Jeux & Jouets

Cherchez dans notre collection.

Catalogue propulsé par Infoludo

182 jeux — page 7 sur 16

Tout effacer
  • So Clover !
    Disponible

    So Clover !

    Société · dès 10 ans

    So Clover ! n° S519

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Repos Production
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    3-6 / 00:30

    Descriptif

    Obtenez des mots-clés et écrivez secrètement leurs caractéristiques communes sur votre tableau Clover : ce sont vos indices. Ensuite, travaillez ensemble pour essayer de trouver les mots-clés de chaque joueur.
    À la fin du jeu, additionnez votre score en fonction du nombre de mots-clés que vous avez trouvés et inscrivez-les dans le registre des légendes.
    Essayez de battre votre meilleur score à chaque partie !

    Contenu

    220 cartes
    6 tablettes
    6 feutres effaçables
    1 tableau des légendes
    1 livret de règles

  • Compatibility
    Disponible

    Compatibility

    Société · dès 10 ans

    Compatibility n° S517

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Cocktail
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    3-8 / 00:30

    Descriptif

    Est-ce que les grands esprits se rencontrent ?
    Avec Compatibility, amusez-vous en famille et entre amis et découvrez si vous êtes sur la même longueur d'ondes. Surprises détonantes garanties pour ce jeu facile d'accès et réjouissant !

    Contenu

    1 plateau de jeu
    "8 paquets de 40 cartes ""image"""
    "25 cartes ""thème"""
    8 pions
    1 règle de jeu

  • Pas de Pitié pour les Monstres
    Disponible

    Pas de Pitié pour les Monstres

    Société · dès 4 ans

    Pas de Pitié pour les Monstres n° S520

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Helvétiq
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    1-6 / 00:20

    Descriptif

    À vos chaussettes, prêts, lancez !
    Lors de votre promenade quotidienne, vous repérez des monstres qui essaient d’entrer dans une maison. Heureusement, la famille qui y vit est absente, et vous êtes un expert pour chasser les monstres ! Vous n’avez pas votre équipement mais vous êtes déterminé à les assommer un par un en utilisant ce qui vous tombe sous la main : des balles, des chaussettes ou des seaux d’eau.

    Contenu

    1 maison 3D ( la boite)
    27 jetons
    10 jetons Monstres sur socle
    5 objets
    2 dés
    1 règle du jeu

  • Lama
    Disponible

    Lama

    Société · dès 8 ans

    Lama n° S509

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Lama, ne vous faites pas Alpaga

    Dans LAMA, vous voulez jeter des cartes de votre main aussi vite que possible, mais vous ne pourrez peut-être pas jouer ce que vous voulez. Il va donc falloir gérer la prise de risque : faut-il mieux piocher en espérant continuer à jouer pour éliminer le plus de cartes, ou faut-il s'arrêter et limiter les pénalités ?

    Chaque joueur commence un tour avec six cartes en main le jeu se compose de cartes lamas et de cartes numérotées de 1 à 6, avec huit copies de chacune. Lors d'un tour, le joueur actif peut jouer une carte, tirer une carte ou quitter le jeu. Pour jouer une carte, vous devez jouer le même nombre que la carte supérieure de la défausse ou un nombre supérieur. Si un 6 se trouve sur la défausse, vous pouvez jouer un 6 ou un lama, et si un lama se trouve sur le dessus, vous pouvez jouer un autre lama ou un 1. Si vous démissionnez, vous placez vos cartes restantes face cachée et ne faites plus d'action dans le tour.

    Le tour se termine lorsqu'un joueur vide sa main ou que tous les joueurs ont quitté le jeu. Dans les deux cas, les joueurs ramassent les jetons en fonction des cartes qui se trouvent devant eux, que ce soit en main ou sur la table. Chaque carte de numéros différents en main vous donne des jetons blancs (d'une valeur de 1 point chacun) égale à la valeur de la carte tandis qu'un ou plusieurs lamas vous donnent un jeton noir (d'une valeur de 10 points). Si vous avez joué toutes vos cartes, vous pouvez remettre un jeton (blanc ou noir) que vous avez précédemment collecté à la réserve. Vous mélangez ensuite toutes les cartes et commencez un nouveau tour.
    Le jeu se termine le tour où au moins un joueur a un total de 40 points ou plus. Celui qui a le moins de points gagne !

    Contenu

    56 cartes
    70 jetons (20 noirs + 50 blancs)
    1 règle de jeu

  • Ni oui ni non - Nature
    Disponible

    Ni oui ni non - Nature

    Société · dès 8 ans

    Ni oui ni non - Nature n° S507

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Megableu
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Ce jeu permet à 6 joueurs de s'amuser avec plus de 900 questions préparées sur des cartes, astucieusement présentées, avec un rythme calculé pour piéger toute la famille.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    6 pions
    110 cartes
    1 sonnette
    1 support de rangement
    1 règle de jeu

  • Pictures
    Disponible

    Pictures

    Société · dès 8 ans

    Pictures n° S505

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    PD Games / Matagot
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3-5 / 00:30

    Descriptif

    Pictures est un jeu familial rapide aux règles très simples.
    Formez l'image sur votre carte image secrète avec un ensemble d'éléments, soit des lacets, des cubes de couleur, des cartes icônes, des bâtons et des pierres ou des blocs de construction de telle sorte que les autres joueurs devinent l'image que vous avez reproduite :

    Sortez du sac un marqueur qui détermine votre carte image secrète.

    Formez ensuite cette image avec vos éléments de manière à ce qu'elle soit reconnaissable.

    Et enfin, devinez quelle image chacun des autres joueurs a créée.

    Les joueurs obtiennent des points pour avoir deviné correctement les images des autres joueurs et pour les autres joueurs qui ont deviné leur image. Le plus de points gagne !

    Contenu

    91 cartes Photo,
    48 jetons Coordonnées
    4 jetons chiffres
    4 jetons lettres
    4 jetons pictures
    24 Cubes de couleur,
    1 Cadre,
    6 Blocs en bois,
    2 Lacets,
    4 Bâtons
    4 Pierres,
    19 cartes Symboles,
    1 sac en tissu,
    1 bloc-note
    1 livret règles du jeu

  • Bazar Bizarre 2.0
    Disponible

    Bazar Bizarre 2.0

    Société · dès 8 ans

    Bazar Bizarre 2.0 n° S479

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:20

    Descriptif

    La règle de base est la même que celle de Bazar Bizarre :
    Cinq figurines d'une certaine couleur sont disposées devant vous. Puis, une carte Objet est retournée. Si un des objets y figure à l'identique, saisissez-vite la figurine correspondante ! Sinon, attrapez la seule qui n'a rien en commun avec la carte : ni forme, ni couleur.

    Mais attention, car des variantes diaboliques viennent tout chambouler….

    Contenu

    60 cartes
    5 objets
    1 règle de jeu

  • Hilo
    Disponible

    Hilo

    Société · dès 8 ans

    Hilo n° S471

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Schmidt
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Essaie de remplacer le plus vite possible les cartes de valeur élevée par des cartes plus faibles dans ton étalage ou de supprimer des rangées entières. Le joueur qui a le moins de points gagne la partie

    Contenu

    104 cartes
    1 règle de jeu

  • Love Letter 2019
    Disponible

    Love Letter 2019

    Société · dès 10 ans

    Love Letter 2019 n° S469

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Z-MAN Games
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Dans ce jeu de cartes rapide, qui mélange prise de risque et déduction, rivalisez avec les autres galants pour que vos missives soient livrées à la Princesse. Vous dépendez d’intermédiaires pour livrer votre message. Durant la partie, vous conservez secrètement une carte en main. Il s’agit de la personne qui tient votre billet doux pour la Princesse. Vous devez vous assurer qu’à la fin de la journée, la personne la plus proche de la Princesse ait en main votre message !

    Contenu

    - 1 sac en tissu
    - 21 cartes
    - 13 pions faveur
    - 6 aides de jeu
    - 1 règle de jeu

  • Skyjo
    Disponible

    Skyjo

    Société · dès 8 ans

    Skyjo n° S446

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Magilano
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:30

    Descriptif

    Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles.
    A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse.
    S’il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l’une de ses douze cartes et la poser face visible.
    S’il se décide pour la carte face cachée de la pioche, il peut regarder la carte et choisir s’il veut l’échanger contre l’une de ses cartes (cachées ou visibles).
    S’il ne veut pas garder la carte tirée, il la défausse, mais doit révéler une de ses cartes.
    Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si toutes les cartes d’une même colonne sont identiques.
    Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête.
    Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux.
    Dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie !

    Contenu

    150 cartes
    1 bloc de score
    1 règle de jeu

  • Via Magica
    Disponible

    Via Magica

    Société · dès 7 ans

    Via Magica n° S463

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Hurrican Games
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:30

    Descriptif

    "Chers élèves, bienvenue à votre épreuve de cristallisation !
    Attrapez les Animus, capturez leur énergie dans des cristaux magiques et ouvrez vos portails. Utilisez leurs pouvoirs et combinez-les pour entrer dans la Via Magica. Les Animus attrapés ne sont pas ceux que vous désirez ? Alors il faudra vous adapter... et vous hâter... car l'épreuve se termine dés l’ouverture du septième portail..."
    - Augustus-

    Chance, tactique, opportunisme ! Via Magica revisite avec originalité le principe du bingo/loto. La magie du tirage, l'attente de l'annonce... Le joker !

    Via magica est la réédition re thématisée d'Augustus.

    Contenu

    1 sac
    23 jetons Animus
    10 cartes récompenses
    80 cartes portails magiques
    6 aides mémoire
    48 cristaux
    1 règle de jeu

  • Mon premier Carcassonne
    Disponible

    Mon premier Carcassonne

    Société · dès 4 ans

    Mon premier Carcassonne n° S461

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Z-Man Game
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Mon Premier Carcassonne est la version junior du célèbre jeu du même nom. Comme dans le jeu original, les enfants posent des tuiles carrées pour créer un paysage.

    Contenu

    35 tuiles de paysage
    32 pions
    1 règle de jeu