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85 jeux — page 1 sur 8

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  • Gang de Castors
    Disponible Nouveau

    Gang de Castors

    Société · dès 6 ans

    Gang de Castors n° S165

    DisponibleNouveau
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Les castors construisent leur barrage, mais le rat d'eau a fait une brèche...
    Mémoire, bluff et coups-fourrés.
    Les joueurs ont devant eux, faces cachées, quatre cartes d’une certaine valeur: seules deux d’entre elles leur sont dévoilées. À chaque tour, vous avez le choix entre jouer des cartes Action ou échanger vos cartes avec celles de la pioche ou de la défausse. Mémorisez bien la valeur de vos cartes si vous voulez faire des échanges judicieux et ramasser le moins de points possible.

    Contenu

    66 cartes
    1 règle du jeu

  • Trait Cool
    Disponible

    Trait Cool

    Société · dès 8 ans

    Trait Cool n° S076

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Bankiiiz Editions
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:30

    Descriptif

    Faites deviner des mots en dessinant uniquement sur des lignes pointillées !

    Trait Cool propose une expérience créative et coopérative unique : chaque joueur tente de faire deviner un mot en ne dessinant qu’à travers un réseau de traits déjà tracés. Chaque joueur pioche secrètement un mot et doit le dessiner sur son ardoise… mais uniquement en suivant les lignes pointillées déjà présentes.

    Ces contraintes transforment chaque croquis en casse-tête graphique ! Une fois les dessins terminés, toutes les cartes-mots sont mélangées avec des leurres et révélées. Ensemble, les joueurs éliminent les mots qui ne correspondent à aucun dessin.

    Plus le groupe parvient à identifier les bons mots, plus la victoire se rapproche ! Un jeu coopératif original mêlant intuition, créativité et observation, parfait pour les soirées entre amis ou en famille.

    Contenu

    8 Ardoises
    8 Feutres
    240 cartes
    1 règle de jeu

  • Le Grand Quiz de la Suisse
    Disponible

    Le Grand Quiz de la Suisse

    Société · dès 5 ans

    Le Grand Quiz de la Suisse n° S321

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Auzou
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:30

    Descriptif

    Découvrez ce jeu de quiz sur la Suisse pour apprendre et s'amuser en famille. Des questions adaptées selon chaque tranche d'âge, pour des heures de jeu ! 5 thématiques pour tester ses connaissances sur le pays : Histoire et politique, langues et géographie, arts et culture, nature et animaux, vie quotidienne. Un superbe grand jeu familial, rempli d'humour, pour passer un bon moment en testant ses connaissances et en apprenant plein de choses !
    4 niveaux de cartes pour différents âges

    Contenu

    1 plateau de jeu
    5 pions plaquettes avec support
    1 dé
    5 puzzles de 16 pièces
    de nombreuses cartes
    1 règle de jeu 2.-
    --
    1 Spielbrett
    5 Plättchenspielfiguren mit Unterstützungen
    1 Würfel
    5 Puzzle mit 16 Teilen
    Karten
    1 Spielregel 2.-

  • A fake artist goes to New York
    Disponible

    A fake artist goes to New York

    Société · dès 8 ans

    A fake artist goes to New York n° S245

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Oink Games
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    5-10 / 00:20

    Descriptif

    Tous les joueurs vont recevoir un mot ou une croix qui signifie que nous sommes faussaire.
    Chacun leur tour, les artistes tracent un trait sur l'oeuvre commune en respectant le thème imposé. Problème : l'un d'eux n'a aucune idée de ce qu'il est en train de faire !!! Arriverez-vous à griller l'imposteur qui se cache parmi vous ? Ou ce dernier sera-t-il suffisamment malin (et doué...) pour tous vous bluffer ?

    A Fake Artist Goes To New York est le party-game simple, rapide, efficace, et drôle par excellence... À vos pinceaux !

    Contenu

    10 stylos
    10 plaquettes
    bloc de feuille
    1 règle de jeu

  • Devine tête
    Disponible

    Devine tête

    Société · dès 6 ans

    Devine tête n° S730

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Megableu
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 30

    Descriptif

    Tirez une carte (sans la regarder) pour la fixer sur votre bandeau.
    Posez le maximum de questions en un temps limité pour deviner l'illustration de la carte qui est sur votre tête : animal, légume, fruit, objet ! Oui, mais quoi ?
    Il faut se dépêcher car tout le monde le sait sauf vous !Pour chaque carte devinée, vous éliminez un jeton. Le premier joueur qui n'a plus de jeton a gagné.Un jeu simple et très amusant pour réunir petits et grands où il faudra être rapide et perspicace pour gagner !

    Contenu

    70 cartes
    24 jetons
    6 bandeaux
    1 sablier
    1 règle de jeu.

  • Décrocher la lune
    Disponible

    Décrocher la lune

    Société · dès 6 ans

    Décrocher la lune n° S281

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Bombyx
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Traverser les nuages et décrocher la Lune, quel doux rêve… Il vous suffit de quelques échelles placées habilement, d'un bon sens de l'équilibre et d'un soupçon d'imagination. Impatiente, la Lune guette votre arrivée, mais c'est une dame sensible et la plus petite maladresse peut lui faire verser une larme.

    Un juste mélange d'audace et de sagesse vous aidera à être le plus agile des rêveurs.

    Contenu

    1 socle blanc
    30 échelles (dont 3 droites)
    7 jetons
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • Cabanga
    Disponible

    Cabanga

    Société · dès 8 ans

    Cabanga n° S211

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic Amigo
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3-6 / 00:20

    Descriptif

    Débarrassez-vous le plus rapidement possible des cartes que vous avez en main en les plaçant astucieusement car elles vous rapporteront des points négatifs à la fin du jeu. Mais tout ceci serait trop simple si les autres personnes autour de la table ne vous refilaient pas des cartes lorsqu’un trou se forme entre deux valeurs !

    Qui aura le moins de points négatifs après plusieurs manches et gagnera sur un dernier "Cabanga" ?

    Contenu

    84 cartes
    1 règle de jeu

  • Skyjo Action
    Disponible

    Skyjo Action

    Société · dès 8 ans

    Skyjo Action n° S207

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Magilano
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:30

    Descriptif

    Nouvelle version de Skyjo qui ajoute des cartes d'action et des cartes joker.
    Dans Skyjo, chaque joueur a 12 cartes dans un modèle 3x4, deux d'entre elles sont visibles, toutes les autres sont cachées. À votre tour, vous pouvez prendre la carte du dessus de la défausse ou piocher dans la pile. Vous pouvez échanger une carte (cachée ou ouverte) de votre présentoir avec celle-ci ou vous défausser de la carte tirée pour retourner une carte face visible.
    Si vous alignez 3 fois le même chiffre en ligne ou en colonne, vous pouvez défausser les cartes. Le tour se termine lorsqu'un joueur n'a plus que des cartes ouvertes. Toutes les cartes seront révélées et les points seront ajoutés pour chaque joueur (les cartes sont classées de -2 à 12). Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint 100 points ou plus. Celui qui a le plus petit score gagne.

    Les cartes Action permettent d'effectuer des mouvements spéciaux :
    Échanger des cartes dans votre tableau
    Échanger des cartes entre joueurs
    Voler une carte d'action
    Faire deux tours de suite
    Vous obtenez une carte d'action chaque fois que vous mettez ou révélez un joker dans votre tableau, ou vous pouvez prendre une carte d'action au lieu d'un mouvement normal. Les jokers facilitent la collecte de sets et constituent des sets très précieux en eux-mêmes (-10 ou -15 points).

    Contenu

    150 cartes
    1 règle de jeu
    1 bloc de feuilles résultat

  • Flip 7
    Disponible

    Flip 7

    Société · dès 8 ans

    Flip 7 n° S1044

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Catch Up Games
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3-10 / 00:20

    Descriptif

    Saurez-vous dire stop à temps ?
    À chaque manche, collectionnez des cartes une par une pour marquer autant de points que le total de leurs valeurs. Mais vous devrez savoir dire stop avant de recevoir un numéro que vous avez déjà !

    Sinon, vous sautez et quittez la manche sans gagner de point… Et plus une carte a un numéro élevé, plus il y en a dans la pioche : le paquet compte une carte 1, et douze cartes 12. Avec un peu de chance, vous pourrez également compter sur des cartes spéciales pour vous protéger, bloquer vos adversaires, ou les obliger à recevoir trois cartes d'un coup.

    Si vous parvenez à collectionner 7 cartes Numéro différentes, vous réalisez un Flip 7 : vous mettez fin à la manche et gagnez 15 points supplémentaires, sous les yeux ébahis de vos adversaires !

    Cumulez vos points de manche en manche : quand un ou plusieurs joueurs atteignent 200 points, la personne avec le plus haut score remporte la partie !

    Contenu

    79 cartes Numéro
    6 cartes Bonus
    9 cartes Spéciales
    1 règle du jeu

  • Bomb Busters
    Disponible

    Bomb Busters

    Société · dès 12 ans

    Bomb Busters n° S043

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Cocktail Games
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:30

    Descriptif

    Un jeu coopératif étonnant et détonnant !
    BOMB BUSTERS est un jeu de déduction dans lequel vous incarnez une équipe de démineurs qui doit désamorcer non pas une, mais 66 bombes !
    Alors gare à l’explosion lors de vos missions rejouables, aux règles uniques et évolutives…

    Contenu

    12 cartes Equipement
    8 grandes cartes Mission
    5 cartes Personnage
    48 tuiles Fil bleus
    11 tuiles Fil rouges
    11 tuiles Fil jaunes
    12 jetons verts en plastique
    26 jetons noirs numérotés
    1 jeton bleu "égal"
    1 jeton jaune "différent"
    3 pions en bois rouges
    4 pions en bois jaunes
    1 pion Bomb Busters + socle
    5 supports noirs en plastique
    4 Boites
    1 plateau et sa fléche
    1 règle de jeu

  • Les 5 tours
    Disponible

    Les 5 tours

    Société · dès 12 ans

    Les 5 tours n° S016

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Iello
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:25

    Descriptif

    Construisez les plus hautes tours ! Prenez des cartes et devancez les autres ! Mais n'en prenez pas trop : cela pourrait vous bloquer. Relèverez-vous le défi, architectes ?

    Contenu

    110 cartes
    1 règle de jeu

  • Mirogolo battle
    Disponible

    Mirogolo battle

    Société · dès 7 ans

    Mirogolo battle n° S1039

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Goliath
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    4-16 / 00:30

    Descriptif

    Equipés de lunettes aux verres déformants, les petits et grands auront bien des difficultés à faire découvrir leur dessin.
    Des énigmes farfelues et des parties de rigolades en perspectives

    Contenu

    1 plateau de jeu
    3 pions
    3 paires de lunettes
    6 paires de verres déformants
    1 dé
    1 minuteur
    2 carnet à dessin
    crayons
    54 cartes
    1 règle de jeu