Jeux & Jouets

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215 jeux — page 8 sur 18

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  • Pitch Out
    Disponible

    Pitch Out

    Société · dès 7 ans

    Pitch Out n° S731

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:10

    Descriptif

    Depuis des temps immémoriaux, les 4 grands peuples des Basses-Terres s'affrontaient afin de s'emparer des Monts Eternels. Après une énième bataille, les grands sages se rendirent à l'évidence et comprirent qu'aucun ne sortirait vainqueur par le sang.
    Ils se réunirent et décidèrent que plutôt que de s'entredéchirer avec rage et bestialité, les conflits seraient réglés avec agilité et intelligence lors d'affrontements épiques ! Une arène fut alors sculptée, accueillant les Capitaines et leurs pitchers. Ils s'y disputeraient la victoire afin de s'approprier une part de la précieuse Rochevie. Dès lors l'Arène ne connut aucun répit…

    Un jeu d’adresse et de tactique qui renouvelle totalement les jeux de pichenettes !

    Contenu

    16 pions
    18 jetons personnages
    5 obstacles
    1 livret de règles
    1 sac de transport

  • Super Simon
    Disponible

    Super Simon

    Musique · dès 7 ans

    Super Simon n° S726

    Disponible
    Catégorie
    Musique
    Éditeur
    MB Jeux
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    1-6 / 00:15

    Descriptif

    T'as la mémoire qui flanche ? Réveille-la en musique !

    Contenu

    1 Super Simon
    1 règle de jeu

  • Les Enfants de Catane
    Disponible

    Les Enfants de Catane

    Société · dès 4 ans

    Les Enfants de Catane n° S641

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Tilsit
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Chaque joueur possède une charrette dans laquelle il devra charger du bois, de la brique et du bois. Quand la charrette est pleine, il construit l'un de ses bâtiments et rend ses matériaux.
    Il faut construire tous ses bâtiments ainsi que la mairie pour gagner la partie.

    Contenu

    1 plateau de jeu en 2 parties
    1 fontaine
    4 figurines
    1 voleur noir
    5 briques
    5 gerbes de blé
    5 arbres
    13 maisons
    1 dé spécial
    1 règle de jeu
    1 mairie (toit vert)

  • Ringo flamingo
    Disponible

    Ringo flamingo

    Société · dès 5 ans

    Ringo flamingo n° S638

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Les flamants roses n'ont pas remarqué les crocodiles qui n'attendent qu'une seule chose : les attraper. Vite, tous à vos bateaux et mettez-vous en position ! Celui qui visera le mieux avec ses bouées de sauvetage sauvera les flamants roses et remportera ce passionnant jeu de lancer.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    46 bouées de sauvetage (4 couleurs)
    11 jetons
    7 flamants roses
    2 crocodiles
    4 bateaux
    1 règle de jeu

  • Senor pepper
    Disponible

    Senor pepper

    Société · dès 7 ans

    Senor pepper n° S639

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Goliath
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:15

    Descriptif

    On place les 9 sympathique piments rouges, verts ou jaunes déguisés en mariachis (pourquoi pas ?) en cercle autour de la table. Les joueurs disposent devant eux d’un petit stock de cartes faces cachées, et retournent en même temps la carte du haut de leur pile, qui présente 1, 2 ou 3 piments d’une ou plusieurs couleurs… Et c’est là qu’il faut être le plus rapide à analyser toutes les cartes retournées : si une couleur est en supériorité numérique, il faut vite attraper un piment de cette couleur. Mais si 2 couleurs sont à égalité, c’est la troisième couleur qu’il faut attraper, et si toutes les couleurs sont à égalité, on n’attrape rien !

    Señor Pepper : un jeu d'agilité mentale et de discrimination visuelle festif et coloré !

    Contenu

    9 piments
    40 cartes
    24 jetons cactus
    1 règle du jeu

  • Codenames Duo
    Disponible

    Codenames Duo

    Société · dès 12 ans

    Codenames Duo n° S600

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Iello
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:15

    Descriptif

    Jeu coopératif pour 2 joueurs (ou plus) dans lequel vous devez retrouver tous vos Noms de Code avant la fin du temps imparti. Pour cela, vous devez, tour à tour, deviner ou faire deviner vos Noms de Code en donnant le meilleur indice possible. Prenez garde à ne pas tomber sur les redoutables Assassins qui rôdent.
    Trouvez l'ensemble des 15 Noms de Code avant la fin des 9 tours pour remporter la partie.

    Contenu

    15 tuiles Identité vertes
    1 tuile Assassin
    11 jetons Temps
    100 cartes Clé
    200 cartes Nom de Code
    1 support de carte Clé
    1 carnet de Cartes Mission
    1 règle de jeu

  • Cargo Barjo
    Disponible

    Cargo Barjo

    Société · dès 4 ans

    Cargo Barjo n° S578

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Splash Toys
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Le bateau est au port, prêt à être chargé. Mais attention...la mer semble agitée! Cela ne va pas être facile de charger les caisses sur le bateau avec ces grosses vagues!
    Pour gagner, sois le premier à te débarrasser de tes 6 caisses et de tes 2 tonneaux.

    Contenu

    1 pélican
    4 tonneaux
    4 tonneaux explosifs (ils ont un symbole et sont plus lourds)
    24 caisses (6 de chaque couleur)
    2 pinces pour poser les caisses
    1 plateforme
    1 cargo
    1 spinner
    1 règle de jeu

  • Happy tree
    Disponible

    Happy tree

    Société · dès 4 ans

    Happy tree n° S574

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    janod
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2 à 4 / 00:15

    Contenu

    30 cartes en carton dur

  • Mistigri
    Disponible

    Mistigri

    Société · dès 4 ans

    Mistigri n° S568

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2 - 4 / 00:10

    Contenu

    33 cartes
    1 règle de jeu

  • Domino Couleurs
    Disponible

    Domino Couleurs

    Société · dès 3 ans

    Domino Couleurs n° S573

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:10

    Contenu

    28 Dominos

  • Bata-Miaou
    Disponible

    Bata-Miaou

    Société · dès 3 ans

    Bata-Miaou n° S565

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Jeu de bataille
    C’est le plus grand chat qui gagne ! Si 2 chats sont de la même taille, attention, il y a “Bata-Miaou “ !
    +++ Pas besoin de savoir compter, il suffit de comparer la taille des chats !

    Contenu

    36 cartes
    1 règle de jeu

  • Dr. Eureka
    Disponible

    Dr. Eureka

    Société · dès 7 ans

    Dr. Eureka n° S564

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    blue orange
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2 à 4 / 00:15

    Contenu

    1 règle de jeu
    54 cartes objectif
    24 billes en plastique (8 vertes, 8 violettes, 8 rouges)
    12 tubes en plastique transparent