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182 jeux — page 9 sur 16

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  • Déblok !
    Disponible

    Déblok !

    Société · dès 6 ans

    Déblok ! n° S148

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    FoxMind / Asmodee
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:20

    Descriptif

    Chaque joueur dispose de 5 blocs qui comportent chacun 8 symboles. Une carte est retournée, qui comporte un schéma à reproduire le plus vite possible, avant de crier "Déblok !". S'il se trompe, il ne jouera pas le tour suivant. S'il a raison et que le schéma est respecté, il gagne la carte. Celui ou celle qui a le plus de cartes l'emporte.

    Contenu

    20 blocs de couleur
    59 cartes (manque 1 carte bleue)
    1 règle du jeu

  • Staka
    Disponible

    Staka

    Société · dès 8 ans

    Staka n° S104

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Helvetiq
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:20

    Descriptif

    Staka est un jeu d’empilement super malin. Michel Baumann, inventeur suisse, a eu l’idée de le créer lors d’un dîner entre amis qui s’est terminé en empilant des ronds de serviettes.

    Cinq modes de jeu possibles: Duel, Flash, Zen, Crash et Art.

    Contenu

    13 pièces en bois "Staka"
    39 cartes
    1 dé
    1 totem de rangement
    1 goupille de rangement
    1 livret de règles et de 20 figures pour le mode "Zen"

  • Le monstre des couleurs
    Disponible

    Le monstre des couleurs

    Société · dès 4 ans

    Le monstre des couleurs n° S096

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Purple Brain/Asmondée
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 20

    Descriptif

    Le monstre s’est réveillé tout désorienté et il ne sait pas pourquoi.

    Ses émotions sont toutes en pagaille ! Il faut maintenant qu’il les trie et les remette chacune à leur place. Pourrez-vous l’aider ?
    Pour cela, il faudra penser à des choses qui vous rendent joyeux, triste, calme, qui vous mettent en colère ou qui vous font peur afin de remettre les émotions dans leur bocal.

    Avec votre aide, et celle de sa jeune amie, ce gentil monstre pourra retrouver ses émotions !

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 pion Monstre des couleur
    1 pion petite fille
    1 dé
    8 bocaux pour y ranger les émotions
    2 étagères pour les bocaux
    5 jetons pour chacune des émotions
    1 règle de jeu

  • Santorini
    Disponible

    Santorini

    Société · dès 8 ans

    Santorini n° S015

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    roxley games
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 à 4 / 20

    Contenu

    5 sacs
    1 falaise, 1 règle de jeu, 6 ouvriers (3 couleurs)
    30 cartes de divinités, 1 île (plateau)
    22 étages niveau 1, 18 étages niveau 2,
    14 étages niveau 3,
    18 dômes

  • Taboo
    Disponible

    Taboo

    Société · dès 12 ans

    Taboo n° S315

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Hasbro
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    4-8 / 00:30

    Descriptif

    Tour à tour, chaque joueur d'une équipe va piocher une carte et tenter de faire deviner un mot, tout en évitant d'énoncer une liste de mots (5 au total) dit taboo.

    Contenu

    252 cartes
    1 plateau de jeu
    1 distributeur de cartes
    1 buzzer
    1 sablier
    2 pions
    1 règle de jeu

  • Docteur Maboul
    Disponible

    Docteur Maboul

    Société · dès 6 ans

    Docteur Maboul n° S720

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Hasbro
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:25

    Descriptif

    Jeu d'habileté.
    Il faut retirer, à l'aide d'une pince, des pièces du corps du "patient" sans toucher les bords.

    Contenu

    1 plateau "patient"
    billets de 50 et 200
    28 cartes
    11 pièces d'anatomie et 1 élastique
    2 piles
    1 règle de jeu

  • Imagine
    Disponible

    Imagine

    Société · dès 12 ans

    Imagine n° S598

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Cocktail Games
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    3-8 / 00:30

    Descriptif

    60 cartes transparentes sont au service de votre imagination pour faire deviner aux autres joueurs l'une des énigmes (films, lieux, objets, personnages…). Superposez, assemblez et même animez les cartes ! Laissez-vous surprendre par vous-même et par les possibilités infinies du jeu !

    Contenu

    59 cartes transparentes
    65 cartes énigmes
    35 jetons
    1 règle de jeu

  • Double mot
    Disponible

    Double mot

    Société · dès 8 ans

    Double mot n° S215

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-10 / 00:20

    Descriptif

    Les joueurs observent simultanément les cartes au centre de la table. Le premier joueur qui parvient à faire un lien entre 2 cartes (nom, proverbe, citation, musique...) l'annonce à ses adversaires et prend ces 2 cartes en récompense mais seulement si les autres joueurs valident ce lien !

    Contenu

    120 cartes
    1 règle de jeu (sur la boîte)

  • Quartex
    Disponible

    Quartex

    Société · dès 8 ans

    Quartex n° S184

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Game Factory
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:30

    Descriptif

    Poser des plaquettes en complétant les symboles afin de marquer des points. Mais attention, à la fin de la partie, les jetons gagnés comptent comme des points, mais leur valeur dépend du nombre de jetons restants de la même couleur.

    Contenu

    55 plaquettes
    40 jetons
    5 caches
    1 petit sac
    1 règle de jeu

  • Dixit
    Disponible

    Dixit

    Société · dès 8 ans

    Dixit n° S904

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Libellud
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3-6 / 00:30

    Descriptif

    Devinez la carte qui correspond au son, au mot ou à la phrase énoncée par le joueur "conteur". Un jeu qui suscite l'imagination.

    Contenu

    1 plateau de jeu intérieur (piste de score)
    84 cartes Image
    36 jetons "vote" de 6 couleurs différentes, numérotées de 1 à 6
    6 pions "lapin" en bois
    1 règle de jeu

  • 7 Wonders
    Disponible

    7 Wonders

    Société · dès 10 ans

    7 Wonders n° S097

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Repos Production
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2-7 / 00:30

    Descriptif

    Jeu de cartes et de développement dans lequel vous représentez une civilisation antique participant à la construction d'une des sept merveilles du monde. La civilisation la plus prestigieuse l'emportera par la science, la culture, l'architecture, l'institution, le commerce, la richesse ou la puissance militaire.

    Contenu

    7 plateaux Merveille
    49 cartes fourrées Age I
    49 cartes fourrées Age II
    50 cartes fourrées Age III
    9 cartes
    46 jetons conflit (8x5pt/8x3p/8x1pt/22x-1pt)
    24 pièces de 3
    46 pièces de 1
    1 carnet de scores
    1 livret de règles
    1 aide de jeu (règle rapides)

  • Monte Banana
    Disponible

    Monte Banana

    Société · dès 8 ans

    Monte Banana n° S643

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Piatnik
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 20

    Descriptif

    Jeu tactique

    Pour les singes, escalader une montagne est très simple. Mais ils veulent tous se retrouver tout en haut du Monte Banana. Pour y arriver, il faut un peu de chance, mais surtout élaborer une bonne stratégie. Le joueur qui utilise intelligemment les valeurs de ses cartes et qui garde un oeil sur ses adversaires, sera récompensé par les bananes tant convoitées !

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 montagne
    20 cartes
    20 jetons Banane
    4 singes
    1 sachet plastique
    2 règles de jeu (fr-angl.)