Jeux & Jouets

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504 jeux — page 27 sur 42

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  • 6 qui prend!
    Disponible

    6 qui prend!

    Société · dès 10 ans

    6 qui prend! n° S915

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2-10 / 40

    Descriptif

    Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de boeufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible.

    En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série «récolte» les 5 premières...et toutes leurs têtes de boeufs ! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses boeufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie.

    Contenu

    104 Cartes
    1 règle du jeu

  • Gang of Four
    Disponible

    Gang of Four

    Société · dès 8 ans

    Gang of Four n° S913

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Days of Wonder
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3-4 / 00:40

    Descriptif

    Jeu de cartes où les joueurs se débarrassent de leurs cartes en jouant des combinaisons de poker croissantes.

    Contenu

    64 cartes
    1 bloc-notes de scores
    1 fiche de résumé des règles
    1 règle de jeu

  • Timeline Musique et Cinéma
    Disponible

    Timeline Musique et Cinéma

    Société · dès 8 ans

    Timeline Musique et Cinéma n° S907

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Asmodee
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:15

    Descriptif

    Dans Timeline Musique et Cinéma, vous devez estimer les dates de leurs cartes de films, d’opéras, de musique puis placer ces cartes sur une ligne chronologique.

    Contenu

    110 cartes
    1 règle de jeu

  • Top Face !
    Disponible

    Top Face !

    Société · dès 6 ans

    Top Face ! n° S906

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Buzzy games
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    3-8 / 00:15

    Descriptif

    Reproduisez la grimace sur votre carte pour que les autres joueurs la retrouvent parmi toutes celles disposées sur la table.

    Contenu

    124 cartes
    1 règle de jeu

  • Concept
    Disponible

    Concept

    Société · dès 10 ans

    Concept n° S905

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Repos Production
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    4-12 / 00:40

    Descriptif

    Faites deviner des centaines d'objets, de personnages
    et de titres en combinant les icônes universelles !
    Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres, puis placer les pions sur les icônes du plateau. Le premier joueur à trouver le mot juste gagne des points de victoire. Trois niveaux de difficulté.

    Contenu

    1 plateau d'icônes universelles
    1 bol de rangement
    109 cartes Concept
    39 jetons (27 simples et 12 doubles)
    42 cubes (10 verts, 8 noirs/bleus/jaunes/rouge)
    5 pions (vert, bleu, rouge, jaune, noir)
    4 aides de jeu
    1 règle de jeu

  • Dixit
    Disponible

    Dixit

    Société · dès 8 ans

    Dixit n° S904

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Libellud
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3-6 / 00:30

    Descriptif

    Devinez la carte qui correspond au son, au mot ou à la phrase énoncée par le joueur "conteur". Un jeu qui suscite l'imagination.

    Contenu

    1 plateau de jeu intérieur (piste de score)
    84 cartes Image
    36 jetons "vote" de 6 couleurs différentes, numérotées de 1 à 6
    6 pions "lapin" en bois
    1 règle de jeu

  • 7 Wonders
    Disponible

    7 Wonders

    Société · dès 10 ans

    7 Wonders n° S097

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Repos Production
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2-7 / 00:30

    Descriptif

    Jeu de cartes et de développement dans lequel vous représentez une civilisation antique participant à la construction d'une des sept merveilles du monde. La civilisation la plus prestigieuse l'emportera par la science, la culture, l'architecture, l'institution, le commerce, la richesse ou la puissance militaire.

    Contenu

    7 plateaux Merveille
    49 cartes fourrées Age I
    49 cartes fourrées Age II
    50 cartes fourrées Age III
    9 cartes
    46 jetons conflit (8x5pt/8x3p/8x1pt/22x-1pt)
    24 pièces de 3
    46 pièces de 1
    1 carnet de scores
    1 livret de règles
    1 aide de jeu (règle rapides)

  • Globi Lotto
    Disponible

    Globi Lotto

    Société · dès 3 ans

    Globi Lotto n° S440

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    carlit
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    1 à 4 / —

    Contenu

    4 tableaux d'images
    36 petites cartes Globi
    1 règle de jeu

  • Monte Banana
    Disponible

    Monte Banana

    Société · dès 8 ans

    Monte Banana n° S643

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Piatnik
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 20

    Descriptif

    Jeu tactique

    Pour les singes, escalader une montagne est très simple. Mais ils veulent tous se retrouver tout en haut du Monte Banana. Pour y arriver, il faut un peu de chance, mais surtout élaborer une bonne stratégie. Le joueur qui utilise intelligemment les valeurs de ses cartes et qui garde un oeil sur ses adversaires, sera récompensé par les bananes tant convoitées !

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 montagne
    20 cartes
    20 jetons Banane
    4 singes
    1 sachet plastique
    2 règles de jeu (fr-angl.)

  • Pick Nick !
    Disponible

    Pick Nick !

    Société · dès 5 ans

    Pick Nick ! n° S577

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Schmidt
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    "Salut Nick !" disent en coeur Betty l'abeille, Scaby le scarabée et tous les autres insectes. "On joue à s'attraper ?""Je n'y vois aucune objection. D'une manière ou d'une autre, je vous attrape tous" répond Nick, l'oiseau multicolore, imbu de sa personne. Et c'est parti. Aujourd'hui, les petits insectes se sont habilement cachés sous des feuilles, de sorte que Nick ne sait bientôt plus qui butine tout fringuant de fleur en fleur. Quelle partie de plaisir ! Qui se fait attraper par Nick et quel insecte rampant arrive le premier au but ?

    Contenu

    1 oiseau en 2 parties
    2 pièces pour le corps
    1 plateau de jeu
    4 jetons
    12 feuilles rondes
    3 feuilles allongées
    3 clips
    1 dé
    1 règle de jeu

  • Au pré gourmand
    Disponible

    Au pré gourmand

    Société · dès 3 ans

    Au pré gourmand n° S365

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Les cartes fleurs sont placées au centre de la table. Chaque joueur choisit un animal et place son pré. A son tour de jeu, il va retourner 2 cartes fleurs pour trouver le même nombre de panier (1,2 ou 3). Lorsqu’il y parvient, il complète son pré avec l’aliment favori de son animal, et place la fleur à l’entrée du pré pour constituer le chemin. Lorsque son pré est complet, il peut alors placer son animal au bout du chemin et lancer le dé pour le faire avancer.

    Contenu

    4 prés
    22 cartes de fleurs
    1 cheval
    1 vache
    1 cochon
    40 aliments (10 carottes pour le cheval, 10 brins de foin pour la vache, 10 pommes pour le cochon et 10 feuilles de trèfles pour le mouton)
    1 dé
    1 règle du jeu.

  • La Cucaracha Loop
    Disponible

    La Cucaracha Loop

    Société · dès 5 ans

    La Cucaracha Loop n° S620

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Foncez tant que le cafard n'est pas là ! Les doryphores avancent à coup de dé jusqu'au moment où le cafard surgit par un des loopings et fonce à travers la cour. Si, par chance, il ne vous a pas éjecté de votre place, profitez-en pour vous précipiter vers l'arrivée !

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 décor en 3D
    2 loopings (vert, orange)
    1 cafard HEXBUG
    12 figurines doryphores (3x 4 couleurs)
    1 dé (1-4)
    1 règle de jeu