Jeux & Jouets

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526 jeux — page 42 sur 44

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  • Le Jeu du Loup
    Disponible

    Le Jeu du Loup

    Société · dès 3 ans

    Le Jeu du Loup n° S185A

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Nathan
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    1 à 4 / —

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 loup magnétique avec chevalet
    1 veste magnétique
    1 pantalon magnétique
    1 chapeau magnétique
    1 paire de chaussures magnétique
    1 parapluie magnétique
    6 x 5 jetons (champignon - escargot - papillon - fleur - fraise - mûre)
    8 jetons ronds
    4 feuilles
    1 sac vert en tissu
    1 règle de jeu

  • Zooloretto
    Disponible

    Zooloretto

    Société · dès 8 ans

    Zooloretto n° S764

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Abacusspiele
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:45

    Descriptif

    Jeu de gestion et de placement simple dans lequel les joueurs doivent développer leur Zoo en y accueillant des animaux afin d'y attirer plus de visiteurs que leurs adversaires.

    Contenu

    5 plateaux zoo
    5 plateaux extension de zoo
    5 camions
    112 jetons
    16 jetons naissance (rond)
    30 pièces de monnaie
    1 pion rouge
    5 aides de jeu
    1 règle de jeu

  • Balance
    Disponible

    Balance

    Société · dès 3 ans

    Balance n° S757

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Sevi
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2 à 4 / —

    Contenu

    1 arche en bois
    10 animaux en bois : 2 crocodiles
    2 éléphants
    2 girafes
    2 rhinhocéros
    2 serpents
    1 règle de jeu

  • Jamaïca
    Disponible

    Jamaïca

    Société · dès 8 ans

    Jamaïca n° S432

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Game Works
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:45

    Descriptif

    En février 1678, après une longue carrière dans la piraterie, Henry Morgan parvient habilement à être nommé Gouverneur de la Jamaïque, avec pour mission d'en chasser pirates et flibustiers!
    Il préfère plutôt y inviter tous ses anciens "Confrères" et compagnons d'armes, qui s'installent enfin pour profiter du fruit de leurs brigandages en toute impunité.
    30 ans plus tard, pour fêter dignement le jubilé de sa nommination, on organise le Grand Défi, une course autour de l'île au terme de laquelle est déclaré vainqueur l'équipage ayant amassé le plus d'or dans ses cales.

    A l'abordage!

    Contenu

    1 plateau de jeu
    2 dés action et 1 dé spécial combat
    6 bateaux
    1 boussole
    80 doublons or
    45 jetons nourriture
    45 jetons poudre à canon
    9 jetons trésor
    66 cartes action
    12 cartes trésor
    6 plaques rectangulaires
    1 règles de jeu
    4 sachets plastiques

  • Mix-Max Animaux
    Disponible

    Mix-Max Animaux

    Société · dès 3 ans

    Mix-Max Animaux n° S377

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    1 à 4 / —

    Contenu

    24 cartes en bois
    1 règle de jeu

  • Crazy Cups
    Loué

    Crazy Cups

    Société · dès 6 ans

    Crazy Cups n° S312

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Amigo
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2 à 6 / —

    Contenu

    5x6 gobelets
    1 cloche
    43 cartes
    1 règle de jeu

  • Le Chantier (Stein auf Stein)
    Disponible

    Le Chantier (Stein auf Stein)

    Société · dès 3 ans

    Le Chantier (Stein auf Stein) n° S307

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    1 à 4 / —

    Contenu

    6 x 3 blocs de construction en bois (jaune-rouge-bleu)
    1 grue en bois
    1 carton chantier
    1 mètre pliant
    4 pinces à linge (jaune-rouge-bleu-vert)
    1 dé de couleurs
    1 règle de jeu
    1 sac en tissu

  • Banana Express
    Disponible

    Banana Express

    Société · dès 4 ans

    Banana Express n° S1157

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    La Bananavette fait le tour de l'île. Le dé indique jusqu'où les singes peuvent voyager. Mais seul celui assis à l'avant a le droit de descendre et tester les attractions. Le premier à remporter 3 cartes Banane est déclaré vainqueur.

    Contenu

    1 île avec Bananavette
    12 cartes Banane
    4 singes
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • Monza
    Disponible

    Monza

    Société · dès 5 ans

    Monza n° S081

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:10

    Descriptif

    Six voitures de course sont prêtes à prendre le départ pour la grande course. Celui qui aura les bonnes couleurs avec les dés et sera assez futé pour les combiner avancera très vite.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    6 voitures de course
    6 dés multicolores
    1 règle de jeu

  • Le Jeu des Nains
    Disponible

    Le Jeu des Nains

    Société · dès 3 ans

    Le Jeu des Nains n° S710

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Selecta
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2 à 8 / —

    Contenu

    56 cartes nains
    3 dés de couleur
    1 règle de jeu

  • That's life!
    Disponible

    That's life!

    Société · dès 8 ans

    That's life! n° S444

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 30

    Descriptif

    Le plateau de ce jeu de dé est fait de tuiles (qui ont des valeurs de -10 à +10).
    À son tour, chaque joueur lance le dé et avance soit l’un de ses pions soit un des pions neutres. Le dernier pion à quitter une tuile doit la prendre.
    À la fin du jeu, celui qui a le plus de points gagne la partie

    Contenu

    32 tuiles Parcours
    1 tuile Départ bleu
    1 tuile Arrivée orange
    18 pions
    8 gardes
    règle de jeu

  • Pickomino
    Disponible

    Pickomino

    Société · dès 8 ans

    Pickomino n° S050

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-7 / 20

    Descriptif

    Si vous aimez le Yam alors vous allez adorer Pickomino qui y ajoute convivialité et rebondissements en tous genres.
    Lancez les 8 dés originaux, choisissez une valeur de dés à mettre de côté, puis faites le pari de relancer ou pas. Vous pouvez relancer les dés restant autant de fois que vous le souhaitez, à condition de toujours pouvoir retenir une valeur de dés différente. Si vous êtes dans l'incapacité de le faire alors vous devrez rendre un de vos précieux Pickomino et passer votre tour ! Lorsque votre tour est fini, faites l’addition pour savoir quel Pickomino prendre au centre de la table ou même dans la main de vos adversaires ! Allez-vous jouer la sécurité et récupérer un Pickomino de faible valeur ou êtes-vous un flambeur ?

    Contenu

    16 dominos (pickominos)
    8 dés
    1 règle de jeu