Jeux & Jouets

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182 jeux — page 11 sur 16

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  • Flossen Hoch
    Disponible

    Flossen Hoch

    Société · dès 4 ans

    Flossen Hoch n° S196

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Zoch
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Qui attrapera les poissons les plus longs ? Les pingouins malins repèrent à quel endroit les plus grands poissons s'ébattent dans l'eau ... et s'élancent avec détermination pour les attraper !

    Contenu

    1 plateau de jeu
    12 poissons de 4 couleurs
    3 arêtes de poisson
    1 poisson arc-en-ciel
    4 pingouins
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • Rondo
    Disponible

    Rondo

    Société · dès 8 ans

    Rondo n° S176

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Schmidt
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Poser des pièces Rondo de la bonne couleur sur les cases avec des chiffres en essayant de gagner le plus de points possible. Il faut bien sûr éviter d'avantager les autres joueurs en posant ses pièces.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    120 pièces
    4 chevalets
    4 marqueurs de points
    1 sac en toile
    1 règle de jeu

  • Masterdice
    Disponible

    Masterdice

    Société · dès 8 ans

    Masterdice n° S130

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Game factory
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:30

    Descriptif

    Jeu de déduction
    Découvrir le code caché de son adversaire le plus rapidement possible.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    26 dés
    1 règle de jeu

  • Qwirkle cubes
    Disponible

    Qwirkle cubes

    Société · dès 6 ans

    Qwirkle cubes n° S882

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Schmidt
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Qwirkle cube est un jeu composés de 90 cubes (15 de chaque couleurs). Chaque face d'un cube possède une forme différente.
    L'objectif du jeu est de poser des alignements de cube de couleur identique, mais de formes différentes ou de forme identique mais de couleurs différentes.
    Chaque joueur possède 6 cubes. Tous les joueurs peuvent voir les cubes des autres. A son tour il jette les cubes qu'il souhaite pour changer les faces de ceux-ci. Puis, il doit placer un cube (ou un alignement de cubes) sur le plateau en respectant les règles de bases (couleur identique, mais formes différentes, ou vis-versa). Ensuite il marque des points suivant la règle de base de Qwirkle: un joueur marque autant de points que la longueur de l'alignement désormais créée. Il se peut qu'un cube marque dans deux lignes différentes. Lorsqu'il réalise un Qwirkle, c'est à dire une ligne de six pièces, un joueur obtient un bonus de six points. L'emporte celui qui a le plus de points en fin de partie.
    Après son tour le joueur complète sa main avec de nouveaux cubes en les jetant pour déterminer aléatoirement leurs faces de départ.

    Contenu

    90 tuiles en bois
    1 sac
    1 règle de jeu

  • Crosswise
    Disponible

    Crosswise

    Société · dès 6 ans

    Crosswise n° S874

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Schmidt
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Les joueurs essaient de réaliser avec leurs pièces les meilleures combinaisons possibles. Chaque joueur doit
    Surveiller les rangées de pièces formées dans toutes les directions, car chaque pièce posée peut aussi servir à l‘équipe adverse.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    54 pièces
    1 sac
    1 règle du jeu

  • Pirates !
    Disponible

    Pirates !

    Société · dès 7 ans

    Pirates ! n° S508

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Jeu de stratégie

    Les pirates posent des éléments un par un sur le plateau. Dès que l'un d'eux réussit à aligner 3 éléments présents sur une de ses cartes aux trésors, il remporte ce trésor. Le vainqueur est celui qui aura remporté le plus de pierres précieuses.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    36 cartes au trésor
    4 cartes coffre
    1 bateau
    54 pépites d'or
    10 palmiers
    10 maisons
    10 montagnes
    10 coquillages
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • Rick le géant
    Disponible

    Rick le géant

    Société · dès 6 ans

    Rick le géant n° S853

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 20

    Descriptif

    Chaque joueur est un nain. Avec l'aide du géant Rick, les nains voyagent de ville en ville en essayant de récupérer le plus possible de pièces d'or. Pour chacun des pas que le géant fait pour traverser champs, prés, montagnes ou rivières, les joueurs doivent déposer une carte de paysage correspondante. Quand un nain arrive dans une ville à l'aide de Rick, il prend la pièce d'or de cette ville en récompense. Le but du jeu est de récupérer le plus grand nombre de pièces d'or.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    4 planchettes nains
    1 géant Rick
    1 nuage
    4 nains
    60 cartes
    16 pièces d'or
    1 règle de jeu

  • Happy Farm
    Disponible

    Happy Farm

    Société · dès 4 ans

    Happy Farm n° S865

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Beleduc
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 20

    Descriptif

    Chaque joueur à son tour jette le dé et avance son pion. Quand ce dernier s'arrête sur une case avec 1 ou 2 animaux, le joueur prend les animaux correspondants et les pose devant lui. Quand il s'arrête sur une case grange il peut faire des échanges, s'il a gagné assez d'animaux. Le premier joueur qui a 2 vaches les échange contre le tracteur et remporte la partie! Idéal pour travailler les échanges!

    Contenu

    1 plateau de jeu
    20 coqs
    15 cochons
    5 vaches
    4 fermiers
    1 tracteur
    3 panneaux
    1 dé
    1 règle du jeu

  • Kamisado
    Disponible

    Kamisado

    Société · dès 10 ans

    Kamisado n° S856

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Huch & friends
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:20

    Descriptif

    Jeu de réflexion et de stratégie

    L'objectif est d'être le premier à placer une tour de sa couleur sur l'une des cases de la rangée de base adverse.
    L'astuce: les joueurs ne peuvent déplacer que la tour dont la couleur correspond à la couleur de la case sur laquelle l'adversaire s'est arrêté au coup précédent.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    16 tours Dragon (noir-blanc)
    21 marqueurs Dent de dragon
    1 livret Exemple de coups
    3 règles de jeu (fr-all-ang)

  • Roll & Go
    Disponible

    Roll & Go

    Société · dès 6 ans

    Roll & Go n° S855

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 20

    Descriptif

    En avant pour une folle ascension. Qui atteindra le premier le haut de la pente herbeuse avec ses deux marmottes ? Chaque joueur lance le plus adroitement possible ses trois billes du chalet. Chaque bille qui sort permet à sa marmotte de progresser d'un pas sur le chemin escarpé. Mais attention aux alertes incessantes : une avalanche de billes peut réserver bien des surprises !

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 base du jeu (boîte)
    1 mur arrière en carton
    2 murs en plastique
    1 cache en carton avec balcon
    1 règlette en carton avec volets
    8 marmottes
    5 jetons
    20 billes
    1 règle de jeu

  • Loopit
    Disponible

    Loopit

    Société · dès 7 ans

    Loopit n° S858

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Goliath
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Un jeu avec des combinations á l’infini! Poursuivez le chemin et adoptez la meilleure tactique pour obtenir un maximum de points et remporter la partie!

    Contenu

    81 tuiles
    1 sac de rangement
    4 réglettes
    1 plateau de jeu
    1 carnet de score
    1 règle de jeu

  • Panic Tower
    Disponible

    Panic Tower

    Société · dès 6 ans

    Panic Tower n° S844

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Goliath
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:20

    Descriptif

    A tour de rôle, les joueurs piochent une carte et doivent relever le défi imposé : ajouter des pièces sur une case ou une tour, parfois transporter une tour sur ou sous une autre.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    60 bûchettes
    104 cartes
    18 jetons
    1 règle de jeu