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215 jeux — page 13 sur 18

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  • La Traversée de l'Orénoque
    Disponible

    La Traversée de l'Orénoque

    Société · dès 7 ans

    La Traversée de l'Orénoque n° S462

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    C'est la ruée vers l'or en pleine jungle ! Plusieurs équipes d'aventuriers cherchent des trésors enfouis dans des ruines sur les bords de l'Orénoque. Mais l'or se trouve sur l'autre rive du fleuve impétueux ! On ne peut le traverser qu'en marchant sur des troncs d'arbre flottants dans le sens de la descente du fleuve. Qui fera preuve de courage et conduira ses aventuriers sur l'autre rive en usant de tactique et en ayant un peu de chance ? En déplaçant les troncs d'arbre et en les franchissant, il faudra toujours veiller à ce qu'ils ne partent pas à la dérive et garder un oeil sur ses concurrents.

    Contenu

    1 plateau de jeu en 3 parties
    5 troncs d'arbre
    8 aventuriers
    4 voitures
    18 pièces d'or
    2 dés spéciaux
    1 règle de jeu

  • Mucca pazza
    Disponible

    Mucca pazza

    Société · dès 4 ans

    Mucca pazza n° S454

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Zoch
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 15

    Descriptif

    Dix animaux bizarres, débarquant de la planète Chaturne, ont atterri chez nous. Mais, que s'est-il passé ? Au moment de la téléportation, Mucca Pazza, la vache un peu stupide, a appuyé sur le mauvais bouton et les têtes, corps et pattes de nos amis se sont retrouvés complètement mélangés. Saurez-vous reconstituer les bons animaux à partir d'un gregonge, d'une cachontue et d'une chizècorne ?

    Contenu

    1 plateau de jeu
    8 règlettes
    12 étoiles
    30 tuiles
    30 cartes animal
    1 carte fantôme
    1 règle de jeu

  • Move and Twist
    Disponible

    Move and Twist

    Société · dès 5 ans

    Move and Twist n° S369

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Beleduc
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:15

    Descriptif

    Les petites coccinelles aimeraient monter tout en haut, le long de la tige de la fleur pour atteindre la merveilleuse fleur. Mais sans aide des joueurs et un grand nombre d'envols et de grimpettes, cela ne marche pas, malheureusement. Après chaque défi réussi, la coccinelle avance vers la fleur.
    Le premier qui a sa fleur complète composée des cartes à tige et de la fleur a gagné.

    Contenu

    24 cartes
    8 cartes en bois à fleurs
    5 coccinelles
    1 règle de jeu

  • Petits bâtisseurs
    Disponible

    Petits bâtisseurs

    Société · dès 2 ans

    Petits bâtisseurs n° S118

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba - Mes premiers jeux
    À partir de
    2 ans
    Joueurs / durée
    1-3 / 00:10

    Descriptif

    Jeu coopératif de collecte

    Bruno est le chef de chantier et il a beaucoup à faire. Les enfants aident Marcel le maçon à transporter des pierres de la carrière sur les différents chantiers. Mais le temps passe plus vite qu'ils ne pensaient. Réussirez-vous à bâtir vos maisons avant que la journée de travail de Bruno et Marcel soit terminée ?

    Contenu

    1 chantier(=fonddelaboîte))
    1 Bruno,le chef de chantier
    1 camion avecTom le maçon
    12 blocsdeconstruction
    - 3 cubes
    - 3 blocs rectangulaires
    - 3 blocs en demi-cercles
    - 3 toits pointus
    1 soleil
    6 emplacements de construction
    1 dé
    1 règle du jeu

  • Tactilo loto Ferme
    Disponible

    Tactilo loto Ferme

    Société · dès 3 ans

    Tactilo loto Ferme n° S091

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:10

    Descriptif

    Retrouver tactilement un fruit, un insecte, un légume, ...

    Contenu

    1 roulette
    15 figurines
    1 sac en tissu
    1 règle de jeu

  • Animo-Déclic !
    Disponible

    Animo-Déclic !

    Société · dès 6 ans

    Animo-Déclic ! n° S017

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 15

    Descriptif

    Les animaux du zoo en ont assez d’être toujours pris en photo. Ils ont donc volé l’appareil photo d’un visiteur et se photographient les uns les autres ! Les gardiens du zoo ne retrouvent que d’amusantes photos des animaux mais pas l’appareil photo. Pour le trouver, il faut s’aider des photos pour déterminer qui les a prises. Mais il semble parfois que les gardiens aient eux-mêmes photographié certains animaux ! Qui a donc l’appareil photo ? Pars à sa recherche en t’aidant des photos !

    Contenu

    Plateau de jeu en 4 pièces à assembler
    80 cartes
    4 figurines gardien en bois
    règles

  • Angry Birds
    Disponible

    Angry Birds

    Société · dès 5 ans

    Angry Birds n° S885

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Mattel
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Angry birds, le plus célèbre des jeux pour smartphone sort en version jeu de plateau ! La bataille ancestrale entre les angry birds et les cochons voleurs d'oeufs est maintenant plus vraie que nature ! Les oiseaux auront-ils leur revanche ?

    Contenu

    40 cartes mission
    15 cartes points
    14 pièces de construction
    3 angry birds
    4 cochons
    1 étoile
    1 catapulte à oiseaux
    1 sac en tissu
    1 règle de jeu

  • Coco Jump!
    Disponible

    Coco Jump!

    Société · dès 4 ans

    Coco Jump! n° S884

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Hasbro
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Fais sauter les petits singes dans le lagon, mais attention à ce coquin d'Elefun qui surgit de l'eau à tout moment et fait sortir les singes!

    Contenu

    1 plateau de jeu (lagon et 2x2 trous d'eau)
    1 décor
    16 singes
    20 jetons banane
    1 nénuphar
    1 minuteur éléphant
    1 règle de jeu

  • Le Lynx
    Disponible

    Le Lynx

    Société · dès 6 ans

    Le Lynx n° S881

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Educa
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:10

    Descriptif

    Un jeu d'action pour ceux qui ont des réflexes et des yeux de Lynx. Où sont les chaussures? Et la voiture? Et la balle? etc...

    Contenu

    1 plateau de 9 pièces
    18 jetons + cartes
    1 pot en 2 parties
    1 règle de jeu

  • Tino Topini
    Disponible

    Tino Topini

    Société · dès 5 ans

    Tino Topini n° S877

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 15

    Descriptif

    Sauve qui pousse! Des souris sans gêne se sont glissées dans le jardin des chèvres pour y grignoter les précieuses racines, qui disparaissent l'une après l'autre. Le joueur Souris joue contre tous les joueurs Chèvres. Avec un peu de chance au dé, des nerfs d'acier et surtout une bonne mémoire, les chèvres pourront sauver de plus en plus de racines...

    Contenu

    1 jardin en 3D (4 parties + fond de boîte)
    6 bandes de prairie
    21 plaques Motte de terre
    21 feuilles aimantées
    18 racines aimantées
    3 souris aimantées
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • Flori Colori
    Disponible

    Flori Colori

    Société · dès 2 ans

    Flori Colori n° S875

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Beleduc
    À partir de
    2 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:05

    Descriptif

    Un jeu ludique pour apprendre aux plus-petits à reconnaître les couleurs de base (bleu, vert, rouge et jaune) et à respecter une règle du jeu.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    16 fleurs
    1 papillon
    1 dé spécial
    1 sachet plastique
    1 règle de jeu

  • Cabane-partie !
    Disponible

    Cabane-partie !

    Société · dès 6 ans

    Cabane-partie ! n° S873

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Dans une cabane perchée au sommet d'un arbre, il y a un remue-ménage infernal. L'écureuil, la souris, le pigeon ainsi que les autres occupants ne se trouvent pas dans leur propre logement et ils ne se sentent pas à leur place. Pierrot le pigeon ne se plaît pas chez Martine la martre et Glenn le grillon a hâte de rentrer chez lui pour jouer du banjo. Ils souhaitent donc tous revenir le plus vite possible chez eux pour vivre de nouveau tranquillement les uns à côté des autres.

    Contenu

    1 grand plateau de jeu
    1 petit plateau de jeu
    24 plaquettes d'animaux
    1 dé spécial
    1 règle de jeu