Le Fantôme de minuit n° S362
Disponible
- Catégorie
- Société
- Éditeur
- Ravensburger
- À partir de
- 8 ans
- Joueurs / durée
- 2-8 / 20
Descriptif
Bal masqué au château de la Tremblote. Les invités s'amusent. Les douze coups de minuit viennent de sonner à l'horloge de la tour. Soudain la porte du cellier s'ouvre en grinçant. Et Hugo le fantôme du château apparaît. Il sème la terreur parmi les invités qui flanent sur la galerie. Chacun prend la fuite et essaie de se mettre aussi rapidement que possible en sécurité. Quant aux prisonniers, ils seront enfermés dans le cellier. Mais, pour finir, ils auront eu plus de peur que de mal.
Contenu
1 plateau de jeu
30 figurines
1 fantôme
1 dé spécial
1 règle de jeu