Jeux & Jouets

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946 jeux — page 75 sur 79

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  • Pickomino
    Disponible

    Pickomino

    Société · dès 8 ans

    Pickomino n° S050

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-7 / 20

    Descriptif

    Si vous aimez le Yam alors vous allez adorer Pickomino qui y ajoute convivialité et rebondissements en tous genres.
    Lancez les 8 dés originaux, choisissez une valeur de dés à mettre de côté, puis faites le pari de relancer ou pas. Vous pouvez relancer les dés restant autant de fois que vous le souhaitez, à condition de toujours pouvoir retenir une valeur de dés différente. Si vous êtes dans l'incapacité de le faire alors vous devrez rendre un de vos précieux Pickomino et passer votre tour ! Lorsque votre tour est fini, faites l’addition pour savoir quel Pickomino prendre au centre de la table ou même dans la main de vos adversaires ! Allez-vous jouer la sécurité et récupérer un Pickomino de faible valeur ou êtes-vous un flambeur ?

    Contenu

    16 dominos (pickominos)
    8 dés
    1 règle de jeu

  • Twisto (jeu géant)
    Disponible

    Twisto (jeu géant)

    Société · dès 7 ans

    Twisto (jeu géant) n° S703

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Eliott'Loisirs
    À partir de
    7 ans

    Contenu

    1 plateau de jeu
    5 boules rouges

  • Maxi-Speed Roll (jeu géant)
    Disponible

    Maxi-Speed Roll (jeu géant)

    Société · dès 7 ans

    Maxi-Speed Roll (jeu géant) n° S702

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Eliott'Loisirs
    À partir de
    7 ans
  • Qui l'a vu ?
    Disponible

    Qui l'a vu ?

    Société · dès 6 ans

    Qui l'a vu ? n° S072

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Sauvez le Royaume !
    Un sage roi vit avec ses sujets dans un grand château. Il règne sur un royaume heureux et paisible car il possède un anneau serti d'une pierre magique. Tant qu'il le porte, le château et son peuple sont protégés du Sorcier Noir. Or, un matin, le roi est informé que l'ennemi a été aperçu aux portes du royaume et se dirige vers le château. Il cherche son anneau et constate avec effroi qu'il a disparu pendant la nuit : quelqu'un l'a volé !
    Les adultes décident de sortir à cheval pour retouver le voleur.
    Mais le chat a passé la nuit aux portes du château et sait que personne n'est sorti. Il a essayé de prévenir les adultes, sans succès. Très énervé, il décide d'aller tout raconter aux enfants restés au château, car eux savent parler aux animaux.
    Travaillez ensemble car vous n'y arriverez qu'en coopérant !
    Parviendrez-vous à sauver le royaume ?

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 coffre
    4 cartes portes
    4 pions
    10 cartes portrait
    1 chat
    1 fantôme
    1 bague
    14 jetons ( 9 nourriture, 4 clés,1 coussin)
    1 dé
    1 règle de jeu

  • Rentrons la nourriture - 5443
    Disponible

    Rentrons la nourriture - 5443

    Société · dès 2 ans

    Rentrons la nourriture - 5443 n° S128

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba - Mes premiers jeux
    À partir de
    2 ans
    Joueurs / durée
    1-3 / 10

    Descriptif

    Jeu coopératif de collecte

    Aider les animaux à ramasser la nourriture. La vache va chercher les corbeilles remplies de trèfles, le mouton celles remplies de pissenlits et le cochon celles contenant les pommes en fonction des couleurs données par le dé.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 étable en 3D (2 pièces)
    1 vache
    1 cochon
    1 mouton
    9 corbeilles remplies de nourriture
    9 tas de paille
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • Magic Box Puzzle
    Disponible

    Magic Box Puzzle

    Société · dès 2 ans

    Magic Box Puzzle n° S729

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Lud'Or
    À partir de
    2 ans

    Contenu

    1 cube en bois + couvercle + 2 rideaux
    4 plaques puzzle (1 x 7 / 2 x 5 / 1 x 4 pièces)

  • Fantômes contre Fantômes
    Disponible

    Fantômes contre Fantômes

    Société · dès 8 ans

    Fantômes contre Fantômes n° S353

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Asmodée
    À partir de
    8 ans

    Contenu

    1 fond de boite
    1 plan de jeu
    8 fantômes avec marqueur rouge
    8 fantômes avec marqueur bleu

  • Little Coopération
    Disponible

    Little Coopération

    Société · dès 2.5 ans

    Little Coopération n° S098

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    2.5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Jeu coopératif

    Faire traverser le pont aux quatre animaux pour rejoindre l'igloo. Mais attention, le pont est composé de cubes de glace et peut s'écrouler.

    Contenu

    3 plateaux de jeu
    6 piliers en bois
    4 animaux
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • Recto Verso
    Disponible

    Recto Verso

    Société · dès 6 ans

    Recto Verso n° S069

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    6 ans

    Contenu

    36 cartes recto-verso
    1 règle de jeu

  • Pentago (jeu géant)
    Disponible

    Pentago (jeu géant)

    Société · dès 8 ans

    Pentago (jeu géant) n° S021

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Mindtwister
    À partir de
    8 ans
  • Lilly Frog
    Disponible

    Lilly Frog

    Société · dès 4 ans

    Lilly Frog n° S244

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Sentosphère
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:15

    Descriptif

    Jeu de stratégie qui consiste à aligner 4 grenouilles.

    Contenu

    1 plateau de jeu en bois
    12 grenouilles en bois
    1 règle de jeu

  • Awele
    Disponible

    Awele

    Société · dès 7 ans

    Awele n° S790

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2 / —

    Contenu

    1 sac en TISSU BLANC

    1 plan de jeu fermé
    48 graines
    1 règle de jeu