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215 jeux — page 4 sur 18

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  • Draftosaurus
    Disponible

    Draftosaurus

    Société · dès 8 ans

    Draftosaurus n° S1037

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ankama
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:15

    Descriptif

    Ce jeu de draft familial vous demandera de poser les vraies questions : plutôt Diplodocus ou Tricératops ?

    Dans Draftosaurus, vous dirigez un parc à dinosaures cherchant à attirer le plus de visiteurs. À chaque tour, vous choisissez un dino-meeple de votre main pour le placer dans votre parc, avant de passer votre main à votre voisin. Mais chaque tour amène également une contrainte de placement, et il sera crucial de bien gérer vos combinaisons de dinosaures afin de remporter le maximum de points !

    Contenu

    5 plateaux de jeu individuels
    1 dé
    60 dinosaures
    1 sac opaque
    1 règle de jeu

  • Odin
    Disponible

    Odin

    Société · dès 7 ans

    Odin n° S1031

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Helvetiq
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:15

    Descriptif

    Envoyez vos meilleurs vikings à la bagarre ! Récupérez les cartes avec les bons personnages de la mythologie nordique pour composer votre main et surprendre vos adversaires.

    Avec des manches rapides et des choix cruciaux à chaque tour, Odin est un jeu simple et hyper dynamique qui plaira à toute la famille. Faites preuve de stratégie, récupérez les cartes qui vous arrangent et frayez-vous un chemin vers la gloire pour devenir le roi ou la reine du Valhalla.

    Dans le jeu Odin, votre but sera de vider votre main le premier mais aussi de cumuler le moins de points possible à la fin de la partie.
    Le jeu se déroule en plusieurs manches. Celles-ci se divisent en tours. À votre tour, vous pouvez poser une ou plusieurs cartes ou bien passer. À la fin de chaque manche, vous marquez autant de points que le nombre de cartes qu'il vous reste en main.
    Vous pouvez adapter ce score à ne pas dépasser, en ajoutant 5 points pour des parties plus longues ou en enlevant 5 points pour des parties courtes (une partie d'environ 15 minutes se joue en 15 points). Vous pouvez même jouer en une manche pour des parties très courtes.

    Contenu

    54 cartes numérotées
    1 règle de jeu

  • Kikou le coucou
    Disponible

    Kikou le coucou

    Société · dès 4 ans

    Kikou le coucou n° S2468

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:15

    Descriptif

    Qui pourra aider Kikou le coucou à bâtir un nid pour couver ses œufs à l'aide des baguettes ? Mais attention : dès que le nid commence à prendre forme avec seulement quelques branchages, il faut déjà poser un œuf de coucou. Dans un nid en construction, il n'est pas impossible qu'un œuf dégringole ! Ce n'est qu'avec beaucoup de doigté et un peu de chance que l'on peut poser ses œufs en premier dans le nid et faire couver Kikou le coucou.

    Contenu

    1 base de nid (boîte)
    70 baguettes en bois
    20 oeufs de coucou
    1 figurine de Kikou le coucou
    1 règle de jeu

  • Trio de Lutins
    Disponible

    Trio de Lutins

    Société · dès 2 ans

    Trio de Lutins n° S2187

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba - Mes premiers jeux
    À partir de
    2 ans
    Joueurs / durée
    1-3 / 00:10

    Descriptif

    Qui sera le plus habile pour compléter en premier ses illustrations ?

    Contenu

    3 plateaux de jeu
    2 blocs-dés
    3 lutins en 3 parties
    1 règle du jeu

  • Dékal
    Disponible

    Dékal

    Société · dès 7 ans

    Dékal n° S1023

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:15

    Descriptif

    Dans Dékal, agencez au mieux votre grille de cartes afin d'obtenir le moins de points possible. À chaque tour, jouez une carte puis reformez un carré parfait en poussant une ligne ou une colonne. En fin de partie, les cartes adjacentes de même valeur s'annulent, ce qui permet de marquer moins de points.

    Contenu

    100 cartes
    1 pion premier joueur
    1 règle de jeu

  • Le Royaume des Licornes
    Disponible

    Le Royaume des Licornes

    Société · dès 3 ans

    Le Royaume des Licornes n° S1027

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Dujardin / TF1 Game
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Au royaume des licornes, toutes les licornes sont blanches mais chaque licorne est unique. Sur chacune se trouvent 2 couleurs différentes et un motif. Lance les 3 dés et observe bien les dés, ils t’indiquent quelle licorne tu peux placer dans ton prés aux étoiles (plateau). ?

    Mode 1 : Le premier joueur qui place 4 licornes dans son pré remporte la partie. ?
    Mode 2 : On désigne la reine des licornes en plaçant une couronne sur sa tête, la partie s’arrête quand les dés désignent la reine des licornes.

    Celui qui trouve le plus de licorne remporte la partie. Attention, dans ce mode de jeu on peut aussi voler des licornes aux autres joueurs !?

    Contenu

    4 plateaux
    3 dés en bois
    36 licornes
    1 couronne
    1 règle de jeu

  • Cache-cache Loustic
    Disponible

    Cache-cache Loustic

    Société · dès 3 ans

    Cache-cache Loustic n° S1025

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Loki
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:15

    Descriptif

    Plongez dans la boite de "Cache-cache Loustic", un jeu de société issue du classique jeu de cache-cache pour les tout petits. Les enfants seront mis à la place d'un loup et de ses amis en pleine partie de cache-cache où les animaux s'efforceront d'échapper au regard du loup, une fois tout ceux-ci bien cachés.

    Contenu

    1 plateau Parc (Boîte de jeu en 2 parties)
    2 masques Loup
    2 Sapins
    1 arbre
    1 toboggan radis
    1 buisson
    1 maison fraise
    8 pions Animaux
    60 jetons bonbons
    2 dés Point de vue
    6 jetons Loup
    1 caissette de rangement
    1 règle de jeu

  • Bandido
    Disponible

    Bandido

    Société · dès 6 ans

    Bandido n° S1022

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Helvetiq
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:15

    Descriptif

    Bandido, c'est simplement des cartes.
    Une carte cartonnée qui représente Bandido, un célèbre bandit qui tente de s'échapper inlassablement par des tunnels, et où débutera le jeu. Puis les autres sont des morceaux de tunnels, de différentes formes bouchées, ou non.

    But du jeu : Réussir à boucher l'ensemble des tunnels avant la fin de la pioche.

    Contenu

    1 tuile
    69 cartes
    1 règle de jeu

  • La planche des pirates
    Disponible

    La planche des pirates

    Société · dès 5 ans

    La planche des pirates n° S1021

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    The Flying Games
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Jeu de stop ou encore en 3D pour voler les trésors du capitaine des pirates au risque de tomber à l'eau! On place la boîte de jeu à l'envers sur la table pour former le pont du bateau et on installe les 4 planches à bascule. Chaque joueur choisit un éléphant qu'il place sur une planche, sur la case la plus éloignée de l'eau. Chaque joueur à son tour pioche une carte du trésor et la place sur le premier emplacement du plateau ponton. Il peut renouveler l'opération autant de fois qu'il le souhaite. Mais si 2 trésors identiques sont révélés, le capitaine arrive et le joueur actif doit avancer (délicatement) son éléphant d'une case sur sa planche. Si le joueur s'arrête à temps, tous les autres joueurs doivent poser un ou plusieurs jetons au bout de leur planche, selon les indications du plateau. La partie s'arrête quand un éléphant tombe à l'eau ou si un joueur retourne 6 cartes sans doublon.

    Contenu

    4 figurines Eléphant
    4 planches aimantées
    1 plateau ponton
    49 cartes Trésor
    60 jetons en bois
    1 règle de jeu

  • Bazar Bizarre
    Disponible

    Bazar Bizarre

    Société · dès 8 ans

    Bazar Bizarre n° S1019

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:10

    Descriptif

    Franklin, le fantôme, a découvert un vieil appareil photo dans la cave du château. Il a immédiatement photographié tout ce qu’il aime faire disparaître... à commencer par lui-même. Malheureusement, les couleurs des clichés sont souvent mauvaises. Ainsi, la bouteille verte apparaît tantôt blanche, tantôt bleue. En regardant les photos, Franklin ne se rappelle plus exactement ce qu’il voulait faire disparaître... Aidez-le à identifier rapidement la bonne pièce : les plus vifs ont les meilleures chances de mener la partie...

    Contenu

    5 pièces en bois (fantôme, fauteuil, bouteille, livre, souris)
    60 cartes
    1 règle du jeu

  • Donuts
    Disponible

    Donuts

    Société · dès 8 ans

    Donuts n° S1018

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Funforge
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:15

    Descriptif

    Un jeu où tout beignet !
    Pour commencer, disposez les quatre tuiles de 3x3 au hasard dans une grille de 6x6. Chaque case de la grille comporte une ligne verticale, horizontale ou diagonale.
    Le premier joueur place un de ses anneaux sur une case inoccupée, et la ligne dans cette case indique la direction dans laquelle l'adversaire doit placer son anneau : verticalement, horizontalement ou en diagonale dans l'alignement de l'anneau qui vient d'être placé. Si l'adversaire ne peut pas placer d'anneau dans cette direction parce que chaque case de cette ligne est occupée, il peut alors placer un anneau dans n'importe quelle case inoccupée.

    Si vous parvenez à insérer un donut entre deux donuts appartenant à l'adversaire - que ce soit en plaçant votre pièce X dans une case comme celle-ci O_O ou dans une case comme celle-ci OXX_O - vous changez ces anneaux opposés à votre couleur.

    Si le plateau est plein et que personne n'a réussi à créer une rangée de cinq anneaux de sa couleur, le joueur qui possède le plus grand groupe d'anneaux reliés orthogonalement gagne.

    Contenu

    4 Plateaux recto-verso
    30 Donuts en bois
    1 Règle du jeu

  • Kluster
    Disponible

    Kluster

    Société · dès 14 ans

    Kluster n° S1017

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Borderline Editions
    À partir de
    14 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:10

    Descriptif

    Un jeu d’aimants complètement dément, pour 1 à 4 joueurs, rapide, fun, simple, accessible à tous et pourtant débordant de stratégie !
    Les règles de Klus­ter s’ex­pliquent en un rien de temps :
    Les pierres magné­tiques sont répar­ties équi­ta­ble­ment entre les joueurs, qui doivent pla­cer à tour de rôle une pierre dans la zone déli­mi­tée par la corde. Le pre­mier à poser toutes ses pierres l’em­porte. Mais atten­tion, lorsque des pierres s’ai­mantent lors du tour d’un joueur, il les ramasse !
    Voilà tout ce que vous devez savoir pour jouer à Klus­ter !
    Simple n’est-ce pas ?
    Pour­tant les ruses et coups tordus sont légions : les joueurs peuvent dépla­cer la corde pen­dant leur tour, faire bou­ger les pierres en usant du champ magné­tique de leurs propres pierres, les poser ver­ti­ca­le­ment pour cou­vrir une zone plus large, ou encore les pla­cer si proches les unes des autres que la moindre perturbation pro­vo­quera une réac­tion en chaîne désas­treuse ! Toutes les pierres n’ont pas exac­te­ment la même taille ni la même forme et, par consé­quent, les mêmes pro­prié­tés magné­tiques. Tôt ou tard, la sur­face de jeu devien­dra un vrai champ de mines magné­tique où le moindre faux mou­ve­ment se paiera cher

    Contenu

    1 corde
    24 aimants
    1 sac
    1 règle de jeu