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1 677 jeux — page 25 sur 140

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  • Soum Soum
    Disponible

    Soum Soum

    Société · dès 6 ans

    Soum Soum n° S977

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Auzou
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Un groupe de jeunes plongeurs s’aventurent sous l’eau pour observer les animaux. Place au mieux les cartes Océan et tes jetons plongeurs pour réussir la plus belle plongée !

    Contenu

    4 jetons Score
    20 jetons Plongeur
    1 plateau Fonds marins
    1 carte Sous-Marin
    36 cartes Océan

  • Sur un arbre posés...
    Disponible

    Sur un arbre posés...

    Société

    Sur un arbre posés... n° S979

    Disponible
    Catégorie
    Société

    Contenu

    5 oiseaux
    1 support plastique
    1 arbre en bois
    1 sachet plastique
    1 livret règles
    1 livret défis

  • Coral
    Disponible

    Coral

    Société

    Coral n° S978

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Joueurs / durée
    1-4 / —

    Contenu

    Inventaire vide

  • Taco Chaton Pizza
    Disponible

    Taco Chaton Pizza

    Société · dès 4 ans

    Taco Chaton Pizza n° S810

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Blue Orange Edition
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:05

    Descriptif

    Taco, Chaton, Pizza ! Ces 3 copains sont trop mignons et viennent quand tu ne les attends pas. Garde bien leurs noms en tête et appelle-les au bon moment car ils adorent ça !

    Contenu

    42 cartes
    1 règle de jeu

  • Otrio
    Disponible

    Otrio

    Société · dès 8 ans

    Otrio n° S980

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Marbles brain workshop
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Simple en apparence, Otrio est un vrai casse-tête : chaque joueur possède 3 tailles de pièces d'une même couleur qu'il doit placer chacun son tour sur le plateau. Pour l'emporter, il y a trois façons d'aligner ses pièces : en faisant une ligne de la même couleur et de la même taille, en utilisant la même couleur en ordre ascendant ou descendant de taille ou en empilant toutes les tailles de pièces sur une même case. Avec Otrio, il faut garder un oeil sur l'avancée des autres joueurs et avoir toujours trois tours d'avance dans sa tête pour anticiper les coups des autres joueurs !

    Contenu

    1 plateau de jeu
    36 cercle
    1 règle de jeu

  • Ouisti'plouf
    Disponible

    Ouisti'plouf

    Société · dès 4 ans

    Ouisti'plouf n° S976

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Auzou
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Grâce à ce jeu tactique qui fait appel à la mémorisation, la mission de vos petits bouts sera de retourner les bonnes tuiles Hippo pour faire traverser la rivière à tous tes Ouisti’ sans faire plouf !

    Contenu

    39 tuiles Hippo
    1 rive de départ
    12 pions Ouisti’en bois
    1 arbre en 3D
    1 dé en bois
    1 règle de jeu

  • Bouh le Loup !
    Disponible

    Bouh le Loup !

    Société · dès 5 ans

    Bouh le Loup ! n° S975

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Auzou Editions
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:15

    Descriptif

    Attention le loup arrive ! Retourne vite les dominos pour réussir à l'encercler en faisant le tour du plateau avant qu'il n'arrive dans le livre des contes !

    Contenu

    1 pion Loup
    1 sac en toile
    1 gros dé en bois
    1 plateau de jeu recto verso
    22 dominos
    1 règle de jeu

  • Nekojima
    Disponible

    Nekojima

    Société · dès 7 ans

    Nekojima n° S974

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Unfriendly Games
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    1-5 / 00:15

    Descriptif

    A Nekojima, « l’île aux chats » au Japon, un réseau électrique se développe pour alimenter les différents quartiers animés de l’île. L’installation des poteaux électriques se complexifie en raison de l’étroitesse du territoire et de sa curieuse population de chats qui se promènent sur les câbles.
    Les joueurs doivent à tour de rôle placer ou empiler des Denchuu (poteaux électriques) en respectant les emplacements sans qu’aucun câble suspendu ne se touche. Mais attention à ne pas être celui qui fera tomber la structure. Ce jeu demande de la réflexion, de la concentration et de l’adresse.

    Contenu

    1 plateau en bois
    42 poteaux en bois reliés par des cordons
    28 cubes en bois
    1 sac en tissu
    2 dés spéciaux
    7 silhouettes chat
    20 jetons nid d'oiseau
    1 compteur de niveaux
    1 règle de jeu

  • Kites
    Disponible

    Kites

    Société · dès 10 ans

    Kites n° S971

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Matagot
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:10

    Descriptif

    Rassemblez vos amis pour faire voler des cerfs-volants !
    À tour de rôle, jouez des cartes, retournez les sabliers correspondants et coordonnez-vous avec les autres joueurs pour vous assurer qu'aucun des sabliers ne s'épuise.
    Si un l'un des sabliers s'est entièrement écoulé, un cerf-volant s'écrase ! Jouez toutes les cartes cerf-volant du jeu pour gagner en groupe.

    Points Forts
    Apprenez et commencez à jouer en moins d'une minute !
    Un jeu en temps réel passionnant et rapide qui est un plaisir à jouer.
    Des cartes de défi supplémentaires s'ajoutent parfaitement à l'expérience déjà passionnante.

    Contenu

    53 cartes Cerf-volant
    12 cartes Turbulence
    6 sabliers
    1 livret de règles

  • Dixit Cérémonie
    Disponible

    Dixit Cérémonie

    Société · dès 8 ans

    Dixit Cérémonie n° S969

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3-8 / 00:30

    Contenu

    84 cartes
    8 molettes de vote
    8 pions lapin en bois
    1 plateau de jeu
    1 livret de crédits
    1 règle du jeu en francais
    1 règle de jeu en englais

  • Faraway
    Disponible

    Faraway

    Société · dès 10 ans

    Faraway n° S968

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Catch Up Games/Blackrock Games
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:25

    Descriptif

    Bienvenue sur Alula, continent à la géographie mouvante, calquée sur le rythme des saisons. Sillonnez ce monde à la découverte des merveilles qu’il recèle. Rencontrez ses habitants, répertoriez ses secrets et obtenez un maximum de renommée.
    Réalisez un tableau de 8 cartes, de gauche à droite. Chacune vous donne des objectifs et les moyens de réaliser les autres. Réfléchissez bien à la construction de votre tableau car le scoring se fait dans le sens inverse de l’ordre de pose des cartes.

    Contenu

    68 cartes région
    45 cartes sanctuaire
    1 carnet de score
    1 règle de jeu

  • Mantis
    Disponible

    Mantis

    Société · dès 7 ans

    Mantis n° S967

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Exploding Kittens / Asmodee
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:10

    Descriptif

    Mantis est un jeu de cartes coloré et impitoyable, simple et profond.

    Il est conçu pour les enfants comme les adultes. À chaque tour, pariez sur la prochaine couleur à sortir du paquet pour voler vos adversaires ou marquer des points. Un jeu addictif où l’on enchaîne les parties !

    Contenu

    105 cartes
    1 livret de règle