Idéal pour travailler les échanges!

    Contenu

    1 plateau de jeu
    20 coqs
    15 cochons
    5 vaches
    4 fermiers
    1 tracteur
    3 panneaux
    1 dé
    1 règle du jeu

  • Little Observation
    Disponible

    Little Observation

    Société · dès 3 ans

    Little Observation n° S863

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Dans ce jeu d'observation et de rapidité des plus petits, les joueurs posent les 9 papillons sur une table. A tour de rôle, ils lancent les 2 dés. Celui qui attrape en premier le papillon qui porte les couleurs des dés remporte le jeton correspondant à ce papillon. Le gagnant est celui qui a le plus de jetons. Tout en s'amusant à observer et à être rapide, l'enfant apprend les couleurs.

    Contenu

    9 papillons
    2 dés
    30 jetons à gagner
    1 règle de jeu

  • Gigi La Girafe
    Disponible

    Gigi La Girafe

    Société · dès 2 ans

    Gigi La Girafe n° S861

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    2 ans

    Contenu

    1 tète de girafe
    1 corps de girafe (avec roues)
    8 cubes girafe
    1 dé multicolore à symboles
    2 arbres
    9 cartes feuilles
    1 règle de jeu
    1 sac filet

  • Kamisado
    Disponible

    Kamisado

    Société · dès 10 ans

    Kamisado n° S856

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Huch & friends
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:20

    Descriptif

    Jeu de réflexion et de stratégie

    L'objectif est d'être le premier à placer une tour de sa couleur sur l'une des cases de la rangée de base adverse.
    L'astuce: les joueurs ne peuvent déplacer que la tour dont la couleur correspond à la couleur de la case sur laquelle l'adversaire s'est arrêté au coup précédent.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    16 tours Dragon (noir-blanc)
    21 marqueurs Dent de dragon
    1 livret Exemple de coups
    3 règles de jeu (fr-all-ang)

  • Emmi
    Disponible

    Emmi

    Société · dès 4 ans

    Emmi n° S854

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Beleduc
    À partir de
    4 ans

    Contenu

    1 grande chenille
    1 dé à 6 points
    1 dé spécial
    5 cartes en bois
    1 règle de jeu
    2 sacs en plastique

  • Jouons avec les lutins
    Disponible

    Jouons avec les lutins

    Société · dès 2 ans

    Jouons avec les lutins n° S852

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    2 ans

    Contenu

    2 lutins en 3 parties, 1 plateau de jeu puzzle en 6 parties, 8 cartes lutin, 9 feuilles de trèfle, 1 dé couleur/symbole, 1 règle de jeu, 1 sac filet

  • Tsuro
    Disponible

    Tsuro

    Société · dès 8 ans

    Tsuro n° S851

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Abysse Corp.
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:15

    Descriptif

    Il s'agit pour chaque joueur de rester en jeu aussi longtemps que possible : il faut éviter de terminer
    son chemin à l'extérieur du plateau ou de rencontrer un autre joueur.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    8 pions
    64 tuiles de jeu
    règles du jeu

  • Centre de Jeu
    Disponible

    Centre de Jeu

    Imitation · dès 1 ans

    Centre de Jeu n° I372

    Disponible
    Catégorie
    Imitation
    Éditeur
    Eichhorn
    À partir de
    1 ans
    Joueurs / durée
    1 / —

    Contenu

    1 cube avec :
    1 horloge
    1 xylophone
    1 tableau noir
    1 jeu d'adresse

    1 labyrinthe
    1 effaceur
    2 baquettes
    craies
    1 sac en tissu

  • Club 2%
    Disponible

    Club 2%

    Société · dès 4 ans

    Club 2% n° S859

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Carlit
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    1 / 00:10

    Descriptif

    Jeu de logique.

    Qui habite où ? avec qui ?

    Contenu

    84 cartes Enigme
    5 maisons
    10 figurines
    1 règle de jeu