Jeux & Jouets

Cherchez dans notre collection.

Catalogue propulsé par Infoludo

946 jeux — page 76 sur 79

Tout effacer
  • Baby Foot Wisa Gloria (jeu géant)
    Disponible

    Baby Foot Wisa Gloria (jeu géant)

    Société · dès 6 ans

    Baby Foot Wisa Gloria (jeu géant) n° S699

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Wisa Gloria
    À partir de
    6 ans

    Contenu

    1 plateau
    1 balles de babyfoot

  • Animaux des continents Montessori
    Loué

    Animaux des continents Montessori

    Société

    Animaux des continents Montessori n° S044

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Nathan

    Contenu

    30 animaux en bois
    5 cartes des continents
    1 livret d'instructions

  • Indix
    Disponible

    Indix

    Société · dès 12 ans

    Indix n° S1008

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    MB Jeux
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:50

    Descriptif

    A vous de trouver le personnage, l'objet, le lieu ou l'année qui se cache au dos de la carte.

    Pour jouer, il n'est pas nécessaire d'avoir une "grosse tête" ... Il suffit d'utiliser au mieux les indices.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    396 cartes
    20 jetons rouges
    1 jeton bleu
    6 pions
    1 règle de jeu

  • Brainstorm
    Disponible

    Brainstorm

    Société · dès 12 ans

    Brainstorm n° S1007

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    MB Jeux
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    2-99 / 00:60

    Descriptif

    Jeu d'équipe où rapidité et perspicacité se substituent aux connaissances.

    Donner en 60 secondes le maximum de réponses relatives à un thème. Seules celles apparaissant sur la carte permettent de gagner des points. A vous de les trouver.

    Contenu

    200 cartes à thème recto-verso
    1 filtre à carte
    1 sablier
    6 jetons Brainstorm
    - 3 de chaque couleur
    2 pions de jeu
    1 dé à dix faces
    1 plateau de jeu
    1 règle de jeu

  • Memory Géant (jeu géant)
    Disponible

    Memory Géant (jeu géant)

    Société · dès 3 ans

    Memory Géant (jeu géant) n° S304

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    enfants écoles Gd-Sac
    À partir de
    3 ans

    Contenu

    2 x 25 cartes

  • Trio
    Disponible

    Trio

    Société · dès 7 ans

    Trio n° S984

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Cocktail games
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    3-6 / 00:15

    Descriptif

    Soyez le plus rusé pour déduire quels numéros sont dans les mains adverses et sur la table. Trouverez-vous les trios de cartes identiques ? Un jeu brillant qui n’a pas fini de vous surprendre !

    Contenu

    36 cartes
    1 règle de jeu

  • Unanimo
    Disponible

    Unanimo

    Société · dès 7 ans

    Unanimo n° S694

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Cocktail Games
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    3-12 / 00:15

    Descriptif

    Chaque joueur inscrit sur une feuille 8 mots que lui inspire une illustration. Mais attention, l’originalité est à éviter car seules comptent les réponses communes avec les autres joueurs !

    Contenu

    54 cartes
    1 bloc de feuilles de scores
    4 crayons
    1 règle de jeu

  • Puzzle disney princess
    Disponible

    Puzzle disney princess

    Société

    Puzzle disney princess n° P370

    Disponible
    Catégorie
    Société
  • Maudit Mot Dit
    Disponible

    Maudit Mot Dit

    Société · dès 12 ans

    Maudit Mot Dit n° S725

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Cocktail Games
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    3-6 / 00:30

    Descriptif

    Maudit Mot Dit : Retrouvez le bon Mot... Au bon Moment !
    Un jeu original et plein de malice… Chacun va devoir faire deviner un mot… sans qu’il soit trouvé trop tôt !
    Comment jouer ?
    1. Un joueur ouvre discrètement la boite et découvre un mot à faire deviner avec un nombre précis d’indices.
    2. Il donne des indices un par un pour que son mot soit trouvé avec le bon nombre d’indices, ni plus ni moins…
    3. Si un adversaire devine le bon mot trop tôt, il lui vole les points !

    Saurez-vous tourner autour du mot ?
    Le tout est de doser les indices pour le faire deviner avec le bon nombre de propositions. Par exemple à 3 joueurs : Irma essaye de faire deviner le mot secret Poisson en 4 indices. Après avoir dit “Astrologie” et “Lune”, elle dit ” Queue” en 3e indice. Félix propose Poisson, la manche s’arrête immédiatement et lui seul gagne 3 points !
    Mauvais sorts et Malédiction inclus, pour le plaisir de se faire des ennemis !

    Contenu

    110 cartes mots
    10 cartes mauvais sort
    1 tuile malédiction
    1 règle de jeu

  • Slay the spire
    Disponible

    Slay the spire

    Société

    Slay the spire n° S254

    Disponible
    Catégorie
    Société
  • Memory abeil
    Disponible

    Memory abeil

    Société

    Memory abeil n° S1042

    Disponible
    Catégorie
    Société

    Contenu

    1 plateau avec 20 abeilles
    5 cartes de jeu

  • Le Jeu du Loup
    Disponible

    Le Jeu du Loup

    Société · dès 3 ans

    Le Jeu du Loup n° S185

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Nathan
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:15

    Descriptif

    Un jeu de société éducatif sur le thème de « Promenons-nous dans les bois ». Une règle de jeu très simple et conviviale, qui propose aux enfants 2 modes de jeux différents : tous ensemble contre le loup ou chacun pour soi. Vite, vite ! Il faut faire sa cueillette avant que le loup ne soit complètement habillé, sinon... il vous mangera !

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 loup magnétique avec chevalet
    1 veste magnétique
    1 pantalon magnétique
    1 chapeau magnétique
    1 paire de chaussures magnétique
    1 parapluie magnétique
    6 x 5 jetons (champignon - escargot - papillon - fleur - fraise - mûre)
    8 jetons ronds
    4 feuilles
    1 sac vert en tissu
    1 règle de jeu