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182 jeux — page 3 sur 16

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  • Skyjo Action
    Disponible

    Skyjo Action

    Société · dès 8 ans

    Skyjo Action n° S207

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Magilano
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:30

    Descriptif

    Nouvelle version de Skyjo qui ajoute des cartes d'action et des cartes joker.
    Dans Skyjo, chaque joueur a 12 cartes dans un modèle 3x4, deux d'entre elles sont visibles, toutes les autres sont cachées. À votre tour, vous pouvez prendre la carte du dessus de la défausse ou piocher dans la pile. Vous pouvez échanger une carte (cachée ou ouverte) de votre présentoir avec celle-ci ou vous défausser de la carte tirée pour retourner une carte face visible.
    Si vous alignez 3 fois le même chiffre en ligne ou en colonne, vous pouvez défausser les cartes. Le tour se termine lorsqu'un joueur n'a plus que des cartes ouvertes. Toutes les cartes seront révélées et les points seront ajoutés pour chaque joueur (les cartes sont classées de -2 à 12). Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint 100 points ou plus. Celui qui a le plus petit score gagne.

    Les cartes Action permettent d'effectuer des mouvements spéciaux :
    Échanger des cartes dans votre tableau
    Échanger des cartes entre joueurs
    Voler une carte d'action
    Faire deux tours de suite
    Vous obtenez une carte d'action chaque fois que vous mettez ou révélez un joker dans votre tableau, ou vous pouvez prendre une carte d'action au lieu d'un mouvement normal. Les jokers facilitent la collecte de sets et constituent des sets très précieux en eux-mêmes (-10 ou -15 points).

    Contenu

    150 cartes
    1 règle de jeu
    1 bloc de feuilles résultat

  • Azul
    Disponible

    Azul

    Société · dès 8 ans

    Azul n° S152

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Plan B Games
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Introduits par les Maures, les azulejos (carreaux de revêtement mural en faïence, originalement décorés de bleu ou polychromes) furent adoptés par les Portugais au moment où leur roi Manuel 1er, durant une visite au palais de l'Alhambra dans le sud de l'Espagne, fut conquis par l’éblouissante beauté des tuiles décoratives. Manuel 1er ordonna la décoration immédiate, avec des tuiles semblables, des murs de son palais. Azul vous transporte au 16e siècle, truelle en main, à embellir les murs du Palais Royal de Evora?!

    Contenu

    100 Tuiles en résine
    4 Plateaux de joueurs
    9 Cercles Fabrique
    4 Marqueurs de score
    1 Marqueur de premier joueur
    1 Sac en lin
    1 Règle de jeu

  • Cocoons
    Disponible

    Cocoons

    Société · dès 6 ans

    Cocoons n° S133

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Bankiiiz Edition
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Les Animaux Gardiens se sont égarés ! Ensemble, aidez-les à rejoindre leurs cocons grâce à un système de taquin dévoilant des indices. Mais attention : chacun de vous ne voit que les informations en face de lui... La communication et la coopération seront essentielles pour l’emporter !
    #enfant #jeu de plateau #Fantasy #mémoire #association #coopération

    Contenu

    1 boîte du jeu
    9 petites boîtes (cocons)
    8 jetons Animal gardien
    1 jeton Départ
    25 tuiles Trappe
    25 jetons Action
    1 règle du jeu

  • Schotten Totten
    Disponible

    Schotten Totten

    Société · dès 8 ans

    Schotten Totten n° S3306

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Iello
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:20

    Descriptif

    Agrandir votre village en repoussant la frontière de quelques pas ?
    Voilà une idée qui semble plaire aussi à votre voisin mais il n'est pas question de le laisser faire.
    Soutenu par votre tribu, lancez-vous dans une lutte sens dessus dessous pour prendre le contrôle de cette frontière. Créez la meilleure formation de combat et défendez votre village en unissant la force de vos compagnons de bataille.

    Contenu

    54 cartes clan
    10 cartes tactique
    2 cartes aide de jeu
    9 tuiles borne
    1 règle de jeu

  • Can't Stop
    Disponible

    Can't Stop

    Société · dès 9 ans

    Can't Stop n° S068

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Asmodee
    À partir de
    9 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Jeu de dés
    Atteindre le plus rapidement le sommet de plusieurs colonnes en formant des paires lors des lancers de dés. Il faut savoir s'arrêter à temps au risque de perdre toute sa progression.

    Contenu

    1 plateau
    4 dés
    3 Alpinistes rouge en bois
    40 pions

  • MicroMacro Crime City
    Disponible

    MicroMacro Crime City

    Société · dès 10 ans

    MicroMacro Crime City n° S067

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Edition Spielwiese
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:30

    Descriptif

    Bienvenue à Crime City !
    Dans cette ville, le crime se cache à chaque coin de rue. La police n'arrive pas à faire face à ces nombreux vols et ces crimes de sang-froid.
    C'est pourquoi, nous avons besoin de vous. Vous devez résoudre différentes affaires, de la plus banale à la plus délicate.
    Vos compétences en observation et en déduction sont requises !

    MicroMacro, un jeu d'enquête coopératif.
    Ensemble, résolvez des affaires criminelles, identifiez les mobiles, trouvez des preuves et arrêter les coupables.
    Bienvenue à Crime City, une ville où le crime rôde à tous les coins de rue. Des secrets ignobles, des vols perfides et des meurtres de sang-froid sont à l'ordre du jour ici. La police locale n'est plus en mesure de contrôler la situation. C'est pourquoi le travail d'enquêteurs astucieux est nécessaire. MicroMacro Crime City est un jeu d'enquête coopératif. Ensemble, les joueurs résolvent 16 affaires criminelles corsées en déterminant les mobiles, en trouvant des preuves et en condamnant les auteurs. Un œil attentif est tout aussi important qu'un talent de déduction afin de résoudre toutes les énigmes sur le grand plateau de jeu de 75 x 110 cm. Une loupe est incluse dans le jeu pour aider à trouver chaque détail.

    Un joueur joue le rôle d'enquêteur principal et est responsable de la lecture des cartes enquête à haute voix (mais bien sûr, il aidera aussi à la résolution de l'affaire). Les joueurs choisissent ensemble le scénario qu'ils veulent jouer et l'enquêteur principal lit la carte de démarrage correspondante ainsi que la première mission. Ensemble, les joueurs explorent la carte de Crime City afin de répondre à toutes les questions des cartes, l'une après l'autre. Le jeu se termine dès que l'on a répondu correctement à la dernière carte d'enquête.

    Contenu

    120 cartes enquête
    16 enveloppes
    1 plan de ville
    1 loupe
    1 règle de jeu

  • Pop to the shop
    Disponible

    Pop to the shop

    Société · dès 5 ans

    Pop to the shop n° S045

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Orchard Toys
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Être le premier joueur à acheter six articles dans les boutiques sans dépasser son budget.

    Contenu

    1 plateau de jeu en 4 morceaux
    48 cartes articles
    4 cartes paniers
    4 personnages
    4 supports pour les personnages
    pièces de monnaie
    1 dé
    1 règle de jeu

  • Flip 7
    Disponible

    Flip 7

    Société · dès 8 ans

    Flip 7 n° S1044

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Catch Up Games
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3-10 / 00:20

    Descriptif

    Saurez-vous dire stop à temps ?
    À chaque manche, collectionnez des cartes une par une pour marquer autant de points que le total de leurs valeurs. Mais vous devrez savoir dire stop avant de recevoir un numéro que vous avez déjà !

    Sinon, vous sautez et quittez la manche sans gagner de point… Et plus une carte a un numéro élevé, plus il y en a dans la pioche : le paquet compte une carte 1, et douze cartes 12. Avec un peu de chance, vous pourrez également compter sur des cartes spéciales pour vous protéger, bloquer vos adversaires, ou les obliger à recevoir trois cartes d'un coup.

    Si vous parvenez à collectionner 7 cartes Numéro différentes, vous réalisez un Flip 7 : vous mettez fin à la manche et gagnez 15 points supplémentaires, sous les yeux ébahis de vos adversaires !

    Cumulez vos points de manche en manche : quand un ou plusieurs joueurs atteignent 200 points, la personne avec le plus haut score remporte la partie !

    Contenu

    79 cartes Numéro
    6 cartes Bonus
    9 cartes Spéciales
    1 règle du jeu

  • Roulapik
    Disponible

    Roulapik

    Société · dès 4 ans

    Roulapik n° S2864

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:20

    Descriptif

    Faites rouler le hérisson sur le sol de la forêt pour collecter des pommes, des feuilles et des champignons qui vous permettront de vous déplacer sur le chemin.
    Jouez avec le mode compétitif pour faire la course avec les hérissons des autres joueurs ou jouez en mode coopératif pour faire équipe contre le renard qui vous court après !

    Contenu

    1 boule hérisson
    1 tête de hérisson
    1 renard
    4 hérissons
    7 plateaux double face
    18 jetons forêt avec du velcro
    1 règle du jeu.

  • Bomb Busters
    Disponible

    Bomb Busters

    Société · dès 12 ans

    Bomb Busters n° S043

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Cocktail Games
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:30

    Descriptif

    Un jeu coopératif étonnant et détonnant !
    BOMB BUSTERS est un jeu de déduction dans lequel vous incarnez une équipe de démineurs qui doit désamorcer non pas une, mais 66 bombes !
    Alors gare à l’explosion lors de vos missions rejouables, aux règles uniques et évolutives…

    Contenu

    12 cartes Equipement
    8 grandes cartes Mission
    5 cartes Personnage
    48 tuiles Fil bleus
    11 tuiles Fil rouges
    11 tuiles Fil jaunes
    12 jetons verts en plastique
    26 jetons noirs numérotés
    1 jeton bleu "égal"
    1 jeton jaune "différent"
    3 pions en bois rouges
    4 pions en bois jaunes
    1 pion Bomb Busters + socle
    5 supports noirs en plastique
    4 Boites
    1 plateau et sa fléche
    1 règle de jeu

  • Les 5 tours
    Disponible

    Les 5 tours

    Société · dès 12 ans

    Les 5 tours n° S016

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Iello
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:25

    Descriptif

    Construisez les plus hautes tours ! Prenez des cartes et devancez les autres ! Mais n'en prenez pas trop : cela pourrait vous bloquer. Relèverez-vous le défi, architectes ?

    Contenu

    110 cartes
    1 règle de jeu

  • Zombie Teenz Evolution
    Disponible

    Zombie Teenz Evolution

    Société · dès 8 ans

    Zombie Teenz Evolution n° S032

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Scorpion Masqué
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Des zombies sèment la pagaille dans toute la ville. Coopère avec tes amis et trouve 4 ingrédients pour préparer un antidote qui rendra leur forme humaine aux zombies !

    Zombie Teenz est un jeu évolutif, comme Zombie Kidz dont il est la suite. Ce sont deux jeux différents, indépendants et compatibles !

    Travaillez ensemble, chassez les zombies de la ville, fabrique l'antidote, ouvre des enveloppes et fais évoluer ton jeu !

    Contenu

    1 plateau Ville
    4 pions Héros
    4 pions Hordes de zombies
    4 tuiles Bâtiment Envahi
    4 Caisses d’ingrédients
    1 dé blanc
    1 dé noir
    6 cartes Événement
    10 enveloppes Évolution
    4 enveloppes Accomplissement
    11 supports en plastique
    1 livret de règles
    1 planche d’autocollants