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946 jeux — page 6 sur 79

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  • Mémo Barbapapa
    Disponible

    Mémo Barbapapa

    Société · dès 3 ans

    Mémo Barbapapa n° S359

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Dujardin
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:10

    Descriptif

    Reconstituer des paires

    Contenu

    48 jetons (24 paires)
    1 règle de jeu

  • Zanimatch
    Disponible

    Zanimatch

    Société · dès 5 ans

    Zanimatch n° S356

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:10

    Descriptif

    Le premier qui trouve sur la grande carte "méli-mélo" un élément de son jeu abat sa carte vite, vite !

    Contenu

    12 grandes cartes méli-mélo
    60 cartes animaux
    1 règle de jeu avec index des animaux

  • Pirates Hide & seek
    Disponible

    Pirates Hide & seek

    Société · dès 5 ans

    Pirates Hide & seek n° S328

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Smart Games
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    1 / 00:15

    Descriptif

    Il faut mettre les 4 pièces de puzzle sur le plateau de jeu de façon à ce que les bateaux lesquels sont sur la carte de défi, soient visibles et que tous les autres restent cachés.

    Contenu

    1 boite avec couvercle bleu
    4 pièces bleues
    1 livret de défis + solutions
    1 règle de jeu

  • Jeu du onze
    Disponible

    Jeu du onze

    Société · dès 6 ans

    Jeu du onze n° S327

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Carlit
    À partir de
    6 ans

    Contenu

    80 cartes (vert-bleu-rouge-orange-numérotées de 1 à 20)
    1 règle de jeu

  • Nain Jaune
    Disponible

    Nain Jaune

    Société · dès 7 ans

    Nain Jaune n° S325

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Être le premier à se débarrasser de ses cartes en créant des suites croissantes et en tentant de récupérer les mises du plateau à l'aide des 5 cartes spéciales. Le gagnant sera le pirate ayant accumulé le plus grand trésor à l'issu de l'ensemble des manches

    Contenu

    52 cartes
    30 jetons jaunes
    12 jetons bleus
    12 jetons verts
    12 jetons rouges
    12 jetons gris
    1 caisette en carton
    1 plateau de jeu
    1 règle de jeu

  • Puzzle Space
    Disponible

    Puzzle Space

    Société

    Puzzle Space n° P091

    Disponible
    Catégorie
    Société

    Contenu

    Inventaire vide

  • IQ Focus
    Disponible

    IQ Focus

    Société · dès 8 ans

    IQ Focus n° S301

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Smart Games
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    1 / NA

    Descriptif

    Concentrez votre attention sur le carré central du plan de jeu afin de résoudre les 120 défis de cet «IQ».
    Placez les 10 pièces sur le plan de jeu tout en respectant la combinaison de couleurs demandée dans le carré, tel que présenté sur le défi.

    Contenu

    1 plateau de jeu avec couvercle transparent
    10 pièces de puzzle colorées
    1 livret avec 120 défis et solutions
    1 règle de jeu

  • Story box
    Disponible

    Story box

    Société

    Story box n° S296

    Disponible
    Catégorie
    Société

    Contenu

    20 pièces

  • L'Aventurier
    Disponible

    L'Aventurier

    Société · dès 7 ans

    L'Aventurier n° S291

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Smart Games
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    1 / 00:10

    Descriptif

    Echappez au labyrinthe du temple maudit!
    Armez-vous de courage et d'astuce pour déjouer les pièges de ce temple maudit, infesté de crocodiles qui ne demandent qu'à vous avaler tout cru!
    Placez les 8 pièces amovibles sur le plan de jeu tel qu'indiqué sur le livret de règle selon le défi choisi, au bon endroit et dans le bon sens. Aidez vous des formes géométriques figurant sur chacune des pièces pour les différencier.
    Puis, faites coulisser une ou plusieurs pièces dans le plan de jeu pour permettre à votre pion de se déplacer à son tour jusqu'à un point d'arrêt possible. Répéter les déplacements alternatifs jusqu'à atteindre la seule sortie possible.
    Attention, votre aventurier n'est pas un surhomme : il ne sait ni traverser les murs, ni les escalader et encore moins nager parmi les crocodiles!!!
    60 défis répartis en 4 niveaux pour tous âges vous promettent de riches moments de remue-méninges!

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 couvercle transparent
    8 pièces
    1 pion vert
    1 carnet de défis

  • Kapla Défi
    Disponible

    Kapla Défi

    Société · dès 8 ans

    Kapla Défi n° S289

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Kapla
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    1 / na

    Descriptif

    Reproduire des constructions en Kapla

    Contenu

    12 cartes défi
    16 planchettes
    1 règle de jeu

  • Décrocher la lune
    Disponible

    Décrocher la lune

    Société · dès 6 ans

    Décrocher la lune n° S281

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Bombyx
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Traverser les nuages et décrocher la Lune, quel doux rêve… Il vous suffit de quelques échelles placées habilement, d'un bon sens de l'équilibre et d'un soupçon d'imagination. Impatiente, la Lune guette votre arrivée, mais c'est une dame sensible et la plus petite maladresse peut lui faire verser une larme.

    Un juste mélange d'audace et de sagesse vous aidera à être le plus agile des rêveurs.

    Contenu

    1 socle blanc
    30 échelles (dont 3 droites)
    7 jetons
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • Rock Me Archimedes
    Disponible

    Rock Me Archimedes

    Société · dès 8 ans

    Rock Me Archimedes n° S221

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Spin Master
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:20

    Descriptif

    Pour l'emporter dans ce jeu de stratégie, il faut être le premier à réunir quatre billes de sa couleur dans sa zone d'arrivée sans qu'un bord du plateau ne touche la table.

    Contenu

    1 plateau en bois à bascule
    1 socle en bois
    1 coupelle (pour les billes)
    1 dé
    12 billes noires
    12 billes blanches
    1 règle de jeu