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261 jeux — page 11 sur 22

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  • Mission Espace
    Disponible

    Mission Espace

    Société · dès 7 ans

    Mission Espace n° S295

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Bioviva
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:30

    Descriptif

    A la tête de votre équipe, vous explorer l'Espace à la recherche des traces de la mythique expédition Jonas, disparue mystérieusement il y a 20 ans. Les rares informations disponibles précisent que le Docteur Jonas était sur le point de découvrir les vestiges d'une très ancienne civilisation. Certains disent même, que sa quête l'aurait conduit dans la jungle, voir ... jusqu'au pôle Sud !
    Qui sera le premier à retrouver la trace de l'expédition Jonas ? Le but de votre mission consiste à récolter plus d'indices que vos adversaires.

    Contenu

    1 plateau de jeu hexagonal
    42 cartes expédition
    39 cartes espace
    6 cartes super expédition
    2 cartes Pulsar
    1 carte zone interdite
    2 dés spéciaux
    7 fanions
    1 enveloppe secrète
    1 règle de jeu

  • Nope!
    Disponible

    Nope!

    Société · dès 7 ans

    Nope! n° S351

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    game factory
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2 à 6 / 00:15

    Contenu

    104 cartes
    1 règle de jeu

  • Anti-Monopoly
    Disponible

    Anti-Monopoly

    Société · dès 8 ans

    Anti-Monopoly n° S286

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    University Games
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 02:00

    Descriptif

    Le jeu Anti-Monopoly original commence avec un plateau représentant un état de monopole comme obtenu à la fin d’une partie de Monopoly. Plutôt que des immeubles et des services publics, les propriétés sont cependant remplacées par des entreprises qui ont été placées sous une propriété unique. Les joueurs jouent le rôle d’assistants sociaux de l’Etat qui apportent des mises en examen à chaque entreprise pour essayer de les sortir du monopole et de retourner au système de marché libre.

    Contenu

    3 pions bleus
    3 pions verts
    25 cartes de monopolistes
    25 cartes de concurrents
    28 titres de propriété
    2 dés
    35 maisons
    15 hôtels
    50 billets de 1 euro
    40 billets de 5 euros
    50 billets de 10 euros
    50 billets de 50 euros
    50 billets de 100 euros
    20 billets de 500 euros
    1 plateau de jeu
    1 règle de jeu

  • C'est pas sorcier "le corps humain"
    Disponible

    C'est pas sorcier "le corps humain"

    Société · dès 7 ans

    C'est pas sorcier "le corps humain" n° S265

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2 à 6 / —

    Contenu

    1 boîte avec 40 cartes

  • Animal tumble tower
    Disponible

    Animal tumble tower

    Société · dès 5 ans

    Animal tumble tower n° S276

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    wwf
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    dès 5 / —

    Contenu

    48 pièces en bois de pin, avec animal imprimé
    1 sac en coton organique

  • Unlock 8 - Star Wars
    Disponible

    Unlock 8 - Star Wars

    Société · dès 10 ans

    Unlock 8 - Star Wars n° S475

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Space Cowboys
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    1-6 / 00:60

    Descriptif

    Jeu de cartes coopératif
    inspiré des Escape Rooms
    Les Escapes Rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes. Unlock vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table.
    Plongez dans des aventures intergalactiques, grâce au Star Wars™ Escape Game ! Que vous y incarniez des rebelles, des agents impériaux ou des contrebandiers, ce jeu UNLOCK! contient trois scénarios inédits dans l’univers mythique de Star Wars™. Échappez-vous grâce à UNLOCK!, les sensations d’une Escape Room dans votre salon !

    Contenu

    10 cartes Tutoriel
    180 cartes (3x60)
    1 carte de Jedha
    1 livret solutions
    1 règle de jeu

  • Unlock 4 - Exotic Adventures
    Disponible

    Unlock 4 - Exotic Adventures

    Société · dès 10 ans

    Unlock 4 - Exotic Adventures n° S474

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Space Cowboys
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    1-6 / 01:00

    Descriptif

    Jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms.

    Contenu

    10 cartes tutoriel
    3 x 60 cartes aventures
    1 feuillet
    1 livret
    1 règle

  • Unlock 3 - Secret Adventures
    Disponible

    Unlock 3 - Secret Adventures

    Société · dès 10 ans

    Unlock 3 - Secret Adventures n° S473

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Space Cowboys
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:60

    Descriptif

    Un jeu d’énigmes coopératif, tout le monde joue ensemble pour sortir d’une pièce/scénario en moins de 60 minutes montre en main, le tout tenant sur des cartes / deck. En trouvant et combinant des objets et en résolvant des énigmes. C’est un Escape Game, sur cartes.

    Contenu

    1 livret de règles
    1 tutoriel de 10 cartes (permettant d’apprendre les règles du jeu sans avoir à les lire)
    3 aventures, soit:
    1 paquet de 66 cartes
    2 paquets de 60 cartes
    12 pièces en carton
    1 carte miroir de vérité
    1 carte du pays d'Oz

  • Voyage en suisse
    Disponible

    Voyage en suisse

    Société · dès 8 ans

    Voyage en suisse n° S252

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    carlit
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 à 6 / —

    Contenu

    1 plateau de jeu
    66 cartes de lieu de destination
    6 cartes de lieu de départ
    36 cartes événement (blanches)
    1 livret avec les plus belles excursions
    6 figurines de jeu
    6 pions d'évaluation
    6 drapeaux de marquage
    1 dé spécial
    1 livret de règles

  • Feelings
    Disponible

    Feelings

    Société · dès 8 ans

    Feelings n° S228

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Act in games
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3-8 / 00:30

    Descriptif

    Feelings est un jeu autour des émotions.

    Il s’agit d'une invitation à partager son ressenti par rapport à une situation donnée mais aussi de miser sur celle choisie par son partenaire de jeu. A chaque tour ce partenaire change de sorte que le plaisir de la découverte varie. Feelings se place comme un excellent jeu de communication, de connaissances des autres et peut également servir de brise-glace.

    Très accessible et facile à prendre en main, il favorise le partage de ses propres émotions et l’écoute de celles des autres autour de la table. Avec 3 déclinaisons de situations adaptées, le jeu de base a été pensé pour être joué tant entre amis qu’en famille et à l’école. Tant de lieux où les émotions ont leur place.

    Comment réagiriez-vous si vous appreniez que « Votre enfant vous annonce faire des rêves prémonitoires » ?
    Ressentiriez-vous de la tristesse ? de l’excitation ? de la peur ? ou bien encore de l’amusement ? Et surtout, qu’en sera t-il de votre partenaire ?

    Contenu

    120 cartes (3 paquets de 40)
    24 cartes "émotions"
    72 cartes vote (8 séries de 11)
    8 cartes "équipe" - 4 paires
    1 plateau avec piste de score
    9 cartes partenaire
    1 règle de jeu

  • Qwixx
    Disponible

    Qwixx

    Société · dès 8 ans

    Qwixx n° S218

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    gigamic
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 à 5 / —

    Contenu

    1 règle de jeu
    6 dés: 2 blancs, 1 rouge, 1 vert, 1 bleu, 1 jaune
    1 bloc de fiches de score

  • Vice & Versa
    Disponible

    Vice & Versa

    Société · dès 4 ans

    Vice & Versa n° S202

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:10

    Descriptif

    Sur chaque carte se trouvent deux dessins pratiquement identiques. D'un côté, les volets de la maison sont fermés, de l'autre ils sont ouverts... À chaque tour, un joueur retourne secrètement et tous les autres joueurs doivent repérer celle qu'il a retournée. Le premier qui trouve la bonne réponse peut poser une de ses cartes au centre de la table. Le premier qui se débarrasse de toues ses cartes remporte la partie.

    Contenu

    32 cartes renforcées recto/verso
    1 règle du jeu