Jeux & Jouets

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946 jeux — page 7 sur 79

Tout effacer
  • Odin
    Disponible

    Odin

    Société · dès 7 ans

    Odin n° S435

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Helvetiq
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:15

    Descriptif

    Envoyez vos meilleurs vikings à la bagarre ! Récupérez les cartes avec les bons personnages de la mythologie nordique pour composer votre main et surprendre vos adversaires.

    Avec des manches rapides et des choix cruciaux à chaque tour, Odin est un jeu simple et hyper dynamique qui plaira à toute la famille. Faites preuve de stratégie, récupérez les cartes qui vous arrangent et frayez-vous un chemin vers la gloire pour devenir le roi ou la reine du Valhalla.

    Dans le jeu Odin, votre but sera de vider votre main le premier mais aussi de cumuler le moins de points possible à la fin de la partie.
    Le jeu se déroule en plusieurs manches. Celles-ci se divisent en tours. À votre tour, vous pouvez poser une ou plusieurs cartes ou bien passer. À la fin de chaque manche, vous marquez autant de points que le nombre de cartes qu'il vous reste en main.
    Vous pouvez adapter ce score à ne pas dépasser, en ajoutant 5 points pour des parties plus longues ou en enlevant 5 points pour des parties courtes (une partie d'environ 15 minutes se joue en 15 points). Vous pouvez même jouer en une manche pour des parties très courtes.

    Contenu

    54 cartes numérotées
    1 règle de jeu

  • Academie de combat pokemon
    Disponible

    Academie de combat pokemon

    Société

    Academie de combat pokemon n° S727

    Disponible
    Catégorie
    Société

    Contenu

    3 decks de 60 cartes
    1 plateau de jeu
    1 guide

  • Intrus détecté!
    Disponible

    Intrus détecté!

    Société

    Intrus détecté! n° S262

    Disponible
    Catégorie
    Société

    Contenu

    85 cartes
    1 livre

  • Ma boîte à mots
    Disponible

    Ma boîte à mots

    Société

    Ma boîte à mots n° S258

    Disponible
    Catégorie
    Société

    Contenu

    44 cartes
    1 règle de jeu

  • Boop !
    Disponible

    Boop !

    Société · dès 10 ans

    Boop ! n° S041

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Lucky Duck Games
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:20

    Descriptif

    Un jeu de stratégie pour deux, aussi mignon qu’il est coton !
    Dès que tu déposes un chaton sur le lit, il fait « boop ». Ce qui signifie qu’il repousse d’une case tous les chatons qui se trouvent à côté de lui.

    Aligne trois chatons pour les transformer en chats… et aligne trois chats pour gagner. Mais ça n’a rien de facile, puisque tes adversaires et toi passez votre temps à « booper » des chatons dans tous les sens : ils n’en font qu’à leur tête ! Parviendras-tu à « booper » tes chats pour décrocher la victoire ou te feras-tu éjecter du lit ?

    Contenu

    1 plateau en tissu
    32 jetons chats
    1 règle de jeu

  • Croque Carotte Pat' Patrouille
    Disponible

    Croque Carotte Pat' Patrouille

    Société · dès 4 ans

    Croque Carotte Pat' Patrouille n° S1040

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Atteindre en premier la tour de contrôle Pat patrouille sans tomber dans les trous du plateau

    Contenu

    1 plateau
    1 tour de contrôle
    16 pions chien (4 couleurs: bleu foncé, bleu clair, jaune, violet)
    48 cartes
    1 règle de jeu

  • Médiéval pong
    Disponible

    Médiéval pong

    Société

    Médiéval pong n° S057

    Disponible
    Catégorie
    Société

    Contenu

    2 balles
    18 tours en plastique
    36 jetons
    2 aides de jeu
    1 règle de jeu

  • Speed bac kids
    Disponible

    Speed bac kids

    Société · dès 7 ans

    Speed bac kids n° S187

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-7 / 00:15

    Contenu

    240 cartes
    1 règle de jeu

  • Le petit Verger
    Disponible

    Le petit Verger

    Société · dès 3 ans

    Le petit Verger n° S144

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Les enfants viennent faire la cueillette des cerises. Mais l'effronté corbeau vole aux alentours. Les enfants vont-ils pouvoir récupérer toutes les cerises avant que le corbeau n'atteigne l'arbre ?

    Contenu

    1 plateau de jeu avec cerisier
    1 corbeau
    5 cerises
    1 panier à fruits
    1 dé multicolcore
    15 cartes "fleur"
    1 règle du jeu

  • Mimose & Sam et Le Voleur de Fruits
    Disponible

    Mimose & Sam et Le Voleur de Fruits

    Société · dès 5 ans

    Mimose & Sam et Le Voleur de Fruits n° S212

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Locomuse
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Un jeu de déduction de type "un contre tous" pour toute la famille
    Les fruits disparaissent du jardin ! Mimose, Sam et leur amie Bouillotte essaient de découvrir qui ou quoi les vole! Dans ce jeu de déduction unique UN CONTRE TOUS pour les enfants et les familles à partir de 5 ans, les joueurs incarnent des détectives, rassemblant des indices, éliminant les suspects, essayant de déterminer la personne qui vole tous leurs beaux fruits.

    UN joueur incarne le voleur de fruits, essayant de trouver tous les fruits parfaits et de rentrer chez lui sans se faire attraper, à temps pour préparer une tarte pour tout le monde pour la fête d’anniversaire de Mimose demain. Le voleur devra faire attention à ne pas laisser de traces qui aideront les détectives à l’identifier.

    En revanche, les détectives devront coopérer et partager leurs dés, suivre les indices et planifier leurs mouvements avec soin pour gagner.

    Basé sur la série de livres pour enfants Mimose & Sam, publiée par Comme des Géants, écrite et illustrée par Cathon.

    Contenu

    1 Plateau de jeu
    1 Tapis de suspects
    4 Pions personnage et socles
    3 dés en bois
    12 jetons fruits
    16 jetons suspects
    15 jetons éliminations
    1 jeton détective en chef
    1 Livret de règles

  • Cabanga
    Disponible

    Cabanga

    Société · dès 8 ans

    Cabanga n° S211

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic Amigo
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3-6 / 00:20

    Descriptif

    Débarrassez-vous le plus rapidement possible des cartes que vous avez en main en les plaçant astucieusement car elles vous rapporteront des points négatifs à la fin du jeu. Mais tout ceci serait trop simple si les autres personnes autour de la table ne vous refilaient pas des cartes lorsqu’un trou se forme entre deux valeurs !

    Qui aura le moins de points négatifs après plusieurs manches et gagnera sur un dernier "Cabanga" ?

    Contenu

    84 cartes
    1 règle de jeu

  • Skyjo Action
    Disponible

    Skyjo Action

    Société · dès 8 ans

    Skyjo Action n° S207

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Magilano
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:30

    Descriptif

    Nouvelle version de Skyjo qui ajoute des cartes d'action et des cartes joker.
    Dans Skyjo, chaque joueur a 12 cartes dans un modèle 3x4, deux d'entre elles sont visibles, toutes les autres sont cachées. À votre tour, vous pouvez prendre la carte du dessus de la défausse ou piocher dans la pile. Vous pouvez échanger une carte (cachée ou ouverte) de votre présentoir avec celle-ci ou vous défausser de la carte tirée pour retourner une carte face visible.
    Si vous alignez 3 fois le même chiffre en ligne ou en colonne, vous pouvez défausser les cartes. Le tour se termine lorsqu'un joueur n'a plus que des cartes ouvertes. Toutes les cartes seront révélées et les points seront ajoutés pour chaque joueur (les cartes sont classées de -2 à 12). Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint 100 points ou plus. Celui qui a le plus petit score gagne.

    Les cartes Action permettent d'effectuer des mouvements spéciaux :
    Échanger des cartes dans votre tableau
    Échanger des cartes entre joueurs
    Voler une carte d'action
    Faire deux tours de suite
    Vous obtenez une carte d'action chaque fois que vous mettez ou révélez un joker dans votre tableau, ou vous pouvez prendre une carte d'action au lieu d'un mouvement normal. Les jokers facilitent la collecte de sets et constituent des sets très précieux en eux-mêmes (-10 ou -15 points).

    Contenu

    150 cartes
    1 règle de jeu
    1 bloc de feuilles résultat