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119 jeux — page 1 sur 10

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  • Smart Games Les poules ont la Bougeotte Jr.
    Disponible Nouveau

    Smart Games Les poules ont la Bougeotte Jr.

    Société · dès 3 ans

    Smart Games Les poules ont la Bougeotte Jr. n° S271

    DisponibleNouveau
    Catégorie
    Société
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    dès 1 / —

    Descriptif

    Le niveau 1, pour les touts petits, propose de reconnaître la forme des animaux. On montre la silhouette sur la carte et on indique pour aider l'enfant le nom de l'animal.
    - Le niveau 2, de 6 à 8 ans, permet d'assimiler le noms des animaux. A l'aide de la définition et de la silhouette de l'animal le joueur doit le nommer.
    - Enfin, le niveau 3, pour les plus grands, afin de découvrir les animaux du monde. Juste à l'aide de la définition, le joueur doit trouver le nom de l'animal.

    Contenu

    23 cartes
    1 livret de solution avec les règles
    1 boitier rouge en 2 parties

  • Safari photo
    Disponible

    Safari photo

    Société · dès 3 ans

    Safari photo n° S442

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Smart Games
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    1 / 00:20

    Descriptif

    Jeu de logique avec un superbe matériel à manipuler pour travailler le repérage spatial.

    Contenu

    1 plateau de jeu avec 2 rochers
    1 buisson
    2 arbres
    1 arc-en-ciel
    1 lion
    2 girafes
    1 éléphant
    30 cartes réversibles
    1 règle de jeu

  • Frosted Blooms
    Disponible

    Frosted Blooms

    Société · dès 8 ans

    Frosted Blooms n° S344

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Synapses Games
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:30

    Descriptif

    Frosted Blooms: façonnez votre jardin tuile après tuile et connectez les éléments de paysage pour créer un tracé élégant et efficace.

    Chaque tuile compte, tant pour le pointage immédiat que pour votre stratégie à long terme.
    À chaque tour, vous sélectionnez une tuile Paysage pour l’ajouter à votre propre jardin, puis jouez une carte de votre main afin de marquer des points selon les groupes de motifs obtenus.
    Les espaces clos accueillent des Ouvriers, Granges ou Moulins qui offrent d’importants bonus de fin de partie. De plus, en regroupant certains éléments et en remplissant leur jardin, les joueurs peuvent valider des objectifs. Celui ou celle qui termine avec le score le plus élevé remporte la partie !

    Contenu

    44 tuiles Paysage recto verso
    4 tuiles de départ
    20 jetons Ouvrier
    15 jetons Grange
    10 jetons Moulins à vent
    21 tuiles Objectif
    1 jeton Fleur
    40 cartes Paysage
    4 marqueurs de score recto verso
    40 pièces
    1 sac en tissu
    4 aides de jeu
    1 bloc de score
    1 plateau
    15 cartes Maître Jardinier
    1 livret de règles

  • La Valse des Fantômes
    Disponible

    La Valse des Fantômes

    Société · dès 5 ans

    La Valse des Fantômes n° S310

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Drei Magier Spiele
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:20

    Descriptif

    Un jeu familial coopératif conçu pour les enfants, où la mémoire et anticipation sont essentielles. Ensemble, les joueurs devront explorer les différentes pièces du château, résoudre des énigmes et éviter les pièges tendus par les fantômes facétieux. Mais attention, chaque faux pas risque de prolonger leur séjour parmi les esprits ! Parviendront-ils à s’échapper avant qu’il ne soit trop tard ?

    Contenu

    1 plateau de jeu (+ fond de la boîte)
    1 roue hantée
    4 portes (3x2 pièces, 1x1 pièce)
    12 cartes fantôme
    15 plaquettes de destination
    2 dés ((dont 1 spécial)
    3 pions magicien
    3 pions fantôme
    1 ardoise
    1 règle du jeu

  • Harmonies
    Disponible

    Harmonies

    Société · dès 10 ans

    Harmonies n° S350

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Libellud
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:30

    Descriptif

    Créez votre propre paysage et vos propres habitats pour accueillir les animaux.
    Dans Harmonies, construisez un paysage sur votre plateau en posant des séries de 3 pions et faites apparaitre des forêts, des montagnes, des champs et des villes.
    Sélectionnez ensuite les bonnes cartes Animal et reproduisez leur habitats pour qu’ils viennent peupler votre région.
    Pour gagner le plus de points et remporter la partie, incorporez judicieusement les habitats dans vos paysages et installez-y le plus grand nombre d'animaux possible.
    Qui obtiendra la plus belle faune ?

    Contenu

    1 sac
    1 plateau central
    4 plateaux personnels
    4 cartes Aide de jeu
    120 jetons
    70 cubes Animal
    32 cartes Animal
    10 cartes Esprit de la nature
    1 bloc de fiches de score
    1 livret de règle

  • Par Odin
    Disponible

    Par Odin

    Société · dès 8 ans

    Par Odin n° S2206

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    OldChap
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    1 / 00:30

    Descriptif

    Par Odin est un jeu solo qui vous plongera dans l'univers de la mythologie nordique, à travers 50 défis qui se renouvellent et s’intensifient à chaque étape de l’aventure.

    La légende raconte qu’un jour un humain viendra dans le royaume d’Asgard et jouera aux côtés des dieux… Serez-vous ce héros ?

    Une toute petite boîte pour des heures de jeu !

    Contenu

    9 dés
    1 livret de règles et de défis de 48 pages
    1 marque page

  • Forteresse
    Disponible

    Forteresse

    Société · dès 8 ans

    Forteresse n° S292

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Smart Games
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    1 / 00:10

    Descriptif

    Posez les remparts et protégez votre donjon!
    «Faites preuve de courage et de réflexion afin de monte aux créneaux pour défendre donjon et château!
    Saurez-vous repousser les envahisseurs, représentés par les guerriers rouges, en plaçant judicieusement les remparts afin de protéger vos chevaliers, bleus, à l'intérieur de la Forteresse?
    A vous de jouer et de résoudre les 80 défis de difficulté croissante afin de protéger la Forteresse sur son piton rocheux.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 donjon
    4 remparts
    7 chevaliers
    1 sachet plastique
    1 carnet de défis
    1 règle de jeu

  • Blanche-Neige Deluxe
    Disponible

    Blanche-Neige Deluxe

    Société · dès 4 ans

    Blanche-Neige Deluxe n° S376

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Smart Games
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    1 / 00:05

    Descriptif

    Jeu de logique et déduction

    Placer correctement tous les personnages du conte dans la maison des sept nains.
    Lorsque les sept nains et la méchante reine seront en place, le seul espace encore libre sera celui de Blanche-Neige.

    Contenu

    1 maison avec porte et volets
    1 figurine Blanche-Neige
    1 figurine La méchante Reine
    7 nains (dont 2 paires)
    1 livret de 48 défis
    1 conte (bande dessinée)
    1 règle de jeu

  • Mémo Barbapapa
    Disponible

    Mémo Barbapapa

    Société · dès 3 ans

    Mémo Barbapapa n° S359

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Dujardin
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:10

    Descriptif

    Reconstituer des paires

    Contenu

    48 jetons (24 paires)
    1 règle de jeu

  • Pirates Hide & seek
    Disponible

    Pirates Hide & seek

    Société · dès 5 ans

    Pirates Hide & seek n° S328

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Smart Games
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    1 / 00:15

    Descriptif

    Il faut mettre les 4 pièces de puzzle sur le plateau de jeu de façon à ce que les bateaux lesquels sont sur la carte de défi, soient visibles et que tous les autres restent cachés.

    Contenu

    1 boite avec couvercle bleu
    4 pièces bleues
    1 livret de défis + solutions
    1 règle de jeu

  • IQ Focus
    Disponible

    IQ Focus

    Société · dès 8 ans

    IQ Focus n° S301

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Smart Games
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    1 / NA

    Descriptif

    Concentrez votre attention sur le carré central du plan de jeu afin de résoudre les 120 défis de cet «IQ».
    Placez les 10 pièces sur le plan de jeu tout en respectant la combinaison de couleurs demandée dans le carré, tel que présenté sur le défi.

    Contenu

    1 plateau de jeu avec couvercle transparent
    10 pièces de puzzle colorées
    1 livret avec 120 défis et solutions
    1 règle de jeu

  • L'Aventurier
    Disponible

    L'Aventurier

    Société · dès 7 ans

    L'Aventurier n° S291

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Smart Games
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    1 / 00:10

    Descriptif

    Echappez au labyrinthe du temple maudit!
    Armez-vous de courage et d'astuce pour déjouer les pièges de ce temple maudit, infesté de crocodiles qui ne demandent qu'à vous avaler tout cru!
    Placez les 8 pièces amovibles sur le plan de jeu tel qu'indiqué sur le livret de règle selon le défi choisi, au bon endroit et dans le bon sens. Aidez vous des formes géométriques figurant sur chacune des pièces pour les différencier.
    Puis, faites coulisser une ou plusieurs pièces dans le plan de jeu pour permettre à votre pion de se déplacer à son tour jusqu'à un point d'arrêt possible. Répéter les déplacements alternatifs jusqu'à atteindre la seule sortie possible.
    Attention, votre aventurier n'est pas un surhomme : il ne sait ni traverser les murs, ni les escalader et encore moins nager parmi les crocodiles!!!
    60 défis répartis en 4 niveaux pour tous âges vous promettent de riches moments de remue-méninges!

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 couvercle transparent
    8 pièces
    1 pion vert
    1 carnet de défis