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504 jeux — page 41 sur 42

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  • Pickomino
    Disponible

    Pickomino

    Société · dès 8 ans

    Pickomino n° S050

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-7 / 20

    Descriptif

    Si vous aimez le Yam alors vous allez adorer Pickomino qui y ajoute convivialité et rebondissements en tous genres.
    Lancez les 8 dés originaux, choisissez une valeur de dés à mettre de côté, puis faites le pari de relancer ou pas. Vous pouvez relancer les dés restant autant de fois que vous le souhaitez, à condition de toujours pouvoir retenir une valeur de dés différente. Si vous êtes dans l'incapacité de le faire alors vous devrez rendre un de vos précieux Pickomino et passer votre tour ! Lorsque votre tour est fini, faites l’addition pour savoir quel Pickomino prendre au centre de la table ou même dans la main de vos adversaires ! Allez-vous jouer la sécurité et récupérer un Pickomino de faible valeur ou êtes-vous un flambeur ?

    Contenu

    16 dominos (pickominos)
    8 dés
    1 règle de jeu

  • Qui l'a vu ?
    Disponible

    Qui l'a vu ?

    Société · dès 6 ans

    Qui l'a vu ? n° S072

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Sauvez le Royaume !
    Un sage roi vit avec ses sujets dans un grand château. Il règne sur un royaume heureux et paisible car il possède un anneau serti d'une pierre magique. Tant qu'il le porte, le château et son peuple sont protégés du Sorcier Noir. Or, un matin, le roi est informé que l'ennemi a été aperçu aux portes du royaume et se dirige vers le château. Il cherche son anneau et constate avec effroi qu'il a disparu pendant la nuit : quelqu'un l'a volé !
    Les adultes décident de sortir à cheval pour retouver le voleur.
    Mais le chat a passé la nuit aux portes du château et sait que personne n'est sorti. Il a essayé de prévenir les adultes, sans succès. Très énervé, il décide d'aller tout raconter aux enfants restés au château, car eux savent parler aux animaux.
    Travaillez ensemble car vous n'y arriverez qu'en coopérant !
    Parviendrez-vous à sauver le royaume ?

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 coffre
    4 cartes portes
    4 pions
    10 cartes portrait
    1 chat
    1 fantôme
    1 bague
    14 jetons ( 9 nourriture, 4 clés,1 coussin)
    1 dé
    1 règle de jeu

  • Rentrons la nourriture - 5443
    Disponible

    Rentrons la nourriture - 5443

    Société · dès 2 ans

    Rentrons la nourriture - 5443 n° S128

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba - Mes premiers jeux
    À partir de
    2 ans
    Joueurs / durée
    1-3 / 10

    Descriptif

    Jeu coopératif de collecte

    Aider les animaux à ramasser la nourriture. La vache va chercher les corbeilles remplies de trèfles, le mouton celles remplies de pissenlits et le cochon celles contenant les pommes en fonction des couleurs données par le dé.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 étable en 3D (2 pièces)
    1 vache
    1 cochon
    1 mouton
    9 corbeilles remplies de nourriture
    9 tas de paille
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • Little Coopération
    Disponible

    Little Coopération

    Société · dès 2.5 ans

    Little Coopération n° S098

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    2.5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Jeu coopératif

    Faire traverser le pont aux quatre animaux pour rejoindre l'igloo. Mais attention, le pont est composé de cubes de glace et peut s'écrouler.

    Contenu

    3 plateaux de jeu
    6 piliers en bois
    4 animaux
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • Indix
    Disponible

    Indix

    Société · dès 12 ans

    Indix n° S1008

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    MB Jeux
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:50

    Descriptif

    A vous de trouver le personnage, l'objet, le lieu ou l'année qui se cache au dos de la carte.

    Pour jouer, il n'est pas nécessaire d'avoir une "grosse tête" ... Il suffit d'utiliser au mieux les indices.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    396 cartes
    20 jetons rouges
    1 jeton bleu
    6 pions
    1 règle de jeu

  • Brainstorm
    Disponible

    Brainstorm

    Société · dès 12 ans

    Brainstorm n° S1007

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    MB Jeux
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    2-99 / 00:60

    Descriptif

    Jeu d'équipe où rapidité et perspicacité se substituent aux connaissances.

    Donner en 60 secondes le maximum de réponses relatives à un thème. Seules celles apparaissant sur la carte permettent de gagner des points. A vous de les trouver.

    Contenu

    200 cartes à thème recto-verso
    1 filtre à carte
    1 sablier
    6 jetons Brainstorm
    - 3 de chaque couleur
    2 pions de jeu
    1 dé à dix faces
    1 plateau de jeu
    1 règle de jeu

  • Trio
    Disponible

    Trio

    Société · dès 7 ans

    Trio n° S984

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Cocktail games
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    3-6 / 00:15

    Descriptif

    Soyez le plus rusé pour déduire quels numéros sont dans les mains adverses et sur la table. Trouverez-vous les trios de cartes identiques ? Un jeu brillant qui n’a pas fini de vous surprendre !

    Contenu

    36 cartes
    1 règle de jeu

  • Unanimo
    Disponible

    Unanimo

    Société · dès 7 ans

    Unanimo n° S694

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Cocktail Games
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    3-12 / 00:15

    Descriptif

    Chaque joueur inscrit sur une feuille 8 mots que lui inspire une illustration. Mais attention, l’originalité est à éviter car seules comptent les réponses communes avec les autres joueurs !

    Contenu

    54 cartes
    1 bloc de feuilles de scores
    4 crayons
    1 règle de jeu

  • Maudit Mot Dit
    Disponible

    Maudit Mot Dit

    Société · dès 12 ans

    Maudit Mot Dit n° S725

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Cocktail Games
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    3-6 / 00:30

    Descriptif

    Maudit Mot Dit : Retrouvez le bon Mot... Au bon Moment !
    Un jeu original et plein de malice… Chacun va devoir faire deviner un mot… sans qu’il soit trouvé trop tôt !
    Comment jouer ?
    1. Un joueur ouvre discrètement la boite et découvre un mot à faire deviner avec un nombre précis d’indices.
    2. Il donne des indices un par un pour que son mot soit trouvé avec le bon nombre d’indices, ni plus ni moins…
    3. Si un adversaire devine le bon mot trop tôt, il lui vole les points !

    Saurez-vous tourner autour du mot ?
    Le tout est de doser les indices pour le faire deviner avec le bon nombre de propositions. Par exemple à 3 joueurs : Irma essaye de faire deviner le mot secret Poisson en 4 indices. Après avoir dit “Astrologie” et “Lune”, elle dit ” Queue” en 3e indice. Félix propose Poisson, la manche s’arrête immédiatement et lui seul gagne 3 points !
    Mauvais sorts et Malédiction inclus, pour le plaisir de se faire des ennemis !

    Contenu

    110 cartes mots
    10 cartes mauvais sort
    1 tuile malédiction
    1 règle de jeu

  • Le Jeu du Loup
    Disponible

    Le Jeu du Loup

    Société · dès 3 ans

    Le Jeu du Loup n° S185

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Nathan
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:15

    Descriptif

    Un jeu de société éducatif sur le thème de « Promenons-nous dans les bois ». Une règle de jeu très simple et conviviale, qui propose aux enfants 2 modes de jeux différents : tous ensemble contre le loup ou chacun pour soi. Vite, vite ! Il faut faire sa cueillette avant que le loup ne soit complètement habillé, sinon... il vous mangera !

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 loup magnétique avec chevalet
    1 veste magnétique
    1 pantalon magnétique
    1 chapeau magnétique
    1 paire de chaussures magnétique
    1 parapluie magnétique
    6 x 5 jetons (champignon - escargot - papillon - fleur - fraise - mûre)
    8 jetons ronds
    4 feuilles
    1 sac vert en tissu
    1 règle de jeu

  • Devine tête
    Disponible

    Devine tête

    · dès 6 ans

    Devine tête n° S674

    Disponible
    Éditeur
    Megableu
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:30

    Descriptif

    Tirez une carte (sans la regarder) pour la fixer sur votre bandeau.
    Posez le maximum de questions en un temps limité pour deviner l'illustration de la carte qui est sur votre tête : animal, légume, fruit, objet ! Oui, mais quoi ?
    Il faut se dépêcher car tout le monde le sait sauf vous !Pour chaque carte devinée, vous éliminez un jeton. Le premier joueur qui n'a plus de jeton a gagné.Un jeu simple et très amusant pour réunir petits et grands où il faudra être rapide et perspicace pour gagner !

    Contenu

    70 cartes
    23 jetons
    3 bandeaux
    1 sablier
    1 règle de jeu

  • Sumoku
    Disponible

    Sumoku

    Société · dès 8 ans

    Sumoku n° S248

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 à 5 / —

    Contenu

    96 jetons
    1 dé
    1 sac
    1 règle du jeu